- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Сводная таблица перемещений
Тип перемещения |
Штраф к точным действиям |
Ползком |
-4К |
Медленный шаг |
+0 |
Пешком |
+0 |
Трусцой |
-4К |
Быстрый бег |
-8К |
Спринт |
- невозможно - |
Движение по квадратному полю (необязательное правило)
Если Ведущий решил использовать поле боя, где каждая позиция является квадратом, то должны применяться особые правила для перемещения по диагонали (в квадрат, соединяющийся с позицией персонажа лишь углом).
Первое перемещение по диагонали стоит 2 балла движения. Второе перемещение по диагонали для этого персонажа будет стоить уже 1 балл движения, третье снова 2 балла, четвертое 1 балл и так далее.
Движение рядом с противником
Перемещаясь в зоне контроля противника в течении хода персонаж получает 1 штрафной жетон за каждую пройденную позицию в зоне контроля противника.
Перемещаться в зоне контроля противника очень опасно и рискованно. Поэтому каждое такое перемещение дает персонажу 1 штрафной жетон за каждую позицию, которую он проходит внутри зоны контроля.
Персонаж не получает штрафной жетон если покидает или входит в зону контроля противника (или перемещается из зоны контроля одного противника в зону контроля другого). Штрафные жетоны даются исключительно за перемещение внутри зоны одного противника. При этом если персонаж перемещается внутри зоны контроля сразу нескольких противников, он также получает только 1 штрафной жетон за каждую позицию, пройденную внутри зоны контроля противников.
Например: на картинке ниже показано движение четырех персонажей, обозначенных прямоугольниками со стрелками, указывающими направление перемещений. Оранжевые цилиндры – это противники. Красный и желтый персонажи не получат штрафных баллов за движение внутри зоны противника, так как не движутся в их зоне контроля (а выходят или входят в зону контроля). Зеленый персонаж получит 1 штрафной жетон за движение внутри зоны контроля противника. Синий персонаж получит 2 штрафных жетона, так как проходит две позиции в зоне контроля противника.
Свободные действия
Свободные действия – это действия, не требующие сосредоточения, значительных затрат времени и тому подобного. Они могут легко выполняться параллельно с основными действиями.
Примеры свободных действий: крикнуть 1-2 слова, уронить предмет/оружие, отпустить веревку, кивнуть и так далее.
Особые действия
Это не совсем действия, то есть, их нельзя отнести к обычным действиям или действиям перемещения. Они могут сочетаться только со свободными действиями.
Задержка
Персонаж, заявивший задержку просто перемещается по порядку Инициативы вниз. Например, персонаж может решить атаковать противника в рукопашном бою после своего союзника, чтобы увеличить шансы успешно поразить врага. После этого он действует сразу за союзником и до конца боя сохраняет такой порядок действий, если кто-то снова не применит задержку.
Персонаж может бездействовать весь ход, оценивая ситуацию. Но в следующем ходе он будет действовать первым (если кто-то не заявит это действие в том же ходе, что и он, но раньше).
