Продвижение
Командир получает по одному очку опыта за каждую игру, в которой он участвовал и при этом не умер и не покинул поля боя. Во время каждой игры командир получает дополнительные очки опыта каждый раз, когда он выполняет одно из следующих достижений:
- Убил вражеского персонажа или монстра
- Заставил вражеский отряд покинуть поле боя (на свипинг адвансе тоже считается)
- Выжил в битве не понеся ранений и не убегая к концу игры
- Захватил сектор
Каждый раз когда командир набирает 5 очков Опыта, игрок может потратить их на то, чтобы выбрать один из бонусов из таблицы снизу. Для этого надо бросить 2d6. Бонус применяется к персонажу на всю длительность кампании.
Таблица продвижения
2 |
Склад оружия |
Персонаж может выбрать любой элемент оружейной из кодекса |
3-7 |
Искусный воин |
Персонаж может выбрать одно из умений ниже |
8 |
Улучшение характеристик |
Выберете либо +1 WS либо +1 BS |
9 |
Улучшение характеристик |
+1Рана |
10 |
Улучшение характеристик |
Киньте кубики еще раз: 1-3 = +1 Сила 4-6 = +1 Атака |
11 |
Улучшение характеристик |
Киньте кубики еще раз: 1-3 = +1 Инициатива 4-6 = +1 Устойчивость (Тафна блеять) |
12 |
Легендарное умение |
Персонаж может выбрать одно из легендарных умений ниже |
Умения
Умения – это полезные, и достаточно широко распространённые, способности, которые может взять ваш персонаж. Умения используют те же правила, что и Универсальные Особые Правила, с которыми они разделяют название. Список умений, и дополнительные требования, таков:
Контратака
Вечный воин (Требуется Устойчивость 4 мин)
Бесстрашный
Быстроногий (Требуется Инициатива 4 мин)
Налет-отскок (Требуется тип пехота с прыжковыми ранцами, кавалерия, или мотоциклист)
Скрытное проникновение (Требуется Движение через укрытие, Разведчик, или Скрытность)
Движение через укрытие (Требуется Инициатива 4 мин)
Ночное зрение
Ненавистный враг
Неумолимый (Relentless) (Требуется Медленные и Неотвратимые или Сила 6 мин)
Разведчик
Умелый наездник (Требуется тип кавалерия или мотоциклист)
Медленные и Неотвратимые
Скрытность
Упорный
Охотник на танки
Легендарные Умения
Легендарные Умения – это по настоящему уникальные способности, которыми обладает только небольшая толика могучих воинов.
Заметка: Некоторые из этих способностей предоставляют бонусы другим отрядам или всей армии в целом. Этими способностями нельзя пользоваться если персонаж по каким то причинам не вышел на поле битвы.
Мастер меча
Все удары в ближнем бою имеют правило суперострое
Контрудар
За каждый бросок на попадание по этому персонажу в ближнем бою равный единице, вражеские отряды в том же ближнем бою получают одно автопопадание с силой равной силе персонажа
Бионическая сила
Персонаж может использовать оружия, снижающее инициативу (силовые кулаки и т.д.), по своей нормальной инициативе
Увертливый
Персонаж получает непробиваемый спас бросок на 4+
Застрельщик
Этот персонаж может сделать еще один дополнительный выстрел, если он не двигался и не имеет оружия с типом Тяжелое
Координированный штурм
Все дружественные отряды в 6” от этого персонажа получают +1 Атаку
Устрашающая репутация
Когда этот персонаж атакует отряд, тот должен сразу же пройти тест на мораль. Если тест провален отряд сразу же отступает.
Вихрь атак
Вместо своего обычного количества атак, этот персонаж может нанести одно автпопадание каждой вражеской модели в базовом контакте.
Сержант-артеллерист
Все дружественные отряды в 6” от этого персонажа получают +1 BS
Матерый Псайкер
Персонаж знает все психосилы, доступные его армии
Наставник
Все дружественные отряды в 6” получают +1 WS
Сложные маневры
После расстановки один отряд или единица техника получает специальное правила Разведчик на всю игру.
Практикующий Псайкер
Персонаж может использовать на одну психосилу в ход больше
Регенерация
В начале хода, пока персонаж все еще жив, киньте D6 за каждую рану, которую он потерял. За каждый результат в 6, он восстанавливает одну рану.
Сопровождение
Выберите одно элитное подразделение из вашего Кодекса. Когда этот персонаж включен в армию, вы можете включить этот отряд как основное боевое подразделение.
Меткий стрелок
Враги не могут использовать спас бросок за укрытие от стрельбы этого персонажа.
Снайпер
Раны, нанесенные этим игроком при стрельбе распределяются контролирующим его игроком, а не оппонентом.
Мастер тактик
Вы можете перебрасывать броски на первый ход и резервы.
Тактическая точность
Если этот отряд прибывает с помощью Глубокого удара, его разброс на D6” меньше чем обычно.
Командир танка
Этот персонаж может заменить команду танка. Танк может использовать его BS. Если танк будет уничтожен, то этот персонаж умер.
