
Убитые персонажи
После каждой битвы, которая была частью кампании, киньте D6 за каждого персонажа, который был убит во время битвы (не убежавший с поля битвы и не убегающий). Если вы выиграли добавьте +1 к броску.
1 Захвачен – Персонаж был захвачен врагом. Вы должны заплатить оппоненту эквивалент его Опыта в Ресурсных очках перед тем как он вернется.
2 Серьезная травма – Персонаж выжил, но он сильно ослаб от своих ран. Он навсегда теряет 1 рану и 1 Стойкость из его стартового профиля на всю кампанию и не может принимать участие в следующей битве.
3 Боевая рана - Персонаж выжил, но он ослаб от своих ран. Киньте D6.
Ослеп на один глаз. Персонаж получает -1 к BS. Если он получает эту травму еще раз, он обязан покинуть кампанию.
Сломана рука. Персонаж получает -1 к WS.
5. Травма головы. Персонаж получает -1 к инициативе.
6. Психологическая травма. Персонаж получает особое правило Ярость.
4 Медленное выздоровление – Персонаж выжил, но он должен отдохнуть и восстановить свои силы перед возвращением на поле боя. Он не может участвовать в следующей игре, в которой участвует его армия.
5 Травмирован – Персонаж находился на грани смерти, что потрясло его до глубины души. Он теряет 2 очка опыта, но во всем остальном сохраняет полную боеспособность.
6 Полное выздоровление – Несмотря на раны, персонаж полностью выздоровел и готов к дальнейшим сражениям.
7 Что меня не убивает – Персонаж получает +1 очко Опыта.
Восстановления
После получения серьезных травм, персонаж может быть вылечен Апотекарием, Медиком или другим лекарем. Если ваша армия включает модель с правилом Не зная боли, то после каждой битвы, в которой принимал участие раненый персонаж киньте D6. При выпадении 6 персонаж полностью выздоравливает и уже не получает штрафы за травмы, полученные за время кампании. Некроны и Тираниды могут делать эти броски даже при отсутствии таких моделей.
Смерть
Если показатель Раны или Стойкость снижается до нуля, персонаж умирает. Вы можете создать нового персонажа ему на замену, но тот начнет с 0 опыта.
Фаза поддержки
Каждую неделю вы должны поддерживать состояние своих территорий и можете собирать с них доход и строить новые здания для помощи в завоевании.
Ресурсы
В конце каждой недели ваши силы оправляются от потерь, и ваши территории приносят ресурсы. Киньте 3D6 плюс еще по одному D6 за каждый сектор, который вы контролируете. Это ваш доход за неделю. Доход измеряется в очках ресурсов (ОР).
Уход
Вы должны платить 1 ОР за каждую территорию под вашим контролем плюс по два ОР за каждую постройку. Если вы не можете содержать свою империю, то вы начинаете терять контроль над территориями, которые не можете содержать, начиная с неосвоенных.
Постройки
Одно здание может быть построено за неделю. Игрок должен уплатить заданное количество очков, указанное ниже, за постройку и затем положить модель постройки на свой сектор. Стоимость постройки удваивается в горах.
Виды зданий
При старте кампании на карте уже будет определённое количество энергостанций, командирских застав и мануфакторумов и вы будете обладать возможностью их добавлять по мере продвижения кампании.
Сектора с постройками будут важны для вашего успеха на поле битвы. При этом одни из них полезнее для вашей армии чем другие. Их эффекты зависят от тактик вашей армии, и это означает, что некоторые здания могут оказаться полезнее чем другие.
Энергостанция – 10 ОР на постройку
Энергостанция вырабатывает энергию. Её обычно потребляют транспорты при доставке армии на полу боя. За каждую энергостанцию под вашем контроле вы получаете +1 к броску на определение зоны расстановки и первого хода, а также на резервы. Эльдары, Тау и Темные Эльдары получают еще +1 при наличии хотя бы одной энергостанции.
Генератор щита – 30 ОР на постройку
Генераторы щита усложняют захват сектора с генераторам и соседних секторов. Оппонент должен вычесть 3 из броска на захват этого сектора и -1 на любые соседние сектора. Если сектор принадлежит Имперской гвардии или Некронам, то вместо этого -5/-2. Космодесант и Тау -4/-1. Орки -5/-0 (блестящее ыскрыстое поле защищает только наших парней! а эти сапляки пусть бацают себе другое!). Космодесант Хаоса, Темные эльдары и Демоны -2/-1.
Мануфакторий – 40 ОР на постройку
Мануфактории производят дополнительные материалы, что позволяет содержать больше войск. За каждый мануфакторий вы можете добавить 10% к своей армии, однако это должны быть основные боевые подразделения. Тираниды добавляют 15%. Космодесант и Космодесант Хаоса – только 5%
Командный бастион – 20 ОР
За каждый командный бастион под вашим контролем вы можете взять одно дополнительное элитное подразделение. Имперская гвардия берет дополнительное подразделение тяжелой огневой поддержки. Эльдары и Тёмные эльдары – легкое ударное подразделение.
Космопорт – N/A (космопорты нельзя строить)
Вы можете ввести любые основные и элитные подразделения, используя правила глубокого удара.