- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Сваливание
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Особые правила по попаданиям
Этот раздел содержит правила, относящиеся к определению попадания, локации попадания и повреждения.
Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
Ведущий может ввести правило, что всегда существует вероятность успеха, если шанс ранения 7+ и выше. В этом случае используется таблица ниже.
Вероят-ность |
Первый бросок |
Последующий бросок (броски) |
7+ |
6 |
3-6 – успех |
8+ |
6 |
4-6 – успех |
9+ |
6 |
5-6 – успех |
10+ |
6 |
6 – успех |
11+ |
6 |
6, затем снова от 3 до 6 – успех |
12+ |
6 |
6, затем снова от 4 до 6 – успех |
13+ |
6 |
6, затем снова 5 или 6 – успех |
14+ |
6 |
6, затем снова 6 – успех |
Например, персонаж стреляет из обычного пистолета по противнику в тяжелой броне 7+. Это значит, что при броске на повреждения данного пистолета, каждая выпавшая шестерка дает шанс пробить броню противника. Игрок перебрасывает обе выпавшие шестерки. Результат второго броска 2 (не пробил) и 5 (пробил), что означает 1 уровень повреждений.
Типы повреждений (необязательное правило)
По базовым правилам, персонаж получает и проникающие и ударные эффекты ранения равной тяжести. Однако, как правило, повреждения в таблицах выше состоят из двух основных составляющих – колото-резаные ранения (обычным шрифтом) и ранения нанесенные ударом - тупые повреждения (выделены жирным шрифтом). Ранения огнем (энергией, активными химикатами) выделены курсивом.
С целью воссоздания реалистичной картины попаданий эти эффекты можно рассматривать отдельно. Базовая защита от ударных повреждений существа человеческого размера 4+ и обычно не модифицируется броней и бронебойностью оружия. Базовая защита от проникающих (колото-резаных) ранений 4+ и модифицируется броней атакованного и бронебойностью оружия, которым нанесен удар.
Например, Майки повесил себе под плащ чугунную сковороду (броня 7+). Мэддог стреляет в него из револьвера (бронебойность 0). Выстрел успешен (и попадает прямо в сковородку), делает бросок повреждений. Выпало 1, 3, 4, 4, 5. Этого недостаточно, чтобы пробить сковороду. Однако, это 3 успеха тупыми повреждениями, а значит была нанесена рана в корпус с силой 3 – удар пули отбрасывает Майки и тот падает в метре от того места, где стоял. Но он все еще жив и фактически не получил и царапины!
Правило может «работать» и в обратном направлении. Например, некоторые виды оружия не так опасны и могут вовсе не нанести травму персонажу, но при этом произвести эффект удара.
Например, Лео подкрался к скучающему стражнику и приготовившись бьет его сапой (специальная дубинка, предназначенная для оглушения) по незащищенной шлемом голове. При атаке выпало 4 успеха, бонус повреждений +1, максимум 3. Бронебойность сапы -2, т.е. броня стражника вместо 4+ будет 6+ и ранение будет нанесено стражнику только если при броске выпадет 6 и более. Игрок делает бросок на повреждения: 2, 2, 5, 4, 4. Стражник не получает эффектов ран (так как нет ни одной шестерки), однако получает удар по голове силой 3 – он теряет сознание и падает!
