Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Igry.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
38.64 Кб
Скачать

Платочек

Участники встают в плотно сомкнутый круг, плечо к плечу, руки сзади. В центре круга – водящий. Ведущий кладет в руки одного из игроков платочек, который надо передавать соседу. Водящий следит за участниками и пытается определить, у кого платочек. В любой момент он может указать на игрока и сказать: «У тебя!» В это время нельзя передавать платочек. Если водящий угадал, то он меняется местами с тем, у кого был обнаружен платочек.

Игры в комнате Тайный знак

Ведущий предлагает придумать фирменную систему тайных знаков для своей команды. Это должны быть жесты, передающие какую-либо информацию или скрывающие её. Ведущий приводит примеры: поднятая правая рука - команда на установление тишины, щелчок пальцами - бурные аплодисменты, хлопок - дружный смех, открытая правая ладонь - приветствие члена команды и др. В парах участники придумывают знаки, в четверках (с ближними соседями) уточняют. Далее четверки предлагают команде по 1-2 знака, голосованием выбираются самые удачные. В течение всей игры ведущий может периодически показывать знаки и проверять, как их усвоили играющие.

Пики и фазы

Довольно сложная логическая игра. Два человека загадывают по 6-значному числу. Например: 135792 , 065831 (цифры в числах не должны повторяться). Необходимо отгадать число противника, пользуясь только ответами на вопросы. Условные обозначения: «пика» - совпадают число и порядок его расположения; «фаза» - наличие названной цифры в загаданном числе. НО загадавший не должен называть сами цифры. Например:

135792 / загаданное число

123456 / предложенное число

1 пика (в первом и втором числах цифры "1" совпали)

3 фазы (загаданное число содержит в себе 3 цифры из предложенных).

Или:

135792 / загаданное число

098763 / предложенное число

1 пика (цифры 7)

2 фазы (цифры 3 и 9)

Побеждает тот, кто первым отгадает число противника.

Составь рассказ

Ведущий выбирает водящего, которому нужно будет вместе со всеми сочинить историю. Водящий выходит за дверь. Ведущий объясняет игрокам принцип игры: если последнее слово предлагаемой водящим фразы оканчивается на гласную, мы говорим "да", если на согласную - "нет". Пример:

Водящий: "Жила была прекрасная девушка Юля".

Игроки: "Да".

Водящий: "И вот исполнилось ей 17 лет".

Игроки: "Нет".

Водящий: "Ну, хорошо в день её совершеннолетия".

Игроки; "Да" и т.д.

Мафия

Необходимые материалы: жетоны по количеству участников.

1 жетон – «Комиссар Катани»,

1 жетон – «Доктор»,

несколько жетонов – «Мафия»,

остальные жетоны – пустые («Мирные жители»).

Все играющие сидят в круге. Устраивается жеребьевка (из коробки вытягивают жетончики). Никто не должен знать, какие жетоны у других участников.

Начинается игра. Задача города – уничтожить мафию. Ведущий комментирует все действия. Наступает ночь, все жители закрывают глаза. Мафия выходит на тропу войны: открывают глаза игроки, получившие роль мафии. Их главная задача – уничтожить Комиссара Катани. Они глазами находят друг друга, молча выбирают жертву и показывают на неё рукой, закрывают глаза. Далее просыпается Комиссар Катани. Его задача – уничтожить мафию. Он показывает рукой на того, кого считает мафией, закрывает глаза. Далее просыпается Доктор. Его задача – лечить. Он должен почувствовать, кому нужна помощь.

Ведущий сообщает о наступлении утра, просыпается город. Ведущий сообщает о жертвах и спасенных (был ли кто-то убит Мафией, как удачно работал Комиссар Катани). После этого Мирные жители выдвигают версии, кто является Мафией. Выдвигается не более трех кандидатур. Все они обсуждаются, после чего устраивается голосование. Житель, за которого проголосует больше всего игроков, выбывает из игры. Ведущий сообщает о том, кем был этот игрок (Мафия, Комиссар Катани, Мирный житель). Вновь наступает ночь. Задача Мирных жителей и Комиссара Катани - уничтожить мафию, а задача Мафии - победить всех.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]