Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Battlefleet Gothic Сценарии, Вторичные цели (Su...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.52 Mб
Скачать

Victory conditions

Сложите очки атаки, заработанные нападающим, и добавьте +1 к их количеству за каждые 500 очков победы (округлять в меньшую сторону) выигранные нападающим за разрушение или нанесение вреда кораблям и объектам планетарной защиты. Вычтите из количества очков атаки -1 за каждые 500 пунктов победы (округлять в большую сторону) выигранные обороняющимся. Результат смотрите в таблице ниже.

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО

ОЧКОВ АТАКИ

РЕЗУЛЬТАТ

0-1

Победа Обороняющегося (Defender's Victory)

Нападающие силы почти ничего не добились. Жалкое количество атакующих войск, достигших планеты, будет быстро уничтожено.

2-5

Условная Победа Обороняющегося (Defender's Marginal Win)

Атакующим силам не дали осуществить полномасштабную высадку на планету. Тем не менее, необходимо затратить некоторые усилия на поиск и уничтожение вражеских подразделений, сумевших высадиться.

6-9

Условная Победа Нападающего (Attacker's Marginal Win)

Нападающий высадил значительное количество войск, и захватил большую часть ресурсов планеты. Но сражения за контроль над этим миром будут бушевать ещё в течение многих месяцев, и даже лет.

10+

Победа Нападающего (Attacker's Victory)

Нападающие преуспели в нанесении точечных ударов по ключевым пунктам обороны и смели все силы защитников планеты. В течение нескольких недель, после проведения зачисток территории, у нападающих будет полный контроль над планетой.

Отметьте: Если Вы хотите отыграть кампанию в Warhammer 40 000 и/или Epic 40,000 на основе данного сценария BFG, то используйте следующие соотношения очков:

1 очко атаки в этом сценарии = 400pts для Epic 40 000 или 2 000 pts для Warhammer 40 000.

СЦЕНАРИЙ ВОСЕМЬ: ОБОСТРЕНИЕ ОБСТАНОВКИ (ESCALATING ENGAGEMENT)

Два противостоящих флота находятся в одной области пространства, каждый из них не представляет силу противника и его расположение. Флоты разделяются, чтобы охватить поиском всё более широкую область, две группы входят в контакт и посылают сигнал основной части флота. К кому подкрепление придёт раньше? Хватит ли им сил одолеть врага? Только время это покажет...

FORCES

Флоты обоих игроков разделены на пять подразделений (division). Каждый игрок берет пять маркеров Контакта и определяет какому маркеру соответствует какая часть флота. Нет никаких ограничений относительно того, какие суда могут быть в подразделении. Как только подразделение выставляется на стол, оно не обязано выступать, как один эскадрон. Однако, все пять маркеров Контакта должны соответствовать по крайней мере какому-то судну, и они выбираются случайно, таким образом, что чем более они разобщены, тем лучше. Также имейте в виду, что время выставления подразделения зависит от скорости его самого медленного судна.

BATTLEZONE

Обострение обстановки может произойти в любой области пространства от глубоко космоса, до центра планетной системы, следовательно, любой метод размещения астрономических явлений, с согласия обоих игроков, является приемлемым.

SET-UP

В начале сражения у каждого игрока есть только одно подразделение на поверхности стола: другие прибывают в качестве подкреплений позже. Каждый игрок случайно выбирает один маркер Контакта для определения начальных сил. Киньте кубик, чтобы определить, кто выставляет свой маркер первым. Маркер может быть помещен где угодно на столе, но не ближе 30 см к краю стола или не ближе 60 см от вражеского маркера.

Как только оба маркера размещены, выставьте корабли подразделений, которые они обозначают, не далее 10 см от маркера.

FIRST TURN

Как только все суда, из числа начальных сил, развернуты, оба игрока кидают D6, и игрок с более высоким результатом выбирает, ходить первым или вторым.

SPECIAL RULES

В фазе конца хода каждого игрока, он случайно выбирает ещё один маркер Контакта и помещает его около края стола, определённого броском D6, учитывая следующие ограничения:

  • Маркер не может быть помещен ближе 60 см относительно вражеских судов.

  • Если есть дружественные суда не далее 30 см от выпавшего для расстановки края стола, то маркер должен быть помещен на расстоянии не более 30 см от них.

В начале своего хода игрок может попытаться ввести дополнительные суда в игру, кидая D6 для любого маркера Контакта, который уже выставлен на краю стола. Результат броска позволяющий ввести корабли, представленные маркером в игру, зависит от скорости самого медленного судна в подразделении:

СКОРОСТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

до 20 см

25 см

30 см и больше

Результат, необходимый для прибытия подразделения*

5+

4+

3+

*Если, дружественные суда расположены не далее 30 см от маркера Контакта, добавьте +2 к результату броска.

Если результат броска равняется или больше необходимого значения, то корабли этого подразделения могут выходить с этого края стола в любом месте не далее 10 см от маркера Контакта.

Если бросок провален, то маркер Контакта может быть перемещен вдоль края стола на расстояние не больше скорости самого медленного судна в подразделении.

GAME LENGTH

Игра продолжается, пока один из флотов не разрушен или не ушел в отрыв (disengage).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]