
- •Предисловие
- •Анимация и мультипликация
- •Мастера анимации о своем искусстве
- •Советы уолта диснея
- •Особенности драматургии анимационного фильма
- •Первый сценарий
- •«Белый цветок, синий цветок»
- •1 Часть (10 мин.)
- •Переработка собственного сценария
- •2 Части (20 мин.)
- •Политический «заказ»
- •1 Часть (10 мин.)
- •Работа над киносценарием
- •Переработка чужого сцерария
- •1 Часть (10 мин.)
- •Заказной сценарий от ветерана
- •1 Часть (10 мин.)
- •Заказной сценарий от корпорации
- •«Игра с творцом»
- •Любимый фильм «жаворонок»
- •Содержание
Заказной сценарий от корпорации
Существует, на мой взгляд, три уровня заказчиков. Первый, самый нижний, уровень – это посторонний человек или фирма. Второй уровень – это сам автор. Третий уровень, самый высокий – это Бог, или Истина.
На первом уровне всегда находится, грубо говоря, заказчик-дурак. Потому что, каким бы умным он ни был, а эту работу почему-то сам выполнить не может. Значит, внимать с трепетом каждому слову заказчика и стремглав выполнять любую его задумку – занятие бесперспективное. Свои советы заказчик запомнить не может, поскольку рождаются они спонтанно, в порыве сотворчества с исполнителем, и все варианты работы будут казаться ему неудовлетворительными, а объяснить, что в них хорошо, а что плохо – он так и не сможет. Потому что, если бы смог, - сам бы сделал.
Следовательно, автору надо сразу переходить на второй уровень, то есть самому становиться Заказчиком и выполнять работу для собственного удовольствия. Как ни странно, такая работа обычно устраивает и заказчика нижнего уровня.
Но случается - очень редко – когда автора не устраивает даже собственное удовольствие от работы. И тогда создается бессмертное произведение. Имена классиков знает весь цивилизованный мир.
«Игра с Творцом» была заказом от какого-то «телекома», который выходил на рынок со своими антеннами. Сценарий написался легко и быстро, потому что писался для собственного удовольствия. Но, судя по молчанию заказчика, «телеком» так и не вывел свои антенны на межгалактические контакты.
«Игра с творцом»
Литературный сценарий
анимационного рисованного фильма
3 мин., 2005 г.
Автор сценария – Маргарита Соловьева
…На черном, мерцающем неясными проблесками, экране слышны восхищенно шепчущие голоса, повторяющие на всех существующих и несуществующих языках одно понятие: «Прекрасно! - Козмос! - Бьютифул! - Вундербар! - Бэйеса! - Белиссимо!..»
Постепенно на экране проступает - как в детском калейдоскопе - звездное, ярко раскрашиваемое небо, где все кружится, изменяясь с каждым поворотом.
Но это не калейдоскоп - это барабан гигантской стиральной машины, в которой Бог-Творец стирает вселенные. У Бога - большая стирка. Он достает из машины очередную прозрачно-чистую вселенную и вывешивает в пространстве. Лица Бога мы не можем увидеть - он слишком большой и слишком неявный.
В стиральной машине тем временем идет зарождение нашей Галактики. Из сгустка энергии выделяется наше Солнце - от него во все стороны разлетаются брызги - планеты.
Одна из брызг попадает в глаз Творцу, наклонившемуся над стиркой.
Творец протирает глаза, но сквозь слезы его внимание все же привлекает что-то радужно-голубое в "мыльном растворе".
Творец опускает руку и осторожно достает голубоватую перламутровую жемчужину - это наша Земля.
О-о-о, бьютифул… - бормочет Творец.
Земля крутится у него в пальцах, и он приближает ее к своим очкам.
Земля вся в воде… Но вот рождается материк Пангея… выпирают из океанских вод горы - вздымаются прямо к глазу творца.
Тянь-Шань? - удивляется Творец.
Волны океана бьются в горы, камни шелестят, откатываясь в океан и снова устремляясь к основанию гор…
Творец опускает Землю в "мыльный раствор".
…Пангея разрастается, океан спрессовывается льдами на полюсах, материки расходятся, образуя современную географическую карту…
И в центре Пангеи теперь ровная поверхность.
- Казахстан? - спрашивает Творец.
И слышен детский голос - младенец смеется, словно его щекочут.
Глазами этого человечка - с территории Казахстана - мы видим Небо, на котором идет "большая стирка" Творца.
Теперь в машине Творца отмываются детские игрушки - наша мифология.
Кони, люди, юрты и дворцы, добрые и злые существа - всё проходит перед удивленным и счастливым взором младенца… Мир небесный формируется из старинных преданий, из казахской мифологии - Ай и Кун, Кус-Жолы и Омир-зая, Темир-Казык и два коня - Ак-боз ат и Кок-боз ат, Жер-Уюк и Исяк-кырган, Жеты каракши и Уркер, Жайык и Эрлик… Мир мифологии, вращаясь и трансформируясь в Небе, становится понятным и удобным для чтения – это контуры созвездий и знаков Зодиака…
И теперь у ребенка в руках - современные игрушки - машинки, роботы, но и странные существа, словно повторяющие мотивы казахской мифологии… Ребенок сидит дома на желто-песочном ковре с орнаментом из узоров пустынных растений. Ребенок выбирает из кучи игрушек ракету, расчищает для нее место на ковре, ставит ракету и смотрит вверх.
Откуда-то сверху раздается неясный бас творца:
Бьютифул!.. Козмос!..
Жаксы, - говорит ребенок, и ракета сама собой взлетает вверх.
Оте жаксы, - говорит голос творца. - Коркем. Керемет.
Ребенок смеется.
Смеется голос Творца.
Потому что теперь у них - целая карусель - из ракет, спутников, космических комплексов разных конструкций, которые кружатся в небе, украшая черную бездну.
И слышны голоса Творца и Ребенка - густой неясный бас и светлый чистый голосок - на разные лады, на разных языках повторяющие одно понятие – «КРАСИВО!»
(Не конец)
P.S.: По-гречески: «украшение» - космима, «украшаю» – космео. От корня - κόσμ=ος (косм=ос) - происходят слова – «народ, народонаселение», а также – «косметика».