Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Egzodus_Praym.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
31.05 Кб
Скачать

Эгзодус Прайм

Эгзодус Прайм был миром-садом, колонизованным во время золотого века человечества. Колонизованный влиятельными семьями с самой Терры, включая по крайней мере один из домов навигаторов, Эгзодус Прайм должен был стать раем. То, что случилось с планетой в последние дни золотого века, является темой для множества дебатов и спекуляций в рядах экклезиархии.

Что известно достоверно, так это то, что система Эгзодус была утеряна на многие века, заключенная в глубинах яростного варп шторма и отрезанная от остального Империума. Когда шторм утих, Эгзодус Прайм был уже очищен от Имперской цивилизации и жизни вообще, только древние руины остались стоять там, где некогда существовало развитое общество. После возвращения богатой ресурсами планеты, Империум не стал терять времени и отправил колонистов и миссионеров отстраивать новую цивилизацию на костях их предшественников. В течение нескольких десяти лет имперские чиновники заметили за планетой настораживающую черту: её население порождало псайкеров с пугающими темпами, намного превышающими ожидаемые. Исследование, проведенное инквизицией, вскроет шокирующий факт: глубоко внутри планеты существует варповая аномалия. Именно она привлечет к планете отнюдь не желательное внимание…

Те события, которые последуют нельзя описать иначе, как грандиозная война, которая сотрясет Империум до основания.

Начало кампании.

Каждый участник кидает кубик. Игрок с наибольшим количеством очков на кубике может объявить один из секторов своим, отмечая его на карте своим флажком. Эту процедуру повторяет каждый из игроков по очереди, основываясь на величине очков на кубике. Затем, когда все игроки выбрали себе по сектору, процедура повторяется, но уже в обратном порядке, от наименьшего, к наибольшему

Первый сектор, выбранный игроком, может быть где угодно на карте и является базовым лагерем фракции. Второй же обязан прилегать к первому. Если это по каким-либо причинам невозможно, то можно взять любой свободный сектор на карте во второй раз.

Как только все сектора будут заняты, можно будет начать.

Подготовка к битве

Игроки могут назначить игру как и когда им удобно. Битвы могут быть любого размера, удовлетворяющего обоих игроков, с минимумом в 500 очков. Стандартным размером для битвы считается 1000 очков. Первый ход отыгрывается по правилам Kill-Team, отражая высадку на планету передовых отрядов (либо мобилизацию основной части местного гарнизона).

Бонусы на битву

Как только вы и ваш оппонент согласились на битву, но перед выбором армии, следует проверить имеет ли кто нибудь из вас один из следующих бонусов:

Сосредоточенные войска:

Сравните количество секторов у игроков. Тот, у кого их меньше, имеет право добавить по 10% к своей армии за каждый сектор разницы.

Воздушная переброска:

Если игрок контролирует космопорт, то он вправе запросить поддержку союзников. Он может включить в свою армию дополнительные 10%, но эти отряды ДОЛЖНЫ начать игру в резерве.

Наёмники:

Игроки могут тратить очки ресурсов, чтобы нанять наёмников. Вы можете потратить 5 очков ресурсов, чтобы получить дополнительный бонус в 5% к армии. Наёмники могут быть выбраны из любого кодекса, но могут быть только из секции Основные или Элитные подразделения.

Мануфакторий:

За каждый мануфакторий под его контролем игрок может включить дополнительные 10% к своей армии, однако они обязаны быть выбранными из секции Основные боевые подразделения. Тираниды вместо этого добавляют 15%. Космодесантники и космодесантники хаоса – 5%.

Все бонусы считаются от изначального количества очков и потом суммируются.

Ландшафт

Тип и количество ландшафта определяется типом сектора, на который напали. То, что представлено далее, - общие установки, которые вы можете менять, если оба игрока согласны.

Лес – рекомендуется использовать две или больше баз с деревьями

Руины - рекомендуется использовать две или больше баз с руинами

Болото - рекомендуется использовать хотя бы одну базу с деревьями и реку хотя бы 24” в длину

Равнина – не рекомендуется использовать реки и леса. Может содержать любое количество холмов.

Военная добыча

В конце игры игроки оценивают эффект от их битвы на карту кампании.

Завоевание

Атакующий игрок может попытаться захватить сектор, на котором будет происходить битва еще до начала битвы. Шанс захвата зависит от места расположения сектора и от того, как легко его защитить. Далее представлено количество очков, которое игрок и должен выкинуть на 2d6 и модификаторы.

Базовые значения

3+ Сектор прилегает к одному из секторов победителя*

4+ Сектор находится через 1 от другого сектора победителя

5+ Сектор находится более чем через 1 от другого сектора победителя

6+ Сектор находится более чем через 5 от другого сектора победителя

*Космопорты считаются прилегающими ко всем остальным космопортам

Модификаторы (-1 =сложнее, +1 – легче)

-1 На секторе есть река или линия обороны (аэгис)

-2 На секторе есть болото или космопорт

-3 На секторе есть горы

+1 Сектор испещрен кратерами (если на столе 6+ воронок от техники, либо отображено на секторе)

+1 У сектора нет владельца

Секторы без владельца

Игрок, выигравший игру может попытаться захватить любой из секторов, под контролем побежденного игрока, или сектор без владельца. Все обычные ограничения и модификаторы используются, но сложность захвата секторов без владельца понижается на один.

Командиры

В начале кампании каждый игрок должен выбрать персонажа, который будет генералом его армии на время кампании Планетарных Империй. Каждый персонаж должен иметь имя. Командиры не могут быть техникой, однако могут ездить на мотоциклах или являться кавалерией.

Стоимость персонажей меняется в зависимости от его Опыта. Его полная стоимость равна стоимости персонажа, плюс его снаряжения, плюс количество потраченных очков Опыта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]