Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интерфейс 3ds max1.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Упражнение 6. Цветочный горшок

В этом упражнении описано, как создать цветочный горшок (рис. 3.29).

1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте сплайн Star (Звезда) со следующими значениями

параметров: Radius 1 (Радиус окружности, описанной вокруг звезды) = 50 см, Radius 2 (Радиус

окружности, вписанной в звезду) = 10 см, Points (Количество лучей) = 4, Fillet Radius 1 (Скруг_

ление точек, лежащих на радиусе 1) = 5 см, Fillet Radius 2 (Скругление точек, лежащих на ради_

усе 2) = 0. Построенный сплайн — это форма скоса или поперечное сечение.

2. Создадим сплайн_профиль или путь. Для этого в окне проекции Front (Вид спереди) при по_

мощи сплайна Line (Линия) постройте фигуру, соответствующую рис. 3.30.

Практика

74 Глава 3. Художественная

3. Если созданная форма вас не устраивает, подкорректируйте ее. Для этого на командной па_

нели перейдите на вкладку Modify (Редактирование). В стеке модификаторов щелкните на

плюсике справа от названия Line (Линия), переключитесь на уровень редактирования Vertex

(Вершины) и измените положение и тип вершин. Когда форма будет готова, перейдите на

уровень редактирования Spline (Сплайн). Сплайн_путь должен быть двойным, так как он за_

дает толщину стенок будущей модели. По этой причине в свитке Geometry (Геометрия) най_

дите кнопку Outline (Контур), в счетчик рядом с кнопкой введите 2 см и нажмите Enter (рис. 3.31).

4. Есть еще одна проблема: сплайн замкнут. Это неправильно, путь должен быть незамкнутой

фигурой. Для решения этой проблемы переключитесь на уровень редактирования Segment

(Сегмент), выделите маленький сегмент, замыкающий форму внизу (рис. 3.32), и удалите

его. Переключитесь на уровень редактирования объекта, то есть в стеке модификаторов щелк_

ните на строке Line (Линия).

5. Выделите звезду. Активизируйте вкладку Modify (Редактирование) командной панели и рас_

кройте список модификаторов. Выберите модификатор Bevel Profile (Скос по профилю).

В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Pick Profile (Выбрать профиль) и щелкните

на сплайн Line (Линия) в любом окне проекции.

6. Получившийся трехмерный объект зависит от двухмерных, из которых был создан. Поэто_

му, если модель не соответствует желаемой, выделите сплайн_путь Line (Линия), переключи_

тесь на уровень редактирования Vertex (Вершина) и, управляя вершинами, измените размер

сплайна. При изменении сплайна будет изменяться и сама трехмерная форма.

Сохраните файл под именем Цветочный горшок.__

ВНИМАНИЕ

Иногда булевы операции выполняются некорректно, поэтому, перед тем как

их производить, будет нелишним создать временную копию сцены, используя

команду Edit_Hold (Правка_Записать). В случае сбоя операции можно

восстановить сцену из файла фиксации, используя команду Edit_Fetch

(Правка_Восстановить)

Упражнение 3. Кресло из ротанга

В этом упражнении опишем, как создать модель кресла из ротанга (рис. 4.28).

1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте сплайн Donut (Кольцо). Для этого на командной

панели Create (Создание) перейдите в категорию Shapes (Формы) и выберите сплайн Donut

(Кольцо). Задайте кольцу такие значения параметров: Radius 1 (Радиус внешнего кольца) =

80, Radius 2 (Радиус внутреннего кольца) = 77 см.

2. В окне проекции Front (Вид спереди) постройте сплайн Line (Линия) высотой примерно 100 см.

Для этого выберите сплайн Line (Линия) и раскройте свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиату_

Рис. 4.28

Модель кресла

Практика 103

ры). Установите координаты первой точки — X = 0, Y = 0, Z = 0 см — и нажмите кнопку Add

Point (Добавить точку). Затем введите координаты второй точки — X = 0, Y = 100, Z = 0 см, на_

жмите кнопки Add Point (Добавить точку) и Finish (Закончить).

3. Выделите сплайн Line (Линия) и выполните команду меню Create_Compound_Loft (Создать_

Составные_Лофтинг). В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Shape

(Получить форму) и щелкните на кольце. Получится трехмерное тело. Выделите его и пе_

рейдите на вкладку Modify (Редактирование) командной панели. В появившемся свитке

Deformations (Деформации) выберите деформацию Scale (Масштаб). Появится диалоговое окно

Scale Deformation (Деформация масштаба). С помощью кнопки Insert Corner Point (Вставить точку

с изломом) добавьте одну точку. Используя инструмент Move Control Point (Переместить конт_

рольную точку), выделите первую точку и задайте ей координаты X = 0, Y = 80. Таким же об_

разом задайте координаты следующих точек: X = 25, Y = 50 и X = 100, Y = 134. Измените тип

центральной точки. Для этого щелкните на выделенной точке правой кнопкой мыши и вы_

берите вариант Bezier — Smooth (Безье — сглаженная). В итоге у вас должно получиться изоб_

ражение, соответствующее рис. 4.29.