Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1.1 Представление информации в ЭВМ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
315 Кб
Скачать
☆

Печатаемые символы

 Число   

   Символ   

   Число   

   Символ   

   Число   

   Символ   

   Число   

   Символ   

   Число   

   Символ   

   Число   

   Символ   

20

пробел

30

.

40

@

50

P

60

'

70

p

21

!

31

0

41

A

51

Q

61

a

71

q

22

"

32

1

42

B

52

R

62

b

72

r

23

#

33

2

43

C

53

S

63

c

73

s

24

$

34

3

44

D

54

T

64

d

74

t

25

%

35

4

45

E

55

U

65

e

75

u

26

&

36

5

46

F

56

V

66

f

76

v

27

'

37

6

47

G

57

W

67

g

77

w

28

(

38

7

48

H

58

X

68

h

78

x

29

)

39

8

49

I

59

Y

69

i

79

y

2A

*

3A

9

4A

J

5A

Z

6A

j

7A

z

2B

+

3B

:

4B

K

5B

[

6B

k

7B

{

2C

,

3C

;

4C

L

5C

\

6C

l

7C

|

2D

-

3D

<

4D

M

5D

]

6D

m

7D

}

2E

.

3E

>

4E

N

5E

^

6E

n

7E

~

2F

/

3F

?

4F

O

5F

_

6F

o

7F

DEL

Однако базового набора кодов стало быстро не хватать. Возросший дефицит знакомест в стандартной таблице ASCII потребовал ее немедленного расширения. В результате возникла новая таблица кодировок, получившая название "расширенная таблица ASCII", число знакомест в которой возросло до 28 (256 знакомест). Эта таблица получила название международного стандарта IS 646, а восьмибитный код - Latin-1. В него были добавлены в основном латинские буквы со штрихами и диакритические символы. Вскоре появился новый стандарт IS 8859, в котором вводилось понятие "кодовая страница", т.е. набор из 256 символов для определения языка или группы языков, т.е. IS 8859-1 это Latin-1, IS 8859-2 включал славянские языки с латинским алфавитом (чешский, польский, вергерский), IS 8859-3 включал турецкий, мальтийский, эсперанто, галисийский языки, и т.д. Недостатком такого подхода является то, что программное обеспечение должно следить за кодовыми страницами, смешивать языки при этом невозможно, кроме того не были созданы кодовые страницы японского и китайского языков.

Звук, как и любая другая информация, представляется в памяти ЭВМ в виде двоичного кода. Основной принцип кодирования звука, как и кодирования изображения – дискретизация.

Физическая природа звука – колебания в определенном диапазоне частот, передаваемые звуковой волной через упругую среду, напр воздух.

Процесс преобразования звуковых волн в двоичный код в памяти ПК: звуковая волна → микрофон → переменный электрический ток → аудиоадаптер → двоичный код → память ЭВМ.

Процесс воспроизведения звуковой информации, сохраненной в памяти ЭВМ: память ЭВМ → двоичный код → аудиоадаптер → электрический сигнал → акустическая система → звуковая волна.

Аудиоадаптер (звуковая плата) – специальное устройство, подключаемое к ПК, предназначенное для преобразования электрических колебаний звуковой частоты в двоичный код при вводе звука и для обратного преобразования (из числового кода в электрические колебания) при воспроизведении звука.

В процессе записи звука аудиоадаптер с определенным периодом измеряет амплитуду электрического тока и заносит в регистр двоичный код полученной величины. Затем полученный код из регистра переписывается в оперативную память ПК. Качество компьютерного звука определяется характеристиками аудиоадаптера: частотой дискретизации и разрядностью. Частота дискретизации – количество измерений входного сигнала за 1 сек. Частота измеряется в герцах (Гц). Одно измерение в 1 сек – 1 Гц. Разрядность регистра – число бит в регистре аудиоадаптера. Разрядность определяет точность измерения входного сигнала. Чем больше разрядность, тем меньше погрешность каждого отдельного преобразования величины электрического сигнала в число и обратно. Если разрядность равна 8 (16), то при измерении входного сигнала может быть получено 28 = 256 (216 = 65536) различных значений. Очевидно, 16-разрядный аудиоадаптер точнее кодирует и воспроизводит звук, чем 8-разрядный.

Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.