
- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Инициатива
Инициатива определяется состязательным броском всех участников. Базовое значение инициативы персонажа равно сумме его параметров Реакция и Сообразительность, плюс модификатор размера. Те, у кого больше успехов действуют раньше. Если количество успехов равное, раньше действует тот, у кого выше базовое значение Инициативы.
Инициатива определяет порядок, в котором игроки и Ведущий озвучивают заявки своих персонажей и действуют ими. Бой начинается именно с броска инициативы каждого персонажа (иногда группы персонажей), который определяется как сумма параметров Реакции и Сообразительности, а также модификатора размера (для человека этот модификатор нулевой).
Например, Джон хочет прихлопнуть муху. Он аккуратно подходит к ней и собирается бить. Оба (Джон и муха) делают бросок на инициативу, но муха (размер -9) получает бонус +9К за размер. Инициатива мухи 13К, Джона – 5К. В результате броска инициатива мухи 5, Джона 2 - муха будет действовать первой и скорее всего, улетит от мухобойки. Даже если бы результат броска был равный, муха все равно действовала бы первой, так как у нее более высокое базовое значение инициативы.
Если при броске инициативы выпал критический провал или просто отрицательное количество успехов – персонаж замешкался и не может действовать столько ходов, каково отрицательное значение инициативы. При обычном провале броска персонаж может лишь защищаться (пропускает свою активную фазу), при критическом провале – вовсе не способен действовать несколько ходов.
Например: Абель, Бейкер и Чарли делают бросок инициативы. Бросок Абеля: 4, 3, 1, 2, 1 то есть, -1 успех. Бросок Бейкера: 3, 2, 3, 1, 1 то есть критический провал (-2 успеха или 2 провала). Бросок Чарли 4, 4, 6, 2, 1, 3, 3 то есть 2 успеха. Значит первым будет действовать Чарли (у него 2 успеха), за ним Абель (-1 успех, но не критический провал), за ним - Бейкер.
В начале хода Чарли может заявить атаку и кидает свой метательный нож в противника (если нож у него в руке). Абель первый ход пропускает, но сможет уворачиваться или пытаться блокировать вражеские атаки. Бейкер пропускает 2 хода полностью, т.е. не может ни двигаться, ни применять способности.
Данная последовательность действий сохраняется до конца боя, если не заявляется действий, напрямую влияющих на инициативу (например, задержка, выжидание).
Ведущий игры может применить к броску инициативы определенные модификаторы в зависимости от состояния персонажа:
Ситуация |
Мод. |
Персонаж отвлечен, задумался о чем-то |
-2К |
Персонаж засыпает, «хорошо» выпил алкоголя |
-4К |
Персонаж только что проснулся или сильно пьян |
-6К |
Персонаж «мертвецки» пьян или спит (но его пытаются разбудить) |
-8К |
Фазы действий
Каждый персонаж или монстр в бою может находиться в одной из двух фаз своего хода – в активной или в пассивной.
Ход каждого персонажа состоит из фаз: активной и пассивной. В активной фазе персонаж выполняет заявки, в пассивной (во время активной фазы других игроков) может выполнять действия реакции (защитные действия).
Активная фаза хода персонажа начинается, когда до него доходит очередь в порядке инициативы. В этой фазе персонаж выполняет заявки игрока, например, достает оружие, стреляет в противника, перемещается.
В пассивной фазе хода персонаж находится во время действия остальных игроков. В этой фазе он может лишь реагировать на действия противника, т.е. защищаться, возможно защищать стоящего рядом союзника, атаковать пробегающего мимо него врага, который пробегая пренебрегает защитой и т.д.
Например: Сэр Готем сражается с Черным Рыцарем. В порядке инициативы, первым действует Сэр Готем. Во время своей активной фазы он наносит противнику удар своим мечем. У Черного Рыцаря сейчас пассивная фаза и он блокирует удар Готема. Действие Сэра Готема завершено и теперь начинается активная фаза Черного Рыцаря и пассивная фаза Сэра Готема. И так далее.