
- •Педагогические программные средства
- •Введение
- •Задачи и цели выполнения курсового проекта
- •Общие положения
- •Основные этапы выполнения курсовой работы
- •2.1 Концептуальное обоснование
- •2.1.1 Разработка технического задания
- •2.1.2 Анализ требований к знаниям и умениям студента, которые необходимы для выполнения данного проекта
- •2.1.3 Изучение возможных подходов для решения поставленной задачи
- •2.1.4 Анализ литературы и существующих электронных средств учебного назначения по выбранному направлению
- •2.1.5 Методическая и дидактическая разработка по выбранному направлению
- •2.1.6 Формирование психологической стратегии
- •Выбор инструментальных и программных средств разработки проекта
- •Стадия 2. Проектирование
- •2.2.1 Формирование структуры информационной базы
- •2.2.2 Схема пользовательского интерфейса
- •2.2.3 Составление тренировочных заданий и контроля знаний
- •2.2.4 Дизайн и принципы оформления программных средств
- •3.1 Программная реализация и отладка программного компонента.
- •Качественная оценка программного педагогического продукта
- •Оформление и защита курсовой работы
- •Требования к изложению содержания
- •Темы курсовых проектов
- •Рекомендуемая литература: Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Модель приобретения знаний
- •Нерекомендуемое сочетание цветов
- •Принципы подбора текстового материала
2.1.6 Формирование психологической стратегии
Восприятие учебного материала зависит от воздействия не только на интеллектуальную, но и на эмоционально-чувственную сферу психики человека. Эмоции (настроения, чувства, стрессы) неотделимы от личности. Эмоциональное насыщение является врожденной и прижизненно развивающейся потребностью человеческого организма, поэтому эмоции включены во все психические процессы и состояния человека и сопровождают любые проявления его активности. Известно, что 80% всего запечатленного в памяти материала эмоционально окрашено, в то время как всего 16%. — безразлично, а 4%о - носит неопределенный характер ( См.: Макаренкова В.А. Цвет как средство информационно-психологического воздействия// Информационный сборник. – 1998. - № 3. – С. 3-9.)
При разработке программного педагогического средства необходимо учитывать следующие моменты, влияющие на повышение результативности образования путём психологического влияния:
- использование визуализации информации на экране монитора (цветовые характеристики, пространственное размещение информации);
- организация буквенно-цифровой символики и знаков на экране монитора;
- организация диалога (доступность для обучаемых, время реакции на ответ, наличие инструкции или подсказок);
- звуковое сопровождение (комфортность восприятия, удобство настройки);
- степень эстетичности средств информации образования.
Выбор инструментальных и программных средств разработки проекта
Выбор инструментальных и программных средств зависит от формата информации, которая будет содержаться в обучающем ресурсе.
По формату информации в курсовом проекте выделяются:
- текстовые электронные издания;
- изобразительное электронное издание;
- звуковое электронное издание;
- программный продукт;
- мультимедийное электронное издание.
Предлагаемые инструментальные и программные средства:
- Язык разметки гипертекста HTML, PHP, языки JAVA, JAVASCRIPT, Perl;
- Программные средства: Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver, Adobe Photoshop, MS Explorer, СorelDraw, Adobe Illustrator, FreeHand, Power Point, Macromedia Flash, Macromedia Director.
Стадия 2. Проектирование
2.2.1 Формирование структуры информационной базы
Требования к информационной базе:
структурирование и взаимосвязь логической информации;
соблюдение принципа научности информации;
семантичность - не должно быть промежуточного толкования используемых понятий, что облегчает восприятие материала и его усвоение;
компактность - использование иерархической классификации и родового соотношения понятий;
аутентичность - использование неадаптированной информации; использование реальных, а не учебных, текстов и документов.
2.2.2 Схема пользовательского интерфейса
При разработке интерфейса необходимо учитывать следующие требования:
- последовательность, логичность и целостность интерфейса;
- время для ознакомления пользователя с интерфейсом должно сводиться к минимуму;
-пользователь должен понимать что он управляет программным продуктом.