
- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Стрельба с двух рук (по македонски)
При стрельбе с двух рук персонаж одновременно делает выстрелы из двух оружий и такой выстрел является одним стандартным действием. При этом персонаж получает штраф к броскам, определяемый наличием (отсутствием) особенности «обоерукость», умения «Стрельба с двух рук» и используемым оружием.
При такой стрельбе персонаж делает одновременные выстрелы из пары оружий и получает штраф в зависимости от того, какое оружие использует.
«Малым» оружием считается оружие размером -5 и меньше (пистолеты, револьверы).
«Среднее» оружие – это оружие размером -4 и -3 («обрезы», одноручные пистолеты-пулеметы, короткие дробовики).
«Длинное» оружие – это оружие размером -2 и большее (винтовки, ружья, карабины)
Особенность «обоерукость» позволяет снизить штраф «второй руки» - на обе руки будет даваться одинаковый штраф. Умение «Стрельба с двух рук» позволяет снизить штраф к броску атаки на 1К (для обоих рук).
Выстрелы из двух одинаковых оружий
Модификаторы атаки в зависимости от особенностей: |
2 малых оружия (пистолеты) |
2 средних оружия (обрезы) |
2 больших оружия (винтовки) |
Обычный выстрел |
-1К/-3К |
-3К/-5К |
-5К/-7К |
Обоерукость |
-1К/-1К |
-3К/-3К |
-5К/-5К |
Стрельба с 2х рук |
-0К/-2К |
-2К/-4К |
-4К/-6К |
Обоерукость, стрельба с 2х рук |
-0К/-0К |
-2К/-2К |
-4К/-4К |
Выстрелы из двух разных оружий
Модификаторы атаки в зависимости от оружия: |
2 малых оружия (пистолеты) |
2 средних оружия (обрезы) |
2 больших оружия (винтовки) |
Обычный выстрел |
-2К/-4К |
-4К/-6К |
-6К/-8К |
Обоерукость |
-2К/-2К |
-4К/-4К |
-6К/-6К |
Стрельба с 2х рук |
-1К/-3К |
-3К/-5К |
-5К/-7К |
Обоерукость, стрельба с 2х рук |
-1К/-1К |
-3К/-3К |
-5К/-5К |
При такой стрельбе обе атаки считаются одновременными, хотя броски атаки делаются отдельно. Можно стрелять в разные цели, но это дает дополнительный штраф -2К к атаке.
Если игрок заявляет несколько выстрелов из каждого оружия, выстрелы происходят единовременно (оба пальца одновременно нажимают на спусковой крючок), обе атаки считаются единым действием.
Например, мистер Вонг стреляет одновременно из двух кольтов. Его способности стрельбы 8. Он обладает обоерукостью, а его кольты почти идентичны (при этом Вонг не владеет стилем стрельбы с двух рук). Поэтому он делает два выстрела из своих кольтов со штрафом -1К на каждый.
При такой атаке противник должен делать только один бросок защиты (если может и желает), причем в качестве штрафа используется наиболее эффективный результат атаки.
Необходимо отметить, что у персонажа могут возникнуть сложности с перезарядкой – обе руки то заняты (придется перезаряжать оружие по очереди).
В случае, если игрок заявляет стрельбу попеременно из разных оружий (то есть, выстрел из одного оружия, затем выстрел из второго и т.д.), такая стрельба расценивается как два действия и персонаж не получает штраф за стрельбу с двух рук, а лишь штраф на «ведомую руку» (если он не обладает особенностью «обоерукий»).