Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Battlefleet Gothic Сценарии, Вторичные цели (Su...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.52 Mб
Скачать

5

Сценарии

BFG RulesBlue Book

Хотя некоторые космические сражения – просто встреча двух флотов, стремящихся уничтожить друг друга, скорее всего у флотов будет более иметься определенная цель - такая как сопровождение конвоя или поддержка планетарного нападения. Этот раздел правил BFG предлагает различные типы подобных сражений.

ВЫБОР СЦЕНАРИЯ

Для Ваших первых двух игр мы рекомендуем, чтобы Вы играли сценарий Cruiser Clash (Столкновение Крейсеров), который является вводный, и позволит Вам разобраться в правилах и начать создавать Ваш собственный флот. Как только у Вы начнете понимать, как правила работают, Вы можете использовать все ниже приведённые сценарии. Десять сценариев, предлагаемых в этой книге, разделены на Raids (небольшие рейды) и Battles (большие сражения), способы выбора которых приведены далее.

Arbitrary Decision Method (Метод Произвольного Решения)

Это – безусловно, самый быстрый и самый простой метод выбора сценария. Несмотря на его довольно грандиозное название, этот метод просто позволяет игрокам, выбирающим сценарий, выбрать тот, который им нравится из-за имеющихся в наличии флотов, имеющегося времени или только потому что это им хочется.

Random Generation Method (Метод Случайной Выборки)

Если Вы желаете выбрать сценарий этим методом - кидайте D6. При выпавших 1, 2 или 3, кидайте снова и выбирайте результат по таблице Raids. При выпавших 4 и больше - кидайте снова и выбирайте результат по таблице Battles. Или Вы можете заранее определить, хотите ли Вы играть в рейд (набег) или в сражение, а затем кидать D6 и использовать соответствующую таблицу.

RAIDS

D6Roii

Scenario

1

Столкновение крейсеров (Cruiser Clash)

2

Приманка (The Bait)

3

Налётчики (The Raiders)

4

Прорыв блокады (Blockade Run)

5-6

Конвой (Convoy)

BATTLES

D6R0II

Scenario

1

Полное истребление! (Exterminatus!)

2

Неожиданное нападение (Surprise Attack)

3

Захват планеты (Planetary Assault)

4

Обострение обстановки (Escalating Engagement)

5-6

Схватка Флотов (Fleet Engagement)

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ATTACK RATING (рейтинг нападающего)

Некоторым флотам свойственно лучше, чем другим проявлять себя при нападении, выбирая место и время проведения сражения. Это может произойти из-за более способного командующего, более быстрых судов, лучшей организации флота, или из-за наличия сильного псайкера, который может предвидеть будущее и предсказать действия врага. Это также зависит от способности флота к навигации через варп, прохождения через опасные области пространства или от их атак (особенно для Орков!). ATTACK RATING - характеристика, отражающая все эти факторы, влияющие на очередность нападения при проведении рейда или сражения. Таблица, приведенная ниже показывает значение ATTACK RATING дли Империума, Хаоса, Орков, Эльдар. Значения для Некронов, Тиранидов, Тау и Темных Эльдар приведены из ARMADA.

ATTACK RATINGS

FLEET

ATTACK RATINGS

Imperial

2

Chaos

2

Tau

2

Space Marines

3

Tyranid

3

Ork

3

Dark Eldar

4

Eldar

4

Necron

4

Вы можете использовать attack rating, для определения используемого сценария, следующим образом. Каждый игрок кидает количество D6, равное значению attack rating и выбирает одно наилучшее значение. Сравните результаты обоих игроков. Флот с самым высоким результатом начинает атаку и выбирает сценарий. Если выпала ничья, то определите сценарий методом случайной выборки, как описано выше.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ATTACKER (НАПАДАЮЩЕГО) и DEFENDER (ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ)

Во многих сценариях будет нападать одна сторона, и другая сторона будет обороняться. Если у сценария есть нападающий и обороняющийся, Вы можете просто решить, кто нападает и кто обороняется, или выбрать случайно, кидая D6, монету, выкинув «камни, ножницы, бумага» или любым другим способом. В качестве альтернативы, Вы можете использовать attack rating. Как и с определением сценария, оба игрока кидают количество D6, равное значению attack rating, и игрок с самым высоким результатом - нападающий.

Если Вы используете attack rating, чтобы определить играемый сценарий (см. выше), игрок, который получает право, чтобы выбрать сценарий, всегда является нападающим.

Каждый сценарий представлен в следующем формате:

Title and Overview (Название и Краткий обзор) представляют тип играемого сценария, с кратким описанием, детализирующим ситуацию, которая стоит перед командующим флотом.

Forces (Силы) говорят Вам, как выбрать Ваши флоты, обычно в соответствии с Fleet List. В некоторых сценариях у одной из сторон могут быть случайно выбранные силы, или дополнительные ресурсы, такие как объекты планетарной защиты, транспортные суда, и т.д.

Battlezone (Область Сражения) показывает, какие имеются ограничения, если таковые вообще имеются, при выборе области сражения, а так же сведения об обязательных астрономических явлениях, помещаемых на стол.

Set-up (Расстановка) дает инструкции для каждого из флотов, показывая, где они начинают сражение, куда прибывают подкрепления и т.д. Этот раздел также говорит Вам, какой из флотов должен выставляться первым.

First Turn (Первый Ход) говорит Вам, у какого флота есть первый ход. Часто игроки кидают D6, и победитель может выбрать, пойти ли первым или вторым.

Special Rules (Специальные Правила) разъясняют Вам детали любых правил, которые используются в данном сценарии, таких как осуществление планетарного нападения, использование специальных маркеров Контакта, эскадроны, находящиеся on standby (на приколе) и т.д.

Game Length (Продолжительность Игры) говорит Вам, сколько ходов продлится сражение, а также какие другие события могут привести к окончанию сражения.

Victory Conditions (Условия Победы) - важный пункт! Именно здесь Вы найдете описание того, что Ваш флот должен сделать, чтобы победить. Часто victory points (очки победы) используются, чтобы определить победителя, и для них применяются следующие правила.

VICTORY POINTS (ОЧКИ ПОБЕДЫ)

Во многих сценариях победителем будет игрок, на чьем счету будет больше очков победы. Очки победы - мера того, сколько ущерба флот причинил врагу, нанося разрушения (crippling) и уничтожая вражеские суда. Дополнительные очки победы могут также быть выиграны, при достижении определенных целей, как указано в секции Victory Conditions (Условия Победы) сценария, таких как возможность избежать нападения или нападение на вражескую базу. Очки победы зарабатываются следующим образом:

Capital Ships (Линкоры и крейсера)

Если Capital Ship уничтожен, противник зарабатывает очки победы, равные стоимости судна. Это также включает стоимость любого Адмирала, Вармастера или Лорда Хаоса на борту и очки, потраченные на другие улучшения.

Если Capital Ship становится crippled – противник получает 25 % его полной стоимости.

В конце сражения флот, за которым остается поле сражения, зарабатывает очки победы за все Халки (Hulk), которые сможет захватить. Если Ваш флот остается на поле сражения и у Вас есть по крайней мере одно функционирующее судно на столе, а все вражеские суда были разрушены или оторвались от вашего преследования (disengaged), то Вы получаете очки победы, равные половине стоимости каждого Халка на столе. Учтите, что Вы получаете очки победы как за свои собственные суда, ставшие Халками, (ценные ресурсы не достались врагу), так и за вражеские Халки.

Escort Ships, Orbital Defences and Other Vessels (Эскорты, орбитальная защита и другие суда)

Каждый уничтоженный объект орбитальной защиты дает противнику количество очков победы, равное его стоимости. Стоимость уничтоженного эскорта включается в очки победы, только если весь эскадрон эскортов уничтожен.

Disengaged Ships (Оторвавшиеся от преследования корабли)

Корабли и эскадроны эскорта, которые ушли в отрыв, дают 25% их полной стоимости (включая все улучшения и командующего) в очки победы противнику, если они были повреждены (crippled) прежде, чем они ушли в отрыв. Если корабль или эскадрон эскорта ушли в отрыв прежде, чем они были crippled, то к очкам победы добавляется 10 % их стоимости. Эскадрон эскорта считается crippled, если он теряет половину своего состава, с округлением вверх.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]