Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Instruktsiyi_dlya_studengtiv.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
294.11 Кб
Скачать

ЛАБОРАТОРНЕ ЗАНЯТТЯ №_1____

Модуль (тема):вивчення середовища програмування Delphi .

Мета: навчитися користуватися можливостями середовища для написання програм.

Оснащення: персональний комп’ютер, середовище програмування Delphi

План проведення лабораторного заняття:

  • опитування;

  • робота в середовищі,по вивченню його можливостей.

Питання для вхідного контролю:

  1. Що представляє собою палітра компонентів?

  2. Як використовується палітра компонентів.

  3. Призначення SpeedBar.

  4. З чого складається головне меню.

  5. Як змінити склад панелі інструментальних кнопок.

Домашнє завдання:

Л1. с. 25-37

Інструкція проведення лабораторної роботи

МЕТА РОБОТИ: вивчити можливості середовища програмування.

НЕОБХІДНЕ ОБЛАДНАННЯ: 1) Комп’ютер IBM PC/AT, середовище Delphi

1.Скорочені теоретичні відомості

Середовище програмування складається з :

  • головного вікна

  • вікна інспектора об'єктів (Object Inspector);

  • вікна дерева об'єктів (Object Treeview);

  • вікна форми (Form Designer);

  • вікна редактора коду програми (Editor Window);

У головному вікні розташовується:

  • головне меню Delphi (Menu System);

  • набір інструментальних кнопок(панель інструментів) (SpeedBar);

  • палітра компонентів.

Меню надає швидкий і гнучкий інтерфейс до середовища Delphi, воно містить усі необхідні засоби для управління проектом. Усі пункти відкривають доступ до меню другого рівня.(подменю).

Усі елементи головного вікна розташовуються на спеціальних панелях, в лівій або верхній частині яких є вішки переміщення, що дозволяють за допомогою миші перетягувати панелі разом з елементами, що знаходяться на них. Будь-яку панель, окрім головного меню, можна прибрати з вікна. Для зміни складу представлених на панелі кнопок необхідно заздалегідь клацнути на ній правою кнопкою миші. У контекстному меню, що з'явилося, перераховані назви усіх панелей і вказаний їх статус (відмічений прапорцем), якщо прапорець зняти то панель зникне. Вибравши команду Customize (Налаштування) з'являється вікно налаштування, яке дозволить прибирати непотрібні кнопки з панелі або, перейшовши на закладку Commands, вибирати в списку назви потрібних кнопок і перетягувати їх на екран.

SpeedBar знаходиться безпосередньо під меню, зліва від Палітри Компонентів. SpeedBar виконує багато з того, що можна зробити через меню. Якщо затримати мишу над будь-якою з іконок на SpeedBar, то Ви побачите що з'явиться підказка, що пояснює призначення цієї іконки.

За функціональною ознакою SpeedBar розділена на 7 груп. Кожна група займає окрему панель.

Палітра Компонент дозволяє вибрати потрібні об'єкти для розміщення їх на формі. Палітра Компонент використовує посторінкове угрупування об'єктів. Внизу Палітри знаходиться набір закладок - Standard, Additional, Dialogs і так далі. Клацанням миші на одну із закладок можна перейти на наступну сторінку Палітри Компонент.

Інспектор Об'єктів. Всякий компонент, який розміщено на формі характеризується деяким набором параметрів: місцем розташування, розміром, кольором та іншим. Частина цих параметрів, наприклад, місце розташування та розміри компонента, програміст може змінювати, маніпулюючи безпосередньо з компонентом в вікні форми. Для зміни інших параметрів призначене вікно інспектора об’єктів. Це вікно має дві сторінки – властивості (Properties) та події (Events). Сторінка Properties призначена для завдання необхідних властивостей компонента, сторінка Events дозволяє визначити реакцію компонента на ту чи іншу подію. Кожна сторінка вікна інспектора об’єктів представляє собою таблицю з двох колонок, ліва колонка містить назву властивості, а права - конкретне значення властивості або підпрограми,яка обробляє відповідну подію. Строки таблиці вибираються клацанням мищі і можуть відображати прості та складні властивості. До простих відносяться властивості, які визначаються єдиним значенням – числом, строкою символів, значенням True або False та інше. Наприклад, властивість Caption (заголовок) представляється строкою символів, властивість Height (висота) – числом, властивість Enabled (доступність) – значенням True або False. Складні властивості визначаються сукупністю значень. Зліва від імені таких властивостей вказується значок «+», а подвійним клацанням мишею на імені властивості приводить до розкриття списку складових складної властивості. Щоб закрити відкритий список необхідно знову двічі клацнути по імені складної властивості.

Клацання мишею по правій колонці строки таблиці активізує вказане в ній значення властивості, при цьому в правому кінці строки може з’явитися одна зкнопок: «…» або «». Клацання по кнопці «…» призводить до появи на екрані діалогового вікна, за допомогою якого встановлюється значення складної властивості

Клацання по кнопці «» призведе до розкриття списку можливих значень простої властивості.

В верхній частині вікна інспектора об’єктів розташований список що розкривається. Він містить список всіх компонентів, що розташовані на формі. Оскільки форма сама являється компонентом, то її ім’я також присутне в цьому списку.

Вікно дерева об'єктів призначене для відображення зв’язків між окремими компонентами, які відображені на активній формі або в активному модулі даних. Клацанням на любому компоненті в цьому вікні активізується відповідний компонент в вікні форми і відображає властивості цього компонента в вікні інспектора об’єктів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]