Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевая часть и тактика.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.09 Mб
Скачать

Торможение

Позволяет снизить скорость (до возможности двигаться задним ходом, если это возможно). Скорость падает на значение от 1 до значения торможения техники – по выбору пилота. Так если автомобиль двигался со скоростью 5 и его параметр торможения 2, то этот автомобиль может за 1 ход сбросить скорость до 3 (т.е. 5 - 2).

Снижение скорости происходит в начале хода.

Ускорение

Позволяет увеличить скорость (до максимального значения). Максимум к текущей скорости можно добавить значение ускорения техники, но при этом нельзя превысить максимальную скорость. Так если машина двигалась со скоростью 3, может ускориться на 3, но при этом максимальная скорость данной машины 5, то эта машина способна ускорится максимум до 5.

Изменение скорости происходит в начале хода.

Стандартные действия пилота

Далее описаны действия, которые могут заявить пилот или члены команды.

Атака

Стрелок производит атаку из оружия (обычно с помощью навыка «стационарное оружие»). Если атака производится стрелком, не занятым в управлении кораблем, она не дает дополнительного штрафа к маневрам и другим действиям пилота, однако, «преимущество» пилота за счет «хвоста» и штраф за потерю контроля на стрелка действуют.

Ситуация

Мод.

Атакующий «на хвосте»

+ кол-во успехов

Атакующий потерял контроль

- вел-на штрафа

За каждый штрафной жетон атакуюшего и/или корабля

-2К

Цель на минимальной дистанции

-2К

Цель дальше оптимальной дистанции

-1К за каждую дистанцию

Тряска

- Особо -

Защитные маневры

Заявив защитные маневры, персонаж получает право использовать бросок на маневрирование как встречный бросок против вражеских атак. Каждый защитный маневр дает персонажу штрафной жетон.

Персонаж может маневрировать и уходить от атак только судами размером 4 и менее. При этом пилот может использовать собственный адреналин.

Ремонт

Позволяет попытаться быстро восстановить поврежденное оборудование. Как правило, в бою нельзя починить уничтоженное оборудование или восстановить потерянную структуру, но можно восстановить вышедшую из строя систему.

Ремонт возможен, если системы корабля это позволяют – например, нельзя починить на ходу поврежденный двигатель автомобиля, но зачастую в фантастических мирах можно восстановить мощность двигателя корабля.

Пытающийся восстановить работу временно выведенного из строя агрегата, персонаж делает бросок на ремонт с бонусом за восстановление контроля/ремонт корабля и в случае успеха восстанавливает его работу. Если при броске выпал критический провал, агрегат был окончательно выведен из строя.

Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий

Каждый раз, когда пилот совершает маневр в критической ситуации (например, в бою), должен делаться бросок на маневрирование. По умолчанию считается, что персонаж будет маневрировать, если игрок не заявил обратного.

К броску на маневрирование (Способности в пилотировании + бонус маневровых двигателей – размер корабля) применяется еще и штраф за скорость (равный скорости корабля).

Иногда пилотам приходится обходить препятствия – скалистые уступы, противо-авиационные дирижабли, метеоритные поля. Эти маневры также накладывают штраф к пилотированию. В случае неудачи происходит столкновение (которое может привести к царапинам на корпусе и временной потере контроля или в худшем случае – к уничтожению корабля). Критическая неудача ведет к аварии, которая наверняка приведет к гибели транспортного средства.

Прохождение препятствий

Модиф-р

Очень редкие преграды

-1К

Редкие преграды, пролет в каньоне

-2К

Частые преграды, извилистый каньон

-3К

Труднопроходимый участок

-4К

Сплошные препятствия

-5К

Обгон

Попытка обгона в узком месте может быть нелегкой задачей.

Попытка обгона в узком месте дает штраф от -1К и более – в зависимости от того, на сколько узкое место для обгона (обычно -2К или -4К). Противник может попытаться препятствовать обгону, сделав свой бросок маневрирования (как действие в фазу защиты). Количество успехов при этом броске определяет штраф тому, кто пытается обогнать.

При этом в случае неудачной попытки обгона персонаж должен экстренно затормозить до скорости того, кого хотел обогнать и при неудаче происходит авария.

Если же сумел затормозить (или двигался со скоростью равной или ниже того, кого обгонял), временно прерывает свое действие (до конца хода) и сможет продолжить движение сразу после противника, если тот еще не действовал, либо в порядке инициативы, если ход завершился.