
- •Вступление
- •Содержание
- •Дополнительные термины «Тактики»
- •Дополнительные особенности и умения персонажа
- •Оружие и броня
- •Типы защиты (необязательное правило)
- •Составной доспех (необязательное правило)
- •Колющее и рубящее оружие (необязательное правило)
- •Улучшения оружия (необязательное правило)
- •Особые боеприпасы (необязательное правило)
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Фазы действий
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Удачное попадание (необязательное правило)
- •Определение пораженной локации
- •Упрощенная и усложненная система попаданий (необязательные правила)
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: крыло
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Блок и типы оружия (необязательное правило)
- •Зона контроля оружия (необязательное правило)
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Направление персонажа
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Сводная таблица перемещений
- •Движение по квадратному полю (необязательное правило)
- •Движение рядом с противником
- •Свободные действия
- •Особые действия
- •Задержка
- •Ожидание
- •Возможности в бою
- •Инициатива и порядок действий
- •Внезапность
- •Быстрее! (необязательное правило)
- •Модификаторы атаки
- •Естественные преграды, энергетические и магические щиты
- •Расстояние в дистанционном бою
- •Стрельба вблизи и в рукопашной
- •Прицеливание
- •Атака второстепенной рукой
- •Атака двумя оружиями
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Прицеливание и выстрел «навскидку»
- •Отдача огнестрельного оружия
- •Прицельный удар или выстрел
- •Попадание в уязвимую часть тела
- •Удар/выстрел в уязвимую часть тела
- •Модификаторы укрытий
- •Тряска и качка
- •Маскировка
- •Особые боевые маневры и ситуации
- •Стрельба из-за укрытия
- •Стрельба очередями
- •Подавление огнем
- •Мощная атака
- •Использование щита
- •Толчек щитом
- •Выбивание оружия
- •Защита союзника
- •Атака с тыла и фланга
- •Бросок (выстрел) навесом
- •Стрельба с упора
- •Импровизированное оружие в бою
- •Несмертельное оружие
- •Патроны в обойме (необязательное правило)
- •Выстрел в упор
- •Критический провал в бою
- •Рукопашный бой
- •Рукопашная атака против противника с оружием
- •Захват Корпуса противника
- •Захват руки (ноги)
- •Залом руки или ноги (болевой прием)
- •Сваливание
- •Удар локтем, коленом, головой
- •Подсечка
- •Удушение
- •Особые правила по попаданиям
- •Шанс ранения выше 6 (необязательное правило)
- •Типы повреждений (необязательное правило)
- •Локации повторного попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Атака по площади
- •Бой с применением техники
- •Масштаб и длительность хода
- •Поле боя
- •Основные параметры техники
- •Примеры боевой техники
- •Ход сражения
- •Определение инициативы
- •Восстановление контроля
- •Заявка действий
- •Торможение
- •Ускорение
- •Стандартные действия пилота
- •Защитные маневры
- •Особые маневры в бою на технике Прохождение препятствий
- •Сесть на хвост
- •Оружие и бронирование техники
- •Магические барьеры и энергетические щиты
- •Вооружение техники
- •Орудийные батареи
- •Повреждения техники
- •Повреждение системы у техники
- •Уязвимое место техники
- •Прицельный выстрел в бою
- •Массовые бои
- •Подготовка к битве
- •Сила армии в битве
- •Персонажи в бою
- •Бросок персонажа в бою
- •Ранение персонажа в бою
- •Телохранители в бою (небязательное правило)
- •Результат хода битвы
- •Атака вспомогательных отрядов
- •После боя
- •Пример сражения
- •Заключение
Защита от дистанционной атаки
Защищающийся персонаж не всегда сможет получить полный бонус при защите от метательного и стрелкового оружия. Персонажу будет просто увернуться от брошенного булыжника, сложно отбить стрелу и невероятно трудно увернуться от пули.
При защите от дистанционной атаки персонаж получает штраф к броску защиты, который определяется условиями атаки по таблице ниже.
Каждый раз, когда персонаж защищается и атакован дистанционно, он делает бросок защиты со штрафом, определяемым типом оружия, которым он атакован и не получает штраф за успехи атакующего.
Условие |
Модиф. |
Снаряд не видим (пуля, акустическая волна) |
-2К |
Стрелка не видно (стреляет из под плаща, из засады, из под заклинания «невидимость») |
-2К |
Скорость полета снаряда от 50 до 200 м/с (стрела, луч бластера) |
-2К |
Скорость полета снаряда от 200 м/с и более (пуля) |
-4К |
Например: Джон атакован индейцами и пытается увернуться от их дистанционных атак (либо заблокировать импровизированным щитом). Если впереди стоящий индеец метнет в него копье, Джон не получит штраф. Если в Джона выстрелят из лука из засады, он получит штраф -4К к защите (-2К за то, что не видит стрелка и -2К за высокую скорость стрелы). При этом если Джон не будет видеть лучника и стрелу, он получит -6К к защите (еще -2К за то, что не видит стрелу). Если в Джона выстрелят из ружья и Джон будет видеть стрелка, он получит штраф -6К к защите.
В данном примере не учитываются штрафные жетоны, т.е. если Джон не заявит защитного действия в качестве стандартного – он получит штрафной жетон за каждую попытку увернуться.
Действия перемещения
Стоящий на месте, лежащий или сидящий в течении хода персонаж (то есть, не покидавший своей позиции в течении хода) считается не перемещающимся. Конечно, он может поворачиваться, стрелять или делать другие действия, но фактически он не покидает своего места. При этом он не получает штраф к атаке за движение.
Направление персонажа
В расширенных боевых правилах имеет важное значение направление персонажа – куда направлено его движение.
Так направление взгляда и соседние направления являются фронтом, направление назад – тылом, а направления, смежные с тылом и фронтом являются флангами.
Персонаж может атаковать только противника на фронтальном направлении. Также персонаж может двигаться шагом или медленно бежать во фронтальных направлениях. Отступать назад персонаж может только в направлении тыла (со скоростью медленного шага), а двигаться вбок или назад и в бок персонаж может используя скорость медленного шага.
Положение персонажа
Персонаж может занимать три основных положения: стоять, сидеть или лежать.
Если персонаж стоит, он не получает особых модификаторов и может двигаться по стандартным правилам, используя все типы бега и ходьбы.
Если персонаж сидит (на стуле, в машине, «на корточках» и т.д.), он является меньшей целью и противники получают штраф -1К к атакам по данному персонажу и к броскам на внимание, когда персонаж не желает быть увиденным. Если персонаж сидит «на корточках», он может перемещаться со скоростью медленного шага. В то же время атака в ближнем бою из положения «сидя» делается со штрафом -2К как атака из неудобного положения.
Если персонаж лежит (не важно как именно), противники получают штраф к броскам атаки и внимания в зависимости от того, как персонаж лежит по отношению к ним. Так если персонаж лежит прямо перед противником, тот не получит штрафов к атаке, а если персонаж лежит в 10 метрах лицом к противнику, штраф -3К. В положении лежа персонаж может лишь ползти. Атака в ближнем бою из положения лежа делается со штрафом, равным размеру оружия.
Изменение положения обычно требует времени. Так чтобы присесть или встать из положения сидя необходимо потратить действие перемещения одного хода, но при этом можно совершать стандартные действия (например, стрелять).
Лечь из положения сидя или принять положения сидя из положения лежа требует всего хода и при этом персонаж не может выполнять других действий.
Также персонаж может броситься на землю из положения стоя (например, оказавшись под обстрелом), потратив 1 ход (при этом не может выполнять других действий). Имея умение «быстрый подъем» персонаж может встать из положения лежа за 1 ход, также не имея возможности действовать в течении этого хода.