Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SW_Задание 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
663.55 Кб
Скачать

Создание выреза

Создадим вырез, концентричный с бобышкой. Для выполнения этого создадим эскиз выреза и нанесем размеры. Далее, добавим взаимосвязи к центру нарисованной окружности на бобышке. Наконец вытянем вырез.

  1. Сначала нарисуйте вырез и укажите для него размеры.

  1. Н

    ажмите кнопку Вытянутый вырез на панели инструментов "Элементы".

  2. Выберите лицевую грань круговой бобышки.

  3. Нажмите кнопку Перпендикулярно на панели инструментов "Стандартные виды".

Деталь поворачивается выбранной гранью модели к смотрящему.

  1. Нарисуйте окружность рядом с центром бобышки, как показано на рисунке. Нажмите кнопку Автоматическое нанесение размеров на панели инструментов "Эскиз" и установите размер диаметра для окружности, равный 50.

  2. Затем добавьте взаимосвязь "концентричность".

  3. Нажмите кнопку Добавить взаимосвязи на панели инструментов "Эскиз".

  4. Появится окно Добавить взаимосвязи PropertyManager (Менеджера свойств).

  5. Выберите нарисованную окружность (внутреннюю окружность) и кромку бобышки (наружную окружность).

  6. Выбор будет показан в разделе Выбранные элементы.

  7. В разделе Добавить взаимосвязи выберите Концентричность.

  8. C

    oncentric0 (Концентричность0) появится в разделе Существующие взаимосвязи. Внутренняя и внешняя окружности теперь имеют взаимосвязь “Концентричность”.

  9. Нажмите ОК .

Далее завершите вырез.

1. Нажмите кнопку Выйти из эскиза на панели инструментов Эскиз.

  1. Появится диалоговое окно Вырез-Вытянуть PropertyManager (Менеджера свойств).

  2. В окне PropertyManager в окне группы Направление 1 выберите Через все в списке Граничное условие.

  3. Нажмите OK.

Скругление углов

В этом разделе описывается, как выполнить скругление четырех угловых кромок детали с помощью элемента скругления. Поскольку все скругления выполняются с одинаковым радиусом (10 мм), их можно создавать как единый элемент.

  1. Выберите первую угловую кромку.

  2. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, выберите оставшиеся три кромки

Можно использовать инструмент Вращать вид, который поможет выбирать кромки.

  1. Нажмите кнопку Скругление на панели инструментов "Элементы".

В

окне PropertyManager (Менеджер свойств) в окне группы Скруглить элементы в поле Кромки, грани, элементы и петли отображаются четыре выбранные кромки.

  1. В окне группы Скруглить элементы выберите параметр Полный предварительный просмотр. В графической области появится предварительный вид скруглений.

  2. Установите для параметра Радиус значение 10.

  3. Нажмите OK .

Четыре выбранных угла скругляются. В дереве конструирования FeatureManager появится элемент Fillet1 (Скругление1).

Теперь добавьте скругления для других острых кромок детали. Можно выбрать грани и кромки как до, так и после открытия диалогового окна Скругление PropertyManager (Менеджера свойств).

1. Выберите элемент Скругление на панели инструментов “Элементы”.

  1. Выберите лицевую грань основания. Предварительный вид скругления появится на наружной кромке элемента основание-вытянуть и основания.

3 Список Кромки, грани, элементы и петли указывает, что выбрана одна грань. Условное обозначение в графической области указывает Радиус .

  1. В

    окне группы Скруглить элементы установите для параметра Радиус значение 5, затем нажмите OK . Скругление внутренней кромки и внешней кромки выполняется за один шаг.

  1. Выберите элемент Скругление на панели инструментов “Элементы”.

  2. Выберите лицевую грань круговой бобышки.

  3. Установите для параметра Радиус значение 2 и нажмите OK .

Обратите внимание на то, что элементы, имеющиеся в списке дерева конструирования FeatureManager, отображаются в том порядке, в котором они создавались.

  1. В

    ыберите Закрасить с кромками на панели инструментов "Вид", затем нажмите кнопку Вращать вид и вращайте деталь для отображения различных видов.

Нажмите Сохранить на панели инструментов “Стандартная” для сохранения детали.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]