
- •Компьютерная графика
- •1. Введение в компьютерную графику
- •2. Цветовое пространство
- •3. Основы растровой графики
- •3.1. Общие сведения
- •3.2. Источники получения и средства работы с растровой графикой
- •3.3. Достоинства и недостатки растровой графики
- •4. Основы векторной графики
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Средства создания векторных изображений
- •4.3. Достоинства и недостатки векторной графики
- •5. Форматы графических изображений
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Алгоритмы сжатия графической информации
- •5.3. Растровые форматы
- •5.4. Универсальные и векторные графические форматы
- •6. Взаимные преобразования растровой и векторной графики
- •7. Основы трехмерной графики
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Рабочее пространство
- •7.3. Моделирование объектов
- •7.4. Материалы и карты
- •7.5. Анимация
- •7.6. Визуализация
- •8. Пример разработки нового изделия с использованием средств автоматизации дизайна
- •8.1. Система программного обеспечения Alias|Wavefront
- •8.2. Профессиональные графические планшеты для проектирования
- •8.3. Этапы разработки промышленного изделия
8.3. Этапы разработки промышленного изделия
Этапы разработки промышленного изделия - электроскутер:
Техническое задание.
Эскизно-художественный проект.
Художественно-конструкторский проект.
Конструкторский проект.
Изготовление опытного образца.
Постановка изделия на производство.
Рис. 28. Разработка конструктором и дизайнером трехмерной модели компоновки будущего изделия: а - ортогональные проекции; б - вид 3/4 сзади
Рис. 29. Эскизно-художественные предложения, выполненные дизайнером в программе Studio Paint с использованием дигитайзера Wacom - графического планшета с электронным пером
Studio Paint - программа для многослойного рисования в реальном времени с возможностью рисования и нанесения текстур непосредственно на трехмерные модели.
Цифровые карандаши,кисти и аэрографы реального времени дают возможность дизайнеру свободно экспериментировать на уровне,недоступном в работе с традиционными инструментами. Манипуляции со слоями и изображениями помогают в творческом поиске.
В сочетании с программой трехмерного моделирования обеспечивает сквозную диухмерно-трехмерную техно логию промышленного дизайна
Рис. 30. Художественно-конструкторский проект, выполненный дизайнером в программе Auto Studio для трехмерного моделирования, фотореалистической визуализации и анимации: а - построение поверхности облицовки; б - ортогональные проекции, построенные по эскизам; в - отработка эргономических параметров с использованием трехмерного эргонома (95-й перцентилъ); г - рентген - схема; д - взрыв - схема; е - фотореалистические визуализации внеіиенего вида электроскутера