
- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Торможение
Позволяет снизить скорость (до возможности двигаться задним ходом, если это возможно). Скорость падает на значение от 1 до значения торможения техники – по выбору пилота. Так если автомобиль двигался со скоростью 5 и его параметр торможения 2, то этот автомобиль может за 1 ход сбросить скорость до 3 (т.е. 5 - 2).
Снижение скорости происходит в начале хода.
Ускорение
Позволяет увеличить скорость (до максимального значения). Максимум к текущей скорости можно добавить значение ускорения техники, но при этом нельзя превысить максимальную скорость. Так если машина двигалась со скоростью 3, может ускориться на 3, но при этом максимальная скорость данной машины 5, то эта машина способна ускорится максимум до 5.
Изменение скорости происходит в начале хода.
Стандартные действия пилота
Далее описаны действия, которые могут заявить пилот или члены команды.
Атака
Стрелок производит атаку из оружия (обычно с помощью навыка «стационарное оружие»). Если атака производится стрелком, не занятым в управлении кораблем, она не дает дополнительного штрафа к маневрам и другим действиям пилота, однако, «преимущество» пилота за счет «хвоста» и штраф за потерю контроля на стрелка действуют.
Ситуация |
Мод. |
Атакующий «на хвосте» |
+ кол-во успехов |
Атакующий потерял контроль |
- вел-на штрафа |
За каждый штрафной жетон атакуюшего и/или корабля |
-2К |
Цель на минимальной дистанции |
-2К |
Цель дальше оптимальной дистанции |
-1К за каждую дистанцию |
Тряска |
- Особо - |
Защитные маневры
Заявив защитные маневры, персонаж получает право использовать бросок на маневрирование как встречный бросок против вражеских атак. Каждый защитный маневр дает персонажу штрафной жетон.
Персонаж может маневрировать и уходить от атак только судами размером 4 и менее. При этом пилот может использовать собственный адреналин.
Ремонт
Позволяет попытаться быстро восстановить поврежденное оборудование. Как правило, в бою нельзя починить уничтоженное оборудование или восстановить потерянную структуру, но можно восстановить вышедшую из строя систему.
Ремонт возможен, если системы корабля это позволяют – например, нельзя починить на ходу поврежденный двигатель автомобиля, но зачастую в фантастических мирах можно восстановить мощность двигателя корабля.
Пытающийся восстановить работу временно выведенного из строя агрегата, персонаж делает бросок на ремонт с бонусом за восстановление контроля/ремонт корабля и в случае успеха восстанавливает его работу. Если при броске выпал критический провал, агрегат был окончательно выведен из строя.
Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
Каждый раз, когда пилот совершает маневр в критической ситуации (например, в бою), должен делаться бросок на маневрирование. По умолчанию считается, что персонаж будет маневрировать, если игрок не заявил обратного.
К броску на маневрирование (Способности в пилотировании + бонус маневровых двигателей – размер корабля) применяется еще и штраф за скорость (равный скорости корабля).
Иногда пилотам приходится обходить препятствия – скалистые уступы, противо-авиационные дирижабли, метеоритные поля. Эти маневры также накладывают штраф к пилотированию. В случае неудачи происходит столкновение (которое может привести к царапинам на корпусе и временной потере контроля или в худшем случае – к уничтожению корабля). Критическая неудача ведет к аварии, которая наверняка приведет к гибели транспортного средства.
Прохождение препятствий |
Модиф-р |
Очень редкие преграды |
-1К |
Редкие преграды, пролет в каньоне |
-2К |
Частые преграды, извилистый каньон |
-3К |
Труднопроходимый участок |
-4К |
Сплошные препятствия |
-5К |
Обгон
Попытка обгона в узком месте может быть нелегкой задачей.
Попытка обгона в узком месте дает штраф от -1К и более – в зависимости от того, на сколько узкое место для обгона (обычно -2К или -4К). Противник может попытаться препятствовать обгону, сделав свой бросок маневрирования (как действие в фазу защиты). Количество успехов при этом броске определяет штраф тому, кто пытается обогнать.
При этом в случае неудачной попытки обгона персонаж должен экстренно затормозить до скорости того, кого хотел обогнать и при неудаче происходит авария.
Если же сумел затормозить (или двигался со скоростью равной или ниже того, кого обгонял), временно прерывает свое действие (до конца хода) и сможет продолжить движение сразу после противника, если тот еще не действовал, либо в порядке инициативы, если ход завершился.