
- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Локации повторного попадания
Если в результате атаки требуется определить точку поражения и желательно, чтобы при этом она находилась рядом с тем местом, куда попала предыдущая пуля, (например, при стрельбе из автомата очередью) используйте следующую таблицу:
Для гуманоидов
Было |
Куда попала эта пуля (кидается 1К) |
Голова |
1-2 голова, 3 левая рука, 4 правая рука, 5-6 торс |
Торс |
1-3 торс, 4 рука (1-3 левая / 4-6 правая), 5 нога (1-3 левая/ 4-6 правая), 6 голова |
Рука |
1-2 эта же рука, 3-4 торс, 5 другая рука, 6 голова |
Нога |
1-3 эта же нога, 4 торс, 5-6 другая нога |
Для животных и тварей
Было |
Куда попала эта пуля (кидается 1К) |
Голова |
1-2 голова, 3 правая передняя лапа (крыло), 4 левая передняя лапа (крыло), 5-6 торс |
Торс |
1-3 торс, 4 пр. передняя лапа (крыло), 5 левая передняя лапа (крыло), 6 голова |
Крыло |
1-2 это же крыло, 3-4 торс, 5 другое крыло, 6 голова |
Перед. лапа |
1-2 эта же лапа, 3-4 торс, 5 другая передняя лапа, 6 голова |
Задн. лапа |
1-3 эта же лапа, 4 торс, 5-6 другая задняя лапа |
Хвост |
1-3 хвост, 4 правая задняя лапа, 5 левая задняя лапа, 6 торс |
Эта таблица используется только при нескольких попаданиях одной очереди. Если производится несколько одиночных выстрелов, локации попадания определяются независимо от предыдущих попаданий.
Направление атак и размер существ
Очевидно, что маленькой крысе будут очень трудно дотянуться до головы человека, если тот стоит. Конечно, крысы прыгают, но шанс того, что атака придется именно в голову, ничтожно мал, поэтому, когда малое существо атакует существо большего размера, считается, что атаки идут большей частью в нижнюю часть тела (или вообще только по ногам).
Например: агрессивные крысы напали на Луи. Крысы атакуют Луи и получают бонус +6К за свой малый размер и -2К за атаку по ногам.
С другой стороны, некоторые существа способны атаковать рогами. Очевидно, если рога находятся на уровне головы или груди противника, то попасть в ногу сложно. Поэтому обычно считается, что удар головой или рогами идет в верхнюю часть тела.
Невозможно предусмотреть все варианты и поэтому Ведущий игры сам должен решать, кто, как и кого может атаковать и при каких условиях.
Атака по площади
Если оружие поражает определенную площадь (превышающую размер цели), то при атаке учитывается не размер цели, а размер поражаемой площади.
Очевидно, что например муха, существо очень маленькое и попасть в нее пальцем или острием меча очень сложно. Поэтому придумали мухобойки, которые накрывают сразу область. И даже если муха уйдет с того места, где была до начала удара, весьма вероятно, что она все равно окажется под мухобойкой.
Если производится атака по площади, то сначала определяется размер атакуемой площади. При определении штрафа к атаке за размер цели учитывается максимальное из значений – размера атакуемой площади или размер цели.
Например, Джон атакует муху своей мухобойкой. Размер мухи -10, размер площади, атакуемой мухобойкой -5. Значит вместо штрафа -10К за размер мухи Джон получит штраф -5К.