
- •Базовый курс в вопросах и ответах
- •Глава 1. Человек и информация
- •Глава 2. Первое знакомство с компьютером
- •Глава 3 Текстовая информация и компьютер
- •Глава 4. Графическая информация и компьютер
- •Глава 5. Передача информации в компьютерных сетях
- •Глава 6. Модели и таблицы
- •Глава 7. Базы данных
- •Глава 8. Табличные вычисления на компьютере
- •Глава 9. Информация и управление
- •Глава 10. Как работает процессор эвм
- •Глава 11. Искусственный интеллект и базы знаний
- •Глава 12. Введение в программирование
Глава 3 Текстовая информация и компьютер
Представление текстовой информации
1. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом |
256 символов; 1 символ – 1 байт |
2. Что такое таблица кодировки, что такое код символа? |
Таблица кодировки – пронумерованный символьный алфавит. Код символа – порядковый номер символа (от 0 до 255). Внутренний код – порядковый номер в двоичной системе счисления |
3. Примеры таблиц кодировки, структура таблицы кодировки |
Коды от 0 до 127 – стандартная часть; от 128 до 255 – альтернативная часть, от 0 до 31 – управляющие символы |
4. Лексикографический порядок ( принцип последовательного кодирования) |
Буквы латинского алфавита и десятичные цифры в кодовой таблице всегда расположены в порядке возрастания номеров. Русский алфавит – не всегда |
5. Что такое гипертекст? |
Способ организации текста с внутренними смысловыми связями (гиперссылками) |
6. Структура текстового файла |
Последовательность символов (кодов), разделение на строки |
7. Что такое текстовый редактор? |
Прикладная программа для создания и обработки текстовых документов. Примеры: Блокнот, WordPad, др. |
8. Что такое текстовый документ? |
Файл, созданный с помощью ТР |
9. Основные элементы среды ТР |
Рабочее поле, текстовый курсор, строка меню, строка состояния |
10. Основные параметры формата текста |
Данные строки, межстрочное расстояние, выравнивание строк, отступы |
11 Основные характеристики шрифтов |
Тип, начертание, размер (кегль), эффекты |
12 Для чего используется буфер обмена? |
Для переноса и копирования фрагментов текста |
13 Работа ТР с внешними устройствами |
Сохранение текста на диске, открытие файла (вызов текста с диска в ОЗУ), распечатка текста на принтере |
14 Дополнительные возможности ТР |
Поиск и замена фрагментов текста; орфографический контроль; многооконный режим работы; вставка рисунков, подсказка и пр. |
Глава 4. Графическая информация и компьютер
1. Что такое компьютерная графика? |
Раздел информатики, занимающийся проблемами получения графических изображений (рисунков) на ЭВМ |
2. Основные разделы компьютерной графики |
Научная графика, конструкторская графика, деловая, иллюстративная, художественная и рекламная |
3.Что такое анимация? |
Движущиеся графические изображения на экране компьютера (мультфильмы) |
4. Состав устройств компьютера для вывода изображения |
Дисплей, видеоконтроллер, видеопамять, дисплейный процессор |
5. Структура изображения на экране дисплея |
Составлено из движущихся точек – пикселей |
6. Структура пикселя цветного дисплея |
Состоит из трех зерен, светящихся красным, синим, зеленым цветами. Все другие цвета получаются смешением трех основных цветов |
7. Что такое растр, разрешающая способность экрана? |
Размер сетки растра – сетки пикселей экрана: МхN |
8. Назначение видеопамяти |
Хранение видеоинформации: информации о цвете каждого пикселя экрана |
9. Назначение дисплейного процессора |
Управление работой дисплея в соответствии с информацией в видеопамяти |
10. Что такое сканер? |
Устройство для ввода изображения с листа |
11. Связь между длиной кода пикселя – b и числом цветов – К (размером палитры) |
К = 2 b |
12. Как определить минимальный размер видеопамяти? |
Ym = b x M x N, где: b – длина кода пикселя; M x N – разрешающая способность экрана |
13. Что такое графический редактор? Примеры |
Прикладная программа для получения графических изображений (для рисования и черчения) Paint, CorelDraw и др. |
14. Основные элементы среды ГР |
Рабочее поле, графический курсор, меню команд, панель инструментов, палитра |
15.Основные инструменты для рисования ( в растровых редакторах) |
Карандаш, Кисть, Ластик, Заливка, Графические примитивы, линии (прямые, ломаные, дуги), Прямоугольник, Овал |
16. Основные возможности манипулирования с рисунком |
Копирование фрагментов, повороты, отражение, масштабирование, прорисовка деталей |
17. Работа ГР с внешними устройствами |
Сохранение рисунка в графическом файле, открытие файла, распечатка рисунка |