
- •2013, Нарьян-Мар Содержание
- •Введение
- •1. Команды. Игровые объекты
- •1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)
- •1.4 Брокен Хиллс
- •1.5 Нкр (Новое Калифорнийское Правительство)
- •1.6 База Рейдеров
- •1.7 Военная база Сьерра (кабак)
- •1.8 Мертвяк
- •1.9 Виды объектов
- •2 Описание существ
- •3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
- •3.1 Ттх стрелкового оружия
- •3.2 Пиротехника (гранаты)
- •3.4 Холодное оружие
- •3.5 Классификация оружия
- •4 Уровни опыта. Навыки
- •5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
- •5.1 "Тяжелое ранение"
- •5.2 "Смерть"
- •5.3 Плен
- •7 Организационные вопросы
- •7.1 Расписание мероприятия
- •7.2 Организационные правила
- •7.3 Зеленый кодекс
- •7.5 Организация питания
- •7.6 Использование средств связи. Система оповещения
- •8.2 Игровые ценности
- •Запрещено!
4 Уровни опыта. Навыки
Все игроки в процессе игры могут получать уровни опыта (уровни). Каждый приобретенный уровень дает игроку возможность получить один навык к уже имеющимся. На начало игры все имеют уровень 0 и выбирают себе один навык из предложенных в списке общедоступных. Каждый уровень полученный игроком фиксируется в его паспорте.
Для получения уровней опыта:
1 уровень – 1 журнал оружие и патроны
2 уровень – 2 журнала оружие и патроны
3 уровень – 3 журнала оружие и патроны
4 уровень – 4 журналов оружие и патроны
5 уровень – 5 журналов оружие и патроны
6 уровень – 6 журналов оружие и патроны
И т.д...
Навыки – возможности игрока. В начале игры игрок получает один навык. За каждый уровень опыта игрок может выбрать навык из списка навыков. В процессе игры участник может получить дополнительные навыки. Все полученные навыки вносятся в паспорт игрока мастером в кабаке или персонажем, имеющим специальное разрешение мастеров. Навык не внесенный в паспорт действительным не считается. Ознакомиться с доступными на текущем уровне навыками игрок может в кабаке.
Так же навыки и уровни опыта можно приобрести при выполнении некоторых квестов. Положен ли за какой либо квест навык или уровень вы узнаете после выполнения этого квеста.
Общедоступные навыки - навыки доступные всем игрокам в начале игры и на протяжении всей игры.
Легкое оружие – навык необходимый для использования МР5, дробовиков, пистолетов с автоматическим/полуавтоматическим огнем.
Среднее оружие – навык необходимый для использования АК-74, АК-47, М16, М14, М4, G3, G33, G36
Тяжелое оружие – навык необходимый для использования пулеметов, гранатометов, минометов. Автоматически повышает количество носимого боезапаса до 2500 шаров. Дается только обладателю тяжелого оружия.
Снайпер – навык, необходимый для использования снайперских винтовок (V>140 м/с, только одиночный огонь).
Игрок – в азартных играх игрок получает возможность дополнительного броска (кости), хода, обмена карт (например сбросить одну карту в блэк джеке и взять другую или дополнительно обменять карты в покере). Не действует в рулетке.
Барыга - все вещи в баре стоят на 1 крышку дешевле. Если вещь стоит 1 крышку, то одну вещь ты приобретаешь за 1 крышку, а вторую вещь тебе дают бесплатно.
Гренадер – игровой «вес» гранаты для вас снижается на 50 шаров. Одноразовый навык.
Красавчик – дополнительный навык. Дается мастерами игроку за антураж высокого качества. Навык дается игроку на все протяжение игры и оставляется за игроком даже после посещения мертвяка. Навык дает игроку следующие возможности:
Все последующие после смерти реинкарнации игрока являются наследниками предшественников. Таким образом если игрок выполнил квест и погиб, то получить награду за выполнение этого квеста может его следующий персонаж;
В начале каждой «жизни» игрок получает возможность взять дополнительно навык второго уровня;
Стартовый боекомплект увеличивается в 2 раза.