Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FF_Лаб_роб_1 k.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.25 Mб
Скачать

Основна література

  1. Робота у середовищі операційної системи Windows - Методичні вказівки для практичних занять за курсом "Сучасні інформаційні технології та їх використання в практичній діяльності" для студентів факультету "Правознавство". (Роздавальний матеріал). / укладач: доц. Косиченко О.О.

  2. Саницький В.А., Карацюба А.М., Святобог В.В. Система інформаційного забезпечення ОВС України: Навч.-практ. посібник/ За ред. Л.В. Бородича. –К., Ред. видав. відділ МВС України, ТОВ АНТЕКС, 2000. –144с.

  3. Ситник В. Ф. та ін. Основи інформаційних систем: Навч. посіб­ник. — К.: КНЕУ, 2001. —420 с.

Питання та завдання для самоконтролю та самоперевірки

  1. Як за допомогою програмної оболонки Total Commander створити у своїй папці нову папку?

  2. Як скопіювати папку або файли у іншу папку?

  3. Як переглянути розмір папки або файла?

  4. Які програми-архіватори Ви знаєте?

  5. Який з архіваторів дає найвищу степінь стискання для файлів з текстовою інформацією?

  6. Яким архіватором краще за все стискати музичні файли?

  7. Архіватором якого типу краще стискати графічні файли?

Самостійна робота №1 обробка графічних файлів

МЕТА РОБОТА:

Одержання студентами навичок стискання файлів з графічними даними.

Практичні завдання.

  1. С творіть у своїй папці папку Pictures: відкрийте програму Windows Commander з панелі швидкого запуску на панелі завдань за допомогою значка.

В иберіть у вікні вибору дисків

диск D:\, а в ньому відкрийте свою папку подвійним клацанням мишкою. Після цього клацніть правою кнопкою на вільному місці вікна. З контекстного меню виберіть команду СоздатьПапку та введіть ім’я папки Pictures. Після цього закрийте програму.

  1. Відкрийте графічний редактор Paint (ПускПрограммыСтандартныеPaint) та відкрийте в ньому багатокольоровий малюнок: ФайлОткрыть, відкрити файл, який знаходиться на C:\Windows (Winnt)\Облака.bmp.

  2. Визначте розмір малюнка у пікселях (РисунокАтрибуты). Оцініть теоретично розмір малюнка у 24-розрядный палітрі (3 байта на точку) за формулою:

S=M·N·3,

де S – розмір файла з малюнком (байт);

M – ширина малюнка (точок);

N – висота малюнка (точок).

Запишіть результат: S=______________________

  1. Збережіть файл у створену папку Pictures (ФайлСохранить как), вибравши назву Test та назначивши тип файлу: 24-разрядный рисунок (.BMP).

  2. Збережіть повторно малюнок, вибравши теж ім’я Test, але позначивши тип файлу .GIF. При збереженні відбудеться утрата певної частини графічної інформації.

  3. Відкрийте раніше збережений файл Test.bmp, і знову збережіть його з тим самим ім’ям, але вибравши в якості типа файлу формат jpeg.

  4. Відкрийте програму Windows Commander з панелі

швидкого запуску, як було сказано у пункті 1. Знайдіть свою папку та відкрийте її, а в ній папку Pictures. У верхньому меню вікна програми Windows Commander увійдіть у меню Вид поставте галочку навпроти слова Подробный. У третьому стовпці біля назви файлів Test.bmp, Test.gif та Test.jpg перегляньте розмір файлів у байтах. Визначте коефіцієнт стискання файлів (R), узявши відношення розмірів файлів до теоретичної величини, яка була отримана за допомогою розрахунків у пункті 3. Результати занесіть у таблицю.

Формат файлу

Розмір файлу (Кбайт)

Степінь стискання (%)

24-розрядний .BMP

.GIF

.JPG

  1. Відповісти на питання:

  • Що можна сказати про степінь стискання даних у форматі BMP?

  • Що можна сказати про степінь стискання даних у форматі JPEG?

  1. У графічному редакторі Paint дайте команду створення нового об’єкта: ФайлСоздать. Впевніться в тому, що полотно має розмір 640480: РисунокАтрибутыШирина (Высота). Якщо це не так, то змініть його саме на такий.

  2. В якості інструмента виберіть Кисть. Задайте максимальний розмір кисті. По черзі, використовуючи 8-10 різних фарб, грубо зафарбуйте полотно.

  3. Збережіть файл під ім’ям Test_1 у форматі 24-разрядній рисунок (bmp).

  4. Збережіть малюнок під ім’ям Test_1 у форматі GIF.

  5. Відкрийте файл Test_1.bmp.

  6. Збережіть малюнок під ім’ям Test_1 у форматі JPEG.

  7. За допомогою оболонки Windows Commander визначте розміри збережених файлів та заповніть таблицю.

    Формат файлу

    Розмір файлу (Кбайт)

    Степінь стискання (%)

    24-розрядний .BMP

    .GIF

    .JPG

  8. Уточніть раніш зроблений висновок про степінь стискання даних у форматі JPEG з огляду на той факт, що в першому випадку зображення було багатокольоровим, а у другому випадку воно мало невелику кількість кольорових відтінків.

  9. Відповісти на контрольні запитання письмово.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]