Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевая часть и тактика.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.09 Mб
Скачать

Сводная таблица перемещений

Тип перемещения

Штраф к точным

действиям

Ползком

-4К

Медленный шаг

+0

Пешком

+0

Трусцой

-4К

Быстрый бег

-8К

Спринт

- невозможно -

Движение по квадратному полю (необязательное правило)

Если Ведущий решил использовать поле боя, где каждая позиция является квадратом, то должны применяться особые правила для перемещения по диагонали (в квадрат, соединяющийся с позицией персонажа лишь углом).

Первое перемещение по диагонали стоит 2 балла движения. Второе перемещение по диагонали для этого персонажа будет стоить уже 1 балл движения, третье снова 2 балла, четвертое 1 балл и так далее.

Движение рядом с противником

Перемещаясь в зоне контроля противника в течении хода персонаж получает 1 штрафной жетон за каждую пройденную позицию в зоне контроля противника.

Перемещаться в зоне контроля противника очень опасно и рискованно. Поэтому каждое такое перемещение дает персонажу 1 штрафной жетон за каждую позицию, которую он проходит внутри зоны контроля.

Персонаж не получает штрафной жетон если покидает или входит в зону контроля противника (или перемещается из зоны контроля одного противника в зону контроля другого). Штрафные жетоны даются исключительно за перемещение внутри зоны одного противника. При этом если персонаж перемещается внутри зоны контроля сразу нескольких противников, он также получает только 1 штрафной жетон за каждую позицию, пройденную внутри зоны контроля противников.

Например: на картинке ниже показано движение четырех персонажей, обозначенных прямоугольниками со стрелками, указывающими направление перемещений. Оранжевые цилиндры – это противники. Красный и желтый персонажи не получат штрафных баллов за движение внутри зоны противника, так как не движутся в их зоне контроля (а выходят или входят в зону контроля). Зеленый персонаж получит 1 штрафной жетон за движение внутри зоны контроля противника. Синий персонаж получит 2 штрафных жетона, так как проходит две позиции в зоне контроля противника.

Свободные действия

Свободные действия – это действия, не требующие сосредоточения, значительных затрат времени и тому подобного. Они могут легко выполняться параллельно с основными действиями.

Примеры свободных действий: крикнуть 1-2 слова, уронить предмет/оружие, отпустить веревку, кивнуть и так далее.

Особые действия

Это не совсем действия, то есть, их нельзя отнести к обычным действиям или действиям перемещения. Они могут сочетаться только со свободными действиями.

Задержка

Персонаж, заявивший задержку просто перемещается по порядку Инициативы вниз. Например, персонаж может решить атаковать противника в рукопашном бою после своего союзника, чтобы увеличить шансы успешно поразить врага. После этого он действует сразу за союзником и до конца боя сохраняет такой порядок действий, если кто-то снова не применит задержку.

Персонаж может бездействовать весь ход, оценивая ситуацию. Но в следующем ходе он будет действовать первым (если кто-то не заявит это действие в том же ходе, что и он, но раньше).