
- •Базовый курс в вопросах и ответах
- •Глава 1. Человек и информация
- •Глава 2. Первое знакомство с компьютером
- •Глава 3 Текстовая информация и компьютер
- •Глава 4. Графическая информация и компьютер
- •Глава 5. Передача информации в компьютерных сетях
- •Глава 6. Модели и таблицы
- •Глава 7. Базы данных
- •Глава 8. Табличные вычисления на компьютере
- •Глава 9. Информация и управление
- •Глава 10. Как работает процессор эвм
- •Глава 11. Искусственный интеллект и базы знаний
- •Глава 12. Введение в программирование
Глава 10. Как работает процессор эвм
1. В какой системе счисления представляются числа в памяти ЭВМ? |
В двоичной системе счисления |
2. Для чего используется шестнадцатеричная система счисления |
Для компактного внешнего представления (на экране или в распечатке) внутренней информации |
3. Что такое ячейка памяти? |
Часть памяти, доступная для обработки одной командой процессора. Содержимое ячейки – машинное слово |
4. Чему равен адрес ячейки? |
Адрес ячейки равен адресу первого (младшего) байта, входящего в ячейку |
5. Какая информация может храниться в ячейке памяти? |
Команда программы или одна величина (например, число) |
6. В чем заключается принцип хранимой программы Дж. фон Неймана? |
В оперативной памяти компьютера наряду с данными помещается программа управления его работой |
7. Какая информация может содержаться в одной команде программы? |
Код операции –какую операцию надо выполнить, адресная часть – адреса операндов и адрес результата, адрес следующей выполняемой команды (в командах перехода) |
8. Что такое ЯМК? |
Язык машинных команд – система команд процессора ЭВМ |
9. Из чего состоит процессор? |
1) устройство управления; 2) арифметико-логическое устройство 3) регистры – внутренняя память процессора |
10. Назначение устройства управления |
Управление работой всех других устройств ЭВМ в соответствии с программой |
11. Назначение процессора |
Выполнение команд программы по обработке данных |
12. Назначение регистров процессора |
Хранение очередной выполняемой команды (регистр команд), адреса очередной команды (счетчик команд), операндов, результата операции и пр. |
13. В какой последовательности процессор выполняет программу? |
Начиная с первой команды в порядке возрастания адресов |
14. Что такое присваивание? |
Занесение в ячейку некоторого значения в результате выполнения команды |
15. Какие команды обеспечивают связь между компьютером и человеком? |
Команды ввода и вывода |
Глава 11. Искусственный интеллект и базы знаний
1. Что такое искусственный интеллект? |
Раздел информатики, целью которого является разработка компьютерных интеллектуальных систем |
2. Примеры компьютерных интеллектуальных систем |
Шахматные программы, перевод с одного языка на другой, сочинение музыки, распознавание рукописного текста, доказательство теорем, экспертные системы |
3. Что такое экспертная система? |
Система ИИ, заключающая в себе знания специалиста-эксперта в определенной предметной области |
4. Для чего используются экспертные системы? |
Для консультации пользователя, для помощи в принятии сложных решений |
5. Что такое база знаний? |
Компьютерная модель знаний специалиста в определенной предметной области |
6. Что такое механизм вывода? |
Модель логических рассуждений на основе базы знаний |
7. Из чего состоит логическая модель знаний? |
Из фактов и правил |
8. Что такое факт? |
Сведения частного характера, справедливое для многих объектов. Приводить примеры |
9. Что такое правило? |
Утверждение общего характера, справедливое для многих объектов. Приводить примеры |