Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевая часть и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.09 Mб
Скачать

Защита от дистанционной атаки

Защищающийся персонаж не всегда сможет получить полный бонус при защите от метательного и стрелкового оружия. Персонажу будет просто увернуться от брошенного булыжника, сложно отбить стрелу и невероятно трудно увернуться от пули.

При защите от дистанционной атаки персонаж получает штраф к броску защиты, который определяется условиями атаки по таблице ниже.

Каждый раз, когда персонаж защищается и атакован дистанционно, он делает бросок защиты со штрафом, определяемым типом оружия, которым он атакован и не получает штраф за успехи атакующего.

Условие

Модиф.

Снаряд не видим (пуля, акустическая волна)

-2К

Стрелка не видно (стреляет из под плаща, из засады, из под заклинания «невидимость»)

-2К

Скорость полета снаряда от 50 до 200 м/с (стрела, луч бластера)

-2К

Скорость полета снаряда от 200 м/с и более (пуля)

-4К

Например: Джон атакован индейцами и пытается увернуться от их дистанционных атак (либо заблокировать импровизированным щитом). Если впереди стоящий индеец метнет в него копье, Джон не получит штраф. Если в Джона выстрелят из лука из засады, он получит штраф -4К к защите (-2К за то, что не видит стрелка и -2К за высокую скорость стрелы). При этом если Джон не будет видеть лучника и стрелу, он получит -6К к защите (еще -2К за то, что не видит стрелу). Если в Джона выстрелят из ружья и Джон будет видеть стрелка, он получит штраф -6К к защите.

В данном примере не учитываются штрафные жетоны, т.е. если Джон не заявит защитного действия в качестве стандартного – он получит штрафной жетон за каждую попытку увернуться.

Действия перемещения

Стоящий на месте, лежащий или сидящий в течении хода персонаж (то есть, не покидавший своей позиции в течении хода) считается не перемещающимся. Конечно, он может поворачиваться, стрелять или делать другие действия, но фактически он не покидает своего места. При этом он не получает штраф к атаке за движение.

Направление персонажа

В расширенных боевых правилах имеет важное значение направление персонажа – куда направлено его движение.

Так направление взгляда и соседние направления являются фронтом, направление назад – тылом, а направления, смежные с тылом и фронтом являются флангами.

Персонаж может атаковать только противника на фронтальном направлении. Также персонаж может двигаться шагом или медленно бежать во фронтальных направлениях. Отступать назад персонаж может только в направлении тыла (со скоростью медленного шага), а двигаться вбок или назад и в бок персонаж может используя скорость медленного шага.

Положение персонажа

Персонаж может занимать три основных положения: стоять, сидеть или лежать.

Если персонаж стоит, он не получает особых модификаторов и может двигаться по стандартным правилам, используя все типы бега и ходьбы.

Если персонаж сидит (на стуле, в машине, «на корточках» и т.д.), он является меньшей целью и противники получают штраф -1К к атакам по данному персонажу и к броскам на внимание, когда персонаж не желает быть увиденным. Если персонаж сидит «на корточках», он может перемещаться со скоростью медленного шага. В то же время атака в ближнем бою из положения «сидя» делается со штрафом -2К как атака из неудобного положения.

Если персонаж лежит (не важно как именно), противники получают штраф к броскам атаки и внимания в зависимости от того, как персонаж лежит по отношению к ним. Так если персонаж лежит прямо перед противником, тот не получит штрафов к атаке, а если персонаж лежит в 10 метрах лицом к противнику, штраф -3К. В положении лежа персонаж может лишь ползти. Атака в ближнем бою из положения лежа делается со штрафом, равным размеру оружия.

Изменение положения обычно требует времени. Так чтобы присесть или встать из положения сидя необходимо потратить действие перемещения одного хода, но при этом можно совершать стандартные действия (например, стрелять).

Лечь из положения сидя или принять положения сидя из положения лежа требует всего хода и при этом персонаж не может выполнять других действий.

Также персонаж может броситься на землю из положения стоя (например, оказавшись под обстрелом), потратив 1 ход (при этом не может выполнять других действий). Имея умение «быстрый подъем» персонаж может встать из положения лежа за 1 ход, также не имея возможности действовать в течении этого хода.