Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_F2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
196.1 Кб
Скачать

3.2 Пиротехника (гранаты)

Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,25 гр. включительно.

Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

Игровой "вес" гранаты приравнен к 100 шарам.

3.4 Холодное оружие

Пробивает любой доспех.

Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика, резины, дерева, тексталлита и/или т.п. и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Если оружие будет травмоопасным (не гладкая поверхность, острые кромки и т.п.), то к игре оно допущено не будет!

Нож, кинжал и т.п. - длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. По предварительному согласованию с мастерами допускается применение холодного оружия из дерева или тексталита.

Копье - длина 1.5 – 3 м, обязателен мягкий эстетичный наконечник.

Кувалда - длина древка (рукояти) не более 1,2 м, вес не более 1,5 кг. Ударная часть – поролон обтянутый тканью.

При изготовлении оружия уделите внимание его внешнему виду. Если оружие будет выполнено не эстетично, то оно может быть не допущено к игре

3.5 Классификация оружия

Игровое оружие делиться на следующие категории:

  1. Безнавыковое оружие – все холодное оружие, а так же спринговые пистолеты и спринговые дробовики со скоростью вылета менее 80 м/с;

  2. Легкое оружие - МР5, дробовики (со скоростью более 80 м/с), пистолеты с автоматическим/полуавтоматическим огнем;

  3. Среднее оружие – к данной категории отнесены: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия, M1A1, FaMas, G3A4, UMP, M14 SOPMOD, M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG. Максимальная скорость вылета у данного класса оружия варьируется в соответствии с п.п. 3.1;

  4. Тяжелое оружие - автоматическое оружие со скоростью вылета до 150 м/с. К данной категории отнесены пулеметы, гранатометы;

  5. Снайперское оружие - длинноствольное оружие с одиночной стрельбой до 200 м/с.

3.6 Доспехи

Вся экипировка, претендующая на звание игрового доспеха, должна быть предоставлена мастерам заблаговременно до начала игры. В противном случае на игре такой доспех может быть признан недействительным, а значит бесполезным для хозяина.

3.6.1 Легкий доспех

Кожаная броня. Любая кожаная куртка. Броня дает защиту от холодного оружия. То есть для того, чтобы тяжело ранить одетого в кожу, его необходимо "ударить" два раза в поражаемую зону. Удары должны быть с отводом холодного оружия назад и четким касанием ("швейная машинка" не засчитывается).

От "огнестрельного" оружия не защищает.

3.6.2 Средний доспех

Защита от холодного оружия такая же, как у кожаной брони.

Вариант 1: Бронежилет+каска. Попадания из пневматики в бронежилет и каску не засчитываются. Цвет зеленый.

Вариант 2: Энергетическая броня. Металлический доспех, закрывающий корпус (туловище). Попадания из пневматики в металлические элементы брони не засчитываются. Металл доспеха должен быть хорошо виден.

3.6.3 Тяжелый доспех

Защита от холодного оружия такая же, как у кожаной брони.

К тяжелым доспехам относиться моторизованная (силовая) броня. Защищает 100% поражаемой зоны от огнестрельного оружия и гранат. Доспех должен закрывать не менее 80% поражаемой зоны.

3.7 Внешний вид

Дорогие участники, при подготовке антуража учтите, что действие игры происходит в постапокалиптическом мире (что по сути своей – киберпанк). Уничтожены заводы, фабрики и т.п. Это значит, что одежду и предметы быта если и производят, то только кустарным способом, а большей частью используют из довоенных запасов. С войны прошло примерно 170 лет, а значит и довоенные предметы обихода «состарились».

Если собственная фантазия не позволяет вам создать антураж, то обратитесь к играм и фильмам этой направленности («Безумный Макс», «Воин дорог», «Книга Илая»).

При антуражировании оружия приветствуется прикрепление к нему непонятного назначения проводов, блоков и т.п. Ориентироваться можно на внешний вид оружия из игр Fallout/Fallout2/Fallout3, полное соответствие необязательно.

Помните! Игра ролевая, поэтому антуражность приветствуется и всячески поощряется.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]