
- •Лабораторна робота №1. Засвоєння роботи з програмою «Провідник»
- •Теоретична частина
- •Приклад виконання завдання.
- •Завдання для самостійної роботи.
- •Контрольні питання.
- •Лабораторна робота №2 Тема: Засвоєння роботи з програмою total commander.
- •Провідник Windows
- •Пуск – Програми – Стандартні – Провідник;
- •Хід роботи:
- •Питання та завдання для самоконтролю та самоперевірки
- •Основна література
- •Питання та завдання для самоконтролю та самоперевірки
- •Самостійна робота №1 обробка графічних файлів
- •Практичні завдання.
- •Самостійна робота №2
- •Самостійна робота №3 Двійкова система счислення
Основна література
Робота у середовищі операційної системи Windows - Методичні вказівки для практичних занять за курсом "Сучасні інформаційні технології та їх використання в практичній діяльності" для студентів факультету "Правознавство". (Роздавальний матеріал). / укладач: доц. Косиченко О.О.
Саницький В.А., Карацюба А.М., Святобог В.В. Система інформаційного забезпечення ОВС України: Навч.-практ. посібник/ За ред. Л.В. Бородича. –К., Ред. видав. відділ МВС України, ТОВ АНТЕКС, 2000. –144с.
Ситник В. Ф. та ін. Основи інформаційних систем: Навч. посібник. — К.: КНЕУ, 2001. —420 с.
Питання та завдання для самоконтролю та самоперевірки
Як за допомогою програмної оболонки Total Commander створити у своїй папці нову папку?
Як скопіювати папку або файли у іншу папку?
Як переглянути розмір папки або файла?
Які програми-архіватори Ви знаєте?
Який з архіваторів дає найвищу степінь стискання для файлів з текстовою інформацією?
Яким архіватором краще за все стискати музичні файли?
Архіватором якого типу краще стискати графічні файли?
Самостійна робота №1 обробка графічних файлів
МЕТА РОБОТА:
Одержання студентами навичок стискання файлів з графічними даними.
Практичні завдання.
С
творіть у своїй папці папку Pictures: відкрийте програму Windows Commander з панелі швидкого запуску на панелі завдань за допомогою значка.
В
иберіть
у вікні вибору дисків
диск D:\, а в ньому відкрийте свою папку подвійним клацанням мишкою. Після цього клацніть правою кнопкою на вільному місці вікна. З контекстного меню виберіть команду СоздатьПапку та введіть ім’я папки Pictures. Після цього закрийте програму.
Відкрийте графічний редактор Paint (ПускПрограммыСтандартныеPaint) та відкрийте в ньому багатокольоровий малюнок: ФайлОткрыть, відкрити файл, який знаходиться на C:\Windows (Winnt)\Облака.bmp.
Визначте розмір малюнка у пікселях (РисунокАтрибуты). Оцініть теоретично розмір малюнка у 24-розрядный палітрі (3 байта на точку) за формулою:
S=M·N·3,
де S – розмір файла з малюнком (байт);
M – ширина малюнка (точок);
N – висота малюнка (точок).
Запишіть результат: S=______________________
Збережіть файл у створену папку Pictures (ФайлСохранить как), вибравши назву Test та назначивши тип файлу: 24-разрядный рисунок (.BMP).
Збережіть повторно малюнок, вибравши теж ім’я Test, але позначивши тип файлу .GIF. При збереженні відбудеться утрата певної частини графічної інформації.
Відкрийте раніше збережений файл Test.bmp, і знову збережіть його з тим самим ім’ям, але вибравши в якості типа файлу формат jpeg.
Відкрийте програму Windows Commander з панелі
швидкого запуску, як було сказано у пункті 1. Знайдіть свою папку та відкрийте її, а в ній папку Pictures. У верхньому меню вікна програми Windows Commander увійдіть у меню Вид поставте галочку навпроти слова Подробный. У третьому стовпці біля назви файлів Test.bmp, Test.gif та Test.jpg перегляньте розмір файлів у байтах. Визначте коефіцієнт стискання файлів (R), узявши відношення розмірів файлів до теоретичної величини, яка була отримана за допомогою розрахунків у пункті 3. Результати занесіть у таблицю.
Формат файлу |
Розмір файлу (Кбайт) |
Степінь стискання (%) |
24-розрядний .BMP |
|
|
.GIF |
|
|
.JPG |
|
|
Відповісти на питання:
Що можна сказати про степінь стискання даних у форматі BMP?
Що можна сказати про степінь стискання даних у форматі JPEG?
У графічному редакторі Paint дайте команду створення нового об’єкта: ФайлСоздать. Впевніться в тому, що полотно має розмір 640480: РисунокАтрибутыШирина (Высота). Якщо це не так, то змініть його саме на такий.
В якості інструмента виберіть Кисть. Задайте максимальний розмір кисті. По черзі, використовуючи 8-10 різних фарб, грубо зафарбуйте полотно.
Збережіть файл під ім’ям Test_1 у форматі 24-разрядній рисунок (bmp).
Збережіть малюнок під ім’ям Test_1 у форматі GIF.
Відкрийте файл Test_1.bmp.
Збережіть малюнок під ім’ям Test_1 у форматі JPEG.
За допомогою оболонки Windows Commander визначте розміри збережених файлів та заповніть таблицю.
Формат файлу
Розмір файлу (Кбайт)
Степінь стискання (%)
24-розрядний .BMP
.GIF
.JPG
Уточніть раніш зроблений висновок про степінь стискання даних у форматі JPEG з огляду на той факт, що в першому випадку зображення було багатокольоровим, а у другому випадку воно мало невелику кількість кольорових відтінків.
Відповісти на контрольні запитання письмово.