
Victory conditions
Для определения победы в этом сценарии не используется обычный подсчет очков победы. Вместо этого в конце игры каждый игрок получает одно очко за каждое очко урона, нанесенного вражеским кораблям. Игрок получает дополнительное одно очко за каждый поврежденный (crippled) корабль противника и 3 дополнительных очка за каждый уничтоженный вражеский корабль.
Например, если вражеское судно получает 5 очков повреждения, то противник зарабатывает 5 пунктов и дополнительный один пункт, потому что судно становится crippled. Отметьте, что за уничтоженное судно Вы получаете только 3 дополнительных очка - Вы не получаете за этот же корабль ещё одно дополнительное очко, если он перед этим был поврежден (crippled).
Игрок, на счету которого больше очков победы, является победителем.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ (ALTERNATIVES)
После того, как Вы отыграли этот сценарий несколько раз, Вам может захотеться ввести некоторые дополнения из других правил BFG.
FORCES
Первое, что Вы можете сделать – удалить ограничение на максимальную стоимость крейсера, это означает, что Вам станут доступны корабли с орудием Нова и с авиационными ангарами. Другой вариант: Вы можете позволить каждому игроку взять по одному крейсеру с ангарами на флот, или ввести любые другие ограничения. Обратитесь к флит-листам для определения стоимости различных типов крейсеров.
В качестве альтернативы, игроки могут выбрать любое число крейсеров, на ограниченное количество очков, используя соответствующий флит-лист. Хорошим форматом для первых игр является 750 очков или 1 000 очков, если Вы хотите, то можете взять командующих в Вашу игру. Командующие флотом - Адмиралы и Вармастеры, те, кто ведут флоты в сражение. Правила для командующих флотом могут быть найдены в соответствующих флит-листах.
BATTLEZONE
Когда Вы научитесь перемещать Ваши суда по игровому столу и стрелять из их орудий, то можете попытаться разместить на столе астрономические явления. Прежде всего, разместите на столе газовые и пылевые облака и после того, как Вы поиграете с ними пару раз, Вам может захотеться добавить планету или астероидное поле.
Когда Вы поняли, как основные типы астрономических явлений работают в игре (и какую тактику можно использовать, чтобы получить от них максимальный эффект), то Вы можете начинать использовать полные правила для астрономических явлений. Если Вы решились на это, то кидайте D6 – при выпавших 1, 2 или 3, сражение ведётся в секторе внешних планет (Outher Reaches); на 4, 5 или 6 бой ведется в глубоком космосе (Deep Space). Более подробно смотрите в разделе Астрономических Явлений расширенных правил BFG.
SET-UP
Вам может понравиться использовать правила из раздела SET-UP сценария 10 Схватка Флотов (Fleet Engagement).
Victory conditions
Вместо начисления очков за полученные повреждения, Вы можете использовать систему расчета очков победы, приведенную правилах использования Сценариев.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА (ADVANCED RULES)
Как только Вы ознакомитесь с основными правилами BFG, Вы можете использовать Расширенные Правила (Advanced Rules) из книги правил BFG (Blue book). В особенности Вам могут понравиться правила тарана и ведения абордажных боев.
СЦЕНАРИЙ ДВА: ПРИМАНКА (THE BAIT)
Единственный корабль направлен в систему, чтобы соблазнить обороняющий систему флот кинуться в погоню. Но преследователи не подозревают, что приманка – только часть флота, находящегося в полной готовности к броску вперёд.
FORCES
Этот сценарий – из раздела рейды, таким образом, его рекомендуется играть силами, стоимостью до 750 очков. Они разделены, как показано ниже.
Преследователи (Pursuing forces): До 500 очков.
Преследуемые (Pursued forces): Первоначально одно судно или эскадрон стоимостью до 250 очков, с подкреплением стоимостью до 500 очков.
BATTLEZONE
Это сражение, скорее всего, будет происходить в секторе внешних планет (Outher Reaches) или в глубоком космосе (Deep Space), около прыжковой точки. Если Вы используете генератор поля сражения, то кидайте D6: 1-3 = сектор внешних планет пределы, 4-6 = глубокий космос.
SET-UP
Первоначально преследуемое судно помещено в центр стола, носом к одному из узких краев стола. Преследователи развернуты позади него на расстоянии больше 60 см. Подкрепление для преследуемого судна выставляется от края стола перед ним.
FIRST TURN
Бегущее судно получает первый ход.
SPECIAL RULES
Любое подкрепление для преследуемого судна может выйти на стол в любой ход, включая Ход 1. Если корабли подкрепления выставляются после Хода 1, то они могут быть развернуты вдоль длинных краев стола на расстоянии от узкого края до 30 см за каждый хода после первого.
Например, если крейсер класса Слотер (Slaughter) выставляется в качестве подкрепления в Ход 4, то он может быть помещен на расстоянии до 90 см от узкого края стола и выйти со стороны длинного края.
GAME LENGTH
Игра продолжается, пока один из флотов не уйдет в отрыв (disengages) или не будет уничтожен.