
- •Свойства информации
- •1. Количество информации как мера уменьшения неопределенности.
- •Основная формула информатики:
- •2. Алфавитный подход к измерению информации
- •3. Единицы измерения информации
- •Перевод из десятичной системы счисления в двоичную:
- •Кодирование графической информации.
- •Кодирование звуковой информации.
- •Информационные процессы
- •Классификация информационных процессов
- •А лгоритмы
- •Свойства алгоритмов:
- •Я зыки программирования
- •Реализация основных алгоритмических структур на языке программирования Бейсик.
- •Построение таблиц истинности логических выражений
- •Основные законы логики
- •Логические элементы и схемы. Типовые логические устройства компьютера: полусумматор, сумматор, триггеры, регистры.
- •А рхитектура компьютера
- •Поколения эвм.
- •Организация памяти компьютера
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Операционная система: понятие, основные функции.
- •Понятие файла.
- •Иерархическая файловая система
- •Защита информации.
- •4. Программные:
- •Компьютерные вирусы и антивирусные программы.
- •Антивирусные программы:
- •К омпьютерные сети
- •Аппаратные средства сети
- •Виды локальных компьютерных сетей:
- •Топология локальных сетей
- •Услуги сети Интернет
- •Информационные ресурсы
- •Национальные информационные ресурсы
- •М одель процесса управления. Замкнутые и разомкнутые системы управления.
- •Информационная цивилизация. Информационная культура. Этические и правовые нормы информационной деятельности человека. Информационная безопасность.
Кодирование графической информации.
В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация - изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код. Хранение цвета требует определенного количества бит (глубина цвета), которое зависит от количества цветов в изображении. Количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:
N=2I (N - количество цветов, I - глубина цвета)
Глубина цвета и количество отображаемых цветов
-
Глубина цвета (I)
Количество отображаемых цветов (N)
4
24=16
8
28=256
16 (High Color)
216=65536
24 (True Color)
224=16777216
32
232=4294967296
Качество изображения определяется разрешающей способностью экрана (количества точек по Х и Y) и глубиной цвета (I).
V= X∙Y∙I
Все компьютерные изображения разделяют на 2 типа: растровые и векторные.
Растровые изображения формируются из точек. Они занимают много места и плохо масштабируются.
Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Достоинством векторной графики является то, что изображения имеют сравнительно небольшой объем, хорошо масштабируются.
Для работы с графикой используются аппаратные средства (монитор, видеокарта, видеоадаптер, принтер, сканер, световое перо, графический планшет, цифровые камеры) и программные средства (растровые и векторные графические редакторы, средства деловой графики, программы анимации и др.).
Монитор подключается к видеокарте, установленной в компьютере. Изображение в компьютерном формате (в виде последовательностей нулей и единиц) хранится в видеопамяти, размещенной на видеокарте. Изображение на экране монитора формируется путем считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран. Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.
Векторные графические редакторы. Векторные графические изображения используются для работы с чертежами, схемами и т. д., для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики. К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространен CorelDRAW.
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024x768 точек и палитрой из 65536 цветов.