- •"Шаг в будущее" (рекомендации для работы органов студенческого самоуправления) Составитель:
- •Оглавление
- •Глава I. Общие положения
- •Глава II. Создание общественных объединений, их реорганизация и (или) ликвидация
- •Глава III. Права и обязанности общественного объединения
- •Глава IV. Собственность общественного объединения. Управление имуществом общественного объединения
- •Глава V. Ответственность за нарушение законов об общественных объединениях
- •Федеральный закон от28.06.1995 №98-фз
- •Глава I. Общие положения
- •Глава II. Основные направления и формы государственной поддержки молодежных и детских объединений
- •Глава III. Организационные основы государственной поддержки молодежных и детских объединений
- •Глава IV. Защита прав молодежных и детских объединений
- •В высших и средних специальных учебных заведениях российской федерации
- •I. Обоснование.
- •Общие положения
- •III. Цели и принципы развития студенческого самоуправления Развитие студенческого самоуправления направлено на:
- •Принципы развития студенческого самоуправления:
- •IV. Субъекты студенческого самоуправления.
- •V. Основные функции студенческого самоуправления
- •VI. Механизмы реализации и ожидаемые результаты
- •II. Государственная символика. Что это такое?
- •Государственный флаг Российской Федерации.
- •Государственный Российский герб.
- •Государственный Российский гимн.
- •Текст Государственного гимна Российской Федерации
- •III. «копилка игр» Игры на знакомство.
- •Игры на взаимодействие
- •Игры-аттракционы
- •Игры на внимание
- •Подвижные игры
- •Игры с залом
- •Игры розыгрыши
- •Тактильные игры
- •Творческие игры
- •IV. Деловые игры
- •Методика проведения игры
- •1. Участники игры
- •2. Описание ролей
- •3. Ход игры
- •Порядок проведения предвыборной кампании
- •Порядок проведения выборов
- •Образец индивидуальной карты
- •Рекомендации организаторам
- •Перечень конкурсных площадок игры «Хочу быть лидером!»
- •Творческие (прикладные) конкурсы
- •Упражнение джеффа.
- •Вопросы 3 варианта
- •Вопросы 4 варианта:
- •Вопросы к анализу:
- •Вопросы для обсуждения:
- •Организация и методика проведения занятий в клубе «Дебаты».
- •Дебаты – как педагогическая технология.
- •1.Подготовка к игре.
- •2.Игра.
- •Формат дебатов к.Поппера
- •3.Анализ игры.
- •Методические рекомендации для работы над социальными проектами.
- •1 Стадия . Подготовка к работе над проектом.
- •2 Стадия . Выбор проблемы.
- •3 Стадия . Сбор информации.
- •4 Стадия. Разработка собственного варианта решения проблемы.
- •5 Стадия. Реализация плана действий команды .
- •6 Стадия. Подготовка к защите проекта.
- •7 Стадия. Рефлексия.
Тактильные игры
«Статуя любви»
Из зала нужно вывести равное количество юношей и девушек, примерно по четыре человека каждого пола (или по три). Затем вызывают юношу и девушку -желающих- из общего круга и из них «лепится» статуя, изображающая любовь. Первая скульптура может быть любой. Затем приглашается юноша из тех, кто вышел, ему говорится, что он видит скульптуру, изображающую любовь. Но он должен переделать ее так, как он представляет себе любовь. Он «лепит» новую статую из старой. «Вот так?» - спрашивает ведущий. - «Так», - «Тогда займите его место» (указывая на «статую» юноши).
«Ручеек»
Все играющие разбиваются по парам и берутся за руки. Пары выстраиваются в колонну по два. Каждая пара поднимает соединенные руки вверх. Первая пара, стоящая в голове колонны, разъединяет руки, и оба партнера один за другим движутся внутри колонны под руками играющих. Каждый из разъединенных партнеров выбирает себе в пару другого партнера или партнершу, берет его или ее за руку и продолжает движение внутри колонны до ее конца и тут становятся замыкающей парой. Те, кто остался без пары, бегут в голову колонны и начинают двигаться от ее головы до хвоста, выбирая себе нового партнера. Играйте, но не устаньте!
«Моечная машина»
Цель: снятие комплекса тактильного контакта, раскрепощение участников.
Участники разбиваются на пары и встают парами в колонну лицом друг к другу - это сама "Моечная машина". Одна пара разбивается и один человек встает в начале колонны - это "вещь", которую необходимо отмыть, а другой - в конце - это "сушилка". "Вещь" начинает медленно двигаться внутри колонны, а все ее гладят, трогают, говорят ласковые слова и т.д., т.е. "моют". "Сушилка" принимает в свои объятья вымытую "вещь" и "сушит" ее крепко -- крепко обнимая. Затем "вещь" и "сушилка" меняются местами. Игра продолжается до тех пор, пока через "моечную машину" не пройдет каждый участник игры.
«Стыковка»
Игра проводится в четверках. Двое участников садятся друг против друга, чтобы их колени соприкасались, и закрывают глаза. Указательные пальцы правых рук - "космические станции" они вытягивают навстречу друг другу. Двое других игроков становятся позади сидящих. По сигналу каждый из стоящих участников начинает с помощью словесных команд управлять движениями правой руки сидящего перед ним. Цель стоящих за креслами игроков - свести концы указательных пальцев своих партнеров.
Возможен и конкурентный вариант игры: один из игроков стремится увести свою "мишень" - ладонь сидящего перед собой человека от преследующей его "ракеты" - указательного пальца сидящего напротив. При этом ладонь должна, конечно, всегда оставаться в пределах досягаемости пальца, а лицо в целях безопасности - вне его пределов.
Анализ: польза от этого упражнения та же, что и от упражнения "Зеркало".
Творческие игры
«Существительное-прилагательное»
Вожатый ходит по кругу с мячиком. Он бросает кому-то мяч и говорит какое-нибудь существительное, например, слива, а игрок должен быстро образовать от этого существительного прилагательное (сливовый) и бросить мячик обратно, сказав это слово. И если за три секунды игрок не говорит прилагательного, то он отдает фант, который потом должен будет отработать. Для интереса нужно придумать сложные существительные, от которых трудно сразу образовать прилагательное, например, такси, штаны, камзол, пианино, фейхоа, кочерга.
«Шарады»
Играющие делятся на две команды. Первая команда загадывает какое-то слово или фразу (по договоренности). Потом выбирают кого-то из команды соперников и говорят ему загаданное слово на ухо. Этот человек должен изобразить без помощи слов это слово, а его команда старается отгадать. На отгадку дается время. Потом команды меняются ролями. Можно вести счет игре. Иногда придумывают систему знаков для облегчения отгадывания.
Игры-шутки, игры-минутки
«Пальчики»
Вожатый говорит, что он будет выкидывать определенное количество пальцев на руках. Столько должно встать игроков. Ну и. собственно, делает это. Нужно учесть, что быстрее всех встают потенциальные лидеры. А те, кто встают, и, видя, что вставших слишком много, садятся, соответствуют роли «совести» в отряде.
«Фигура»
Все встают в тесный круг, прижавшись друг к другу плечами. Задача: закрыв глаза, нужно перестроиться в квадрат. Вожатый стоит в центре и следит, чтобы глаза были закрыты. Интересно, как игроки будут переговариваться.
«Перестройка»
Участники делятся на две команды, выстраиваются напротив друг друга и по команде ведущего перестраиваются в своих командах по разным признакам: по росту, по размеру обуви, по цвету обуви от светлой к темной, по алфавиту имен (от А до Я).
Возьмите правой рукой за нос, а левой за правое ухо, попробуйте быстро хлопнуть в ладоши, а затем взяться левой рукой за нос, а правой за левое ухо. Проделайте это несколько раз подряд.
Ребята встают в круг и говорят:
Летит, летит по небу шар,
По небу шар летит,
Но знаем мы, что этот шар
Никак не долетит
После этого убирают какое-нибудь слово и заменяют его жестом, в конце концов получается сурдо - считалка.
