Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМ_Опорный конспект лекций.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
8.38 Mб
Скачать

2.5.3. Настольные издательские системы

Издательские системы (программы вёрстки) предназначены для подготовки рекламных буклетов, оформления газет, журналов и книг. Основная их функция – это вёрстка, т.е. размещение текста по страницам документа, вставка рисунков, использование различных изобразительных эффектов и т.д. От текстовых процессоров настольные издательские системы отличаются расширенными средствами управления взаимодействием текста с параметрами страницы и с графическими объектами. С другой стороны, они отличаются пониженными функциональными возможностями по автоматизации ввода и редактирования текста. Обычно тексты подготавливаемых документов набираются в редакторе типа Microsoft Word, а затем считываются издательской системой, где и выполняется их окончательное оформление. Наиболее часто используемые издательские системы – PageMaker компании Adobe, QuarkXpress компании Quark, InDesign и Microsoft Publisher 2007, включённая в состав Microsoft Office 2007.

2.5.4. Программы дизайна

Графические редакторы. Это обширный класс программ, предназначенных для создания и(или) обработки графических изображений. В данном классе различают следующие категории: растровые редакторы и векторные редакторы.

Растровые редакторы применяют в тех случаях, когда графический объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и цвета. Точечные рисунки (также называемые растровыми) образуются набором точек, наподобие того как образуют рисунок закрашенные квадратики на листе миллиметровки. Точечными рисунками являются все сканированные изображения и фотографии. При изменении их размера теряется чёткость, и становятся заметны отдельные точки, образующие изображение.

Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Растровые редакторы широко применяются для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей). Основное свойство растровой графики – фотореалистичность.

Возможности создания новых изображений средствами растровых редакторов ограничены и не всегда удобны. В большинстве случаев художники предпочитают пользоваться традиционными инструментами, после чего вводить рисунок в компьютер с помощью специальных аппаратных средств (сканеров) и завершать работу с помощью растрового редактора путём применения спецэффектов.

Существует множество программ, предназначенных для работы с растровой графикой. Ряд графических редакторов ориентирован непосредственно на создание изображений. Например, графический редактор Paint, входящий в состав операционной системы Windows.

Другой класс растровых графических редакторов предназначен не для создания изображений «с нуля», а для обработки готовых рисунков с целью улучшения их качества и реализации творческих идей. К таким программам, в частности, относятся Ulead Photoimpact (ранее выпускалась под названием Aldus Photostyler), Adobe Photoshop компании Adobe, Corel Photobook – продолжение развития пакета Picture Publisher Digital Camera Edition компании Micrografx (Corel купил Micrografx) и др. К растровым редакторам, предназначенным для «домашнего» пользования, можно отнести FotoElements. Программа была создана на основе продукта фирмы Adobe из её предшественника PhotoDelux и предназначена для начинающих работать с цифровыми изображениями.

Точечные рисунки часто сохраняются с расширением BMP, PNG, JPG или GIF.

Векторные редакторы отличаются от растровых тем, что элементарным объектом векторного изображения является не точка, а линия. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Такой подход характерен для чертёжно-графических работ, в которых форма линий имеет большее значение, чем информация о цвете отдельных точек, составляющих её.

Из элементарных объектов (линий) создаются простейшие геометрические объекты (примитивы), из которых в свою очередь составляются законченные композиции. Художественная иллюстрация, выполненная средствами векторной графики, может содержать десятки тысяч простейших объектов, взаимодействующих друг с другом. С помощью векторных редакторов можно достаточно просто и удобно создавать весьма сложные и красивые изображения. Правда, изображения неизбежно носят несколько искусственный характер, но при создании рекламных объявлений, технических иллюстраций и во многих других областях фотореалистичность изображений не требуется.

Линии и фигуры, из которых состоят векторные рисунки, можно группировать и разгруппировывать, изменять порядок их отображения, а также изменять цвет одной или всех частей рисунка.

Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не используются для обработки готовых рисунков. Они нашли широкое применение в рекламном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду, где стиль художественной работы близок к чертёжному. С помощью векторных редакторов изображения можно наклонять, поворачивать, превращать квадратный рисунок в круглый, цилиндрический – в какой угодно. Изображения легко можно сочетать с надписями, размещёнными произвольным образом.

К основным программным средствам, предназначенным для работы с векторной графикой, относятся: Adobe Illustrator (Adobe), Macromedia Freehand и CorelDraw (Corel).

Существуют и редакторы смешанного типа. Продукт фирмы Corel Corel – Paint Shop Pro Photo – является примером простого комбинированного редактора, который может работать как с векторной (рисованной), так и растровой (сканированной) графикой. В обработке сканированных изображений он вполне успешно конкурирует даже с таким профессиональным продуктом, как Adobe Photoshop. Именно эта задача часто встаёт перед рядовыми сотрудниками офисов, не обладающих навыками профессии дизайнера.

Трёхмерная графика нашла широкое применение в научных расчётах, в инженерном проектировании, в компьютерном моделировании физических объектов. Лидером среди программных средств обработки трехмерной графики в последние годы стала программа 3D Studio Max компании Autodesk. Среди других можно отметить Maya, Rhinoceros 3D, бесплатную программу Blender.

Программы для компьютерной анимации часто входят в графические пакеты, но существуют и независимые программы. Аниматоры позволяют создавать двумерные и трёхмерные движущиеся модели объектов и, управляя ими и комбинируя их, получать несложные анимационные фильмы. Также они используются для оформления интернетовских страниц мигающим иллюстративным материалом. Примером такой программы является Macromedia Flash фирмы Adobe.

Программы для создания компьютерного видео позволяют при наличии соответствующего оборудования производить на компьютере монтаж видеофильмов, наложение титров, видеоэффектов, наложение звука и музыкального сопровождения и т.д. Примером таких программ являются Adobe Premiere Pro, Pinnacle Studio, Vegas Pro. Более простые программы – Vegas Movio Studio, Corel VideoStudio.