Паспорт
На игре будет 7 видов id паспортов.
1. Паспорт монстра. Является игровой валютой.
2. Паспорт Военсталов. Определяет состояние Военстала как /-Жив-/, является игровой валютой.
3. Паспорт Монолита. Определяет состояние Монолитовца как /-Жив-/, является игровой валютой.
4. Паспорт Наёмника. Определяет состояние Наёмника как /-Жив является игровой валютой.
5.Паспорт Учёного Определяет состояние Учёного как /-Жив является игровой валютой.
6.Паспорт Врача Определяет состояние Врача как /-Жив является игровой валютой.
7. Паспорт Сталкера. Определяет состояние Сталкера как /-Жив, несёт отметки о репутации! является игровой валютой.
Для всех группировок
Нахождение ID ПАСПОРТА у каждого “живого” игрока обязательно!!!
Выброс!
Выброс аномальной энергии (или проще — выброс) — явление, которое происходит на территории Зоны, стихийная разрядка аномальной энергии и волн различной природы.
Для человека выброс смертелен!…На случай выброса в каждом сталкерском лагере стараются сделать соответствующее укрытие, сам выброс лучше всего пережидать под землёй, в глубоком подвале, однако если альтернатив нет, то можно прятаться в каком-либо здании с прочными толстыми стенами, в помещении, далеком от выхода, и не имеющем окон.
После выброса всегда ожидается появление большого числа артефактов на месте исчезнувших аномалий и в них же за счёт закачанной энергии.
Аномалии!
Аномалии — небольшие участки Зоны, в которых серьёзно изменены привычные человеку физические законы. Аномалии производят артефакты— различного рода предметы с уникальными свойствами, за которыми ведут охоту сталкеры.
Практически все аномалии весьма опасны для человека: при контакте они наносят организму серьёзные, часто смертельные, повреждения. Характер этих повреждений — самый разнообразный: Воронка, Трамплин, Карусель и прочие ударно-гравитационные аномалии наносят мощный удар или ловят сталкера в гравитационную ловушку, Электра наносит удар электротоком, Холодец и Кислотный туман наносят химические ожоги, Жарка и Комета — температурные ожоги.
После выброса старые аномальные зоны иногда исчезают, в новых местах появляются новые. Поэтому в таком случае не следует бездумно пользоваться маршрутами, которые до выброса считались безопасными.
ПДА ЛУЧ
Встроенный счётчик опыта;
Встроенный счётчик здоровья;
Встроенный счетчик Гейгера;
Встроенный детектор аномалий;
Встроенный детектор жизненных форм;
Полная информация по ПДА ЛУЧ доступна в файле мануала.
На игру допускается приносить:
- фонари
- телефон/кпк
- еду, воду
- зажигалки, сигареты
- дополнительные средства защиты, касающиеся одежды. Включая: тренировочные ножи, очки, маски и разгрузку.
Игровое пространство
Полигон, представляющий собой расформированную воинскую часть.
ЧАВО
Оружие - страйкбольные привода/спринги, гранаты, дым, тренировочные ножи.
(см. описание возможностей члена группировки)
Тайники - спрятанные по всей зоне тайники с различным стаффом внутри.
Игровая валюта – валютой в игре является опыт, бумажные деньги, артефакты и паспорта других группировок, найденные вами в зоне.
Зона - вся территория, на которой проходит игра.
Бар - зона, где можно поторговать, отдохнуть, поесть, выпить, получить лечение и информацию.
Кпп – аванпост военсталов, является особо опасной зоной.
Опасная зона - зона повышенной опасности, возможные опасности: аномалии, патрули, монстры.
Госпиталь - игровое место на территории зоны, в котором вы можете вылечить/оживить себя в случае ‘смерти’.
Аномалии – смертоносные локации, в которых могут находиться артефакты. Артефакты - игровые предметы необходимые для прохождения квестов или для расчёта за услуги в зоне.
ID Паспорт - Присваивается каждому при входе в зону.
считывается патрулём, сбрасывается/изымается при смерти.
