Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
рабочая тетрадь по информатике и ИКТ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
561.15 Кб
Скачать

Кодирование графической информации.

В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация - изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код. Хранение цвета требует определенного количества бит (глубина цвета), которое зависит от количества цветов в изображении. Количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:

N=2I (N - количество цветов, I - глубина цвета)

Глубина цвета и количество отображаемых цветов

Глубина цвета (I)

Количество отображаемых цветов (N)

4

24=16

8

28=256

16 (High Color)

216=65536

24 (True Color)

224=16777216

32

232=4294967296

Качество изображения определяется разрешающей способностью экрана (количества точек по Х и Y) и глубиной цвета (I).

V= XYI

Все компьютерные изображения разделяют на 2 типа: растровые и векторные.

Растровые изображения формируются из точек. Они занимают много места и плохо масштабируются.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т.д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Достоинством векторной графики является то, что изображения имеют сравнительно небольшой объем, хорошо масштабируются.

Для работы с графикой используются аппаратные средства (монитор, видеокарта, видеоадаптер, принтер, сканер, световое перо, графический планшет, цифровые камеры) и программные средства (растровые и векторные графические редакторы, средства деловой графики, программы анимации и др.).

Монитор подключается к видеокарте, установленной в компьютере. Изображение в компьютерном формате (в виде последовательностей нулей и единиц) хранится в видеопамяти, размещенной на видеокарте. Изображение на экране монитора формируется путем считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран. Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

Векторные графические редакторы. Векторные графические изображения используются для работы с чертежами, схемами и т. д., для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики. К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространен CorelDRAW.

Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024x768 точек и палитрой из 65536 цветов.