
- •Компьютерная графика
- •1. Введение в компьютерную графику
- •2. Цветовое пространство
- •3. Основы растровой графики
- •3.1. Общие сведения
- •3.2. Источники получения и средства работы с растровой графикой
- •3.3. Достоинства и недостатки растровой графики
- •4. Основы векторной графики
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Средства создания векторных изображений
- •4.3. Достоинства и недостатки векторной графики
- •5. Форматы графических изображений
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Алгоритмы сжатия графической информации
- •5.3. Растровые форматы
- •5.4. Универсальные и векторные графические форматы
- •6. Взаимные преобразования растровой и векторной графики
- •7. Основы трехмерной графики
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Рабочее пространство
- •7.3. Моделирование объектов
- •7.4. Материалы и карты
- •7.5. Анимация
- •7.6. Визуализация
- •8. Пример разработки нового изделия с использованием средств автоматизации дизайна
- •8.1. Система программного обеспечения Alias|Wavefront
- •8.2. Профессиональные графические планшеты для проектирования
- •8.3. Этапы разработки промышленного изделия
4.2. Средства создания векторных изображений
Векторные изображения могут быть созданы несколькими видами программ.
Программами векторной графики.
Программами САПР, типичным представителем которых является программа AutoCAD. Ее векторный формат - DXF (Dynamic Exchange Format) понимается многими современными программами.
Специализированными программами конвертирования растровых изображений в векторные. Одна из таких программ - CorelTrace, входящая в состав интегрированного продукта CorelDraw. Другая известная программа этого класса - Adobe Streamline.
К векторным объектам относятся также текст и PostScript-контуры вроде тех, которые можно найти также в файлах, созданных с помощью текстовых процессов типа MS Word или программ верстки типа PageMaker.
На платформе Windows наибольшее распространение из программ векторной графики получил редактор CorelDRAW - мощный, удобный, но в то же время требовательный к ресурсам. Из других программ этого класса следует отметить Adobe Illustrator и Macromedia Freehand. Среди компактных и универсальных программ векторной графики можно отметить Corel Хага. С ее помощью можно создавать иллюстрации любого уровня сложности для web-сайтов, полиграфии и т.п.
Векторные редакторы и программы САПР являются наилучшим средством для построения шрифтовых и высокоточных графических объектов, таких как, например, конструкторские чертежи. Для таких иллюстраций принципиально важное значение имeeт сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения. Как правило, в векторном редакторе создается заготовка, затем она масштабируется до нужного размера и переводится в необходимый нам формат изображения.
4.3. Достоинства и недостатки векторной графики
Достоинства векторной графики:
Минимальный объем файла.
Это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные (математическая формула объекта), используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер векторного файла. Гораздо проще описать окружность с заданным радиусом и координатами центра, чем помнить все пикселы массива, соответствующего этой окружности.
Свобода трансформаций.
Это связано с тем, что векторная графика содержит только описания объектов, формирующих изображения, а компьютер или устройство печати интерпретирует их необходимым образом.
Аппаратная независимость.
Поскольку построение векторных объектов не связано с какой бы то ни было заранее определяемой сеткой, векторное изображение не требует специальной подготовки для вывода и предварительного учета параметров внешнего устройства.
Объектно-ориентированный характер этого вида графики.
Векторную графику значительно легче редактировать, поскольку готовое изображение не является «плоской» картинкой из пикселов, а составлено из объектов, которые могут накладываться друг на друга, перекрываться, оставаясь в то же время совершенно независимыми друг от друга.
Недостатки векторной графики:
Отсутствие аппаратной реализуемости.
Векторный принцип описания изображения не позволяетавтоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для растровой графики. На сегодняшний день не существует, например, векторных мониторов или векторных сканеров.
Программная зависимость.
Каждый векторный редактор располагает собственным форматом. При этом переход между такими форматами или невозможен в принципе или невозможен без существенных потерь.
Жесткость векторной графики.
Векторная графика ограничена в чисто живописных средствах и не позволяет получать фотореалистичные изображения с тем же качеством, что и растровая. Причина в том, что здесь, в отличие от растровой графики, минимальной областью, закрашиваемой однородным цветом, является не один пиксел,а один объект. А размеры объекта по определению больше.
Строго говоря, ни один современный профессиональный графический пакет не является чисто векторным или чисто растровым совмещает в себе элементы как того, так и другого вида графики. Например, векторный редактор CorelDRAW имеет как собственные, так и подключаемые (plug-ins) инструменты для редактирования растровых изображений, а в последних версиях растрового редактора Photoshop расширены инструментальные возможности для работы с векторными объектами.
Подключаемый модуль (Plug-in) -
программное обеспечение, разработанное сторонними компаниями для использования с основным графическим приложением. Дополнительный модуль расширяет и улучшает стандартные средства программного продукта
Способ организации информации в файле носит название формата.