
- •2013, Нарьян-Мар Содержание
- •Введение
- •1. Команды. Игровые объекты
- •1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)
- •1.4 Брокен Хиллс
- •1.5 Нкр (Новое Калифорнийское Правительство)
- •1.6 База Рейдеров
- •1.7 Военная база Сьерра (кабак)
- •1.8 Мертвяк
- •1.9 Виды объектов
- •2 Описание существ
- •3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
- •3.1 Ттх стрелкового оружия
- •3.2 Пиротехника (гранаты)
- •3.4 Холодное оружие
- •3.5 Классификация оружия
- •4 Уровни опыта. Навыки
- •5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
- •5.1 "Тяжелое ранение"
- •5.2 "Смерть"
- •5.3 Плен
- •7 Организационные вопросы
- •7.1 Расписание мероприятия
- •7.2 Организационные правила
- •7.3 Зеленый кодекс
- •7.5 Организация питания
- •7.6 Использование средств связи. Система оповещения
- •8.2 Игровые ценности
- •Запрещено!
5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
5.1 "Тяжелое ранение"
Игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в поражаемую зону (рикошет не засчитывается, попадания в оружие не засчитываются, дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский) переходит в состояние "тяжелого ранения".
"Тяжело раненным" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения или в случае если игрок находился в радиусе 3 метров от места взрыва гранаты. Попадания в оружие не засчитываются.
Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в поражаемую зону, считается “тяжело раненным”. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову или шею. Чтобы тяжело ранить игрока, на котором одета броня необходимо "ударить" два раза.
"Тяжело раненный" не может разговаривать, кроме как сбивчивым шепотом, вести боевые действия, ходить, бегать, прыгать, ползать, телепортироваться и т.п., а должен лежать (в крайнем случае сидеть) по возможности неподвижно. Перемещается только путем переноса его(ее) другим(ими) игроком(ками). Тяжелое ранение лечится стим-пэком. После использования стим-пэка игрок пребывает в состоянии "бессилия" 15 минут, после чего считается выздоровевшим.
Если на игроке в течении 15 минут после ранения не применили стим-пэк или какой-либо другой способ лечения, то он "умирает".
5.2 "Смерть"
"Убить" можно только "тяжело раненного" или "в бессилии" игрока. Для этого необходимо нанести "удар" холодным оружием в область грудной клетки (спереди) или лопаток (сзади). Тяжело раненного никакая броня не защищает от холодного оружия.
"Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в мертвяк.
"Убитый" игрок выбывает из игры на 2 часа. В случае самоубийства 3 часа. Время пребывания в мертвяке может быть изменено по усмотрению мастера по мертвяку.
"Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения об остальных игроках и о ходе игры.
"Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
По прибытии в мертвяк "убитый" сдает все боеприпасы мастеру или высыпает их в специально предоставленную тару.
После отсидки участник возвращается в игру под новым именем, и не помнит, что было в прошлой "жизни". При выходе из мертвяка игрок получает стартовый боекомплект.
Игроки выходят в игру из мертвяка.
5.3 Плен
Любой игрок может быть захвачен в плен. Существует три способа захватить в плен:
1) Игрок может быть пленён двумя и более игроками, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока. Для пленения необходимо коснутся спины пленяемого и объявить ему о пленении, после чего игрок считается пленным;
2) Игрок может сдаться в плен по обоюдному согласию;
3) Игроку может быть нанесено тяжелое ранение, после чего его можно взять в плен без его согласия, однако для поднятия плененного из тяжрана необходимо его вылечить.
Если хоть одно и данных условий условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
Время нахождения в плену не должно превышать 2 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).
Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.
Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.
Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
5.4 Оглушение
Оглушение – потеря сознания на 5 минут. Оглушение производится, при отсутствии на оглушаемом шлема, хлопком по спине нерабочей частью оружия. Сопровождается словом "оглушен". Оглушённого можно взять в плен без его согласия, но он обязан отыгрывать пленённого.
5.5 Отчуждаемость и обыск
5.5.1 Процесс обыска
По требованию обыскивающего игрок обязан выложить все игровые предметы на вид обыскивающего.
Прятать игровые вещи можно только в верхней одежде или в элементах снаряжения. Нельзя прятать, что-либо в оружие, например в приклады.
5.5.2 Отчуждаемо
1) Все игровые предметы имеющие надпись или бирку с надписью "трофеится";
2) Гранаты
3) Уран
4) Игровые деньги (крышки от пивных бутылок)
5) Игровые карты (сокровищ, кладов и т.п.)
5.5.3 Не отчуждаемо
То, что не описано в пункте "отчуждаемо", личные вещи.
6 Понятия и термины
Бессилие – состояние игрока, в котором он не может разговаривать, кроме как шепотом, вести боевые действия, ходить, бегать, прыгать, ползать, телепортироваться и т.п., а должен лежать (в крайнем случае сидеть) по возможности неподвижно. Перемещается только путем переноса его(ее) другим(ими) игроком(ками), Проходит само через 15 минут.
Игровая территория – территория, где непосредственно проходит игра. Определяется организаторами. Игровая территория ограничена: рекой Первая Тамарка на севере, рекой Вторая Тамарка на юге и юго-западе. Грунтовой дорогой от переправы через Первую Тамарку до переправы через Вторую Тамарку на востоке. Игровой север находится на западе (см. карту).
Не игровые объекты – жилая палатка, туалет, кабак. На данной территории запрещено ведение любых боевых действий, кулуарных убийств.
Мертвяк – территория, обнесенная засекой, с вывеской «Мертвяк», находится рядом с баром. На данной территории игрок находится во время своей игровой смерти.
Паспорт – основной документ игрока. В паспорт вносится информация об игроке, а так же записываются его особенности и навыки. Паспорт служит памяткой игроку о том кто он и на что способен. Изменения в паспорт вносятся мастерами и игроками, имеющими специальное разрешение. В игровых ситуациях паспорт не используется.
Засека – "глухая" не просматриваемая, не прослушиваемая, непреодолимая преграда. Представляет собой натянутую в два ряда веревку - нижняя на уровне 0,7-1 м от земли, верхняя 0,7-1 м от нижней. Засекой обносятся мертвяк, и игровые объекты имеющие засеку в своем описании
Поражаемая зона – участки тела игрока, при попадании в которые игровым оружием (шаром или имитацией холодного оружия), игрок переходит в состояние «тяжелого ранения» или «смерти». Для данной игры поражаемой зоной является все тело.
Отравление - через 5 минут слабость, а ещё через 10 смерть. Отыгрывается следующим образом: в пищу (питье) отравляемому подсыпается соль (так, чтобы оно было сильно пересолено и ощущалось сразу). Тот, кто пробует эту пищу, считается отравленным. Излечивается стимпэком с последующим состоянием тяжелого ранения на 15 минут.
Радиация – смертельное воздействие на организм. Объекты, зараженные радиацией, обозначаются знаком «радиация», который вывешивается по периметру объекта и на входе в объект. Посещение такого объекта без специальных возможностей или препаратов смертельно, действует мгновенно.
Игровой вес. Единица веса некоторых игровых предметов. Единицей игрового весы выбран 1 шар. Вес одной гранаты, к примеру, равен ста шарам. Таким образом, чтобы взять одну гранату потребуется взять с собой на 100 шаров меньше максимального носимого боезапаса. Игровым весом обладают шары (1/1), гранаты (1/100).
Стимпакет (стим-пэк) – медицинский препарат для лечения тяжелых ранений. Эффект описан в разделе «Тяжелое ранение». Трофеится. Для использования стим-пэка его необходимо разорвать, обрывки убираем в КАРМАН.
Рад-эвэй – медицинский препарат для приема внутрь. Принявший становиться невосприимчив к радиации на 30 минут. Для использования необходимо разорвать, обрывки убираем в КАРМАН.
Джет (Jet) – наркотик, который производят в Нью-Рино. Есть неподтвержденная информация, что с помощью технологий убежища можно переработать джет в стимпэк или рад-эвэй. Для использования необходимо разорвать, обрывки убираем в КАРМАН. Принявший джет в состояние "тяжелое ранение" переходит после попадания очередью (3 попадания подряд с интервалом не более 0,5 сек между попаданиями) или двух ударов холодным оружием. Эффект длится 15 минут, после чего наступает «бессилие». Применение чаще 1-го раза в 3 часа – смерть от передозировки.
Стартовый боекомплект – количество шариков, выдаваемое игроку в начале игры и при выходе из мертвяка:
для спрингового безнавыкового оружия – 30 шаров;
для легкого, среднего и снайперского оружия – 30 шаров;
для тяжелого оружия – 100 шаров.
Боекомплект выдается только для одного вида оружия