
- •2013, Нарьян-Мар Содержание
- •Введение
- •1. Команды. Игровые объекты
- •1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)
- •1.4 Брокен Хиллс
- •1.5 Нкр (Новое Калифорнийское Правительство)
- •1.6 База Рейдеров
- •1.7 Военная база Сьерра (кабак)
- •1.8 Мертвяк
- •1.9 Виды объектов
- •2 Описание существ
- •3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
- •3.1 Ттх стрелкового оружия
- •3.2 Пиротехника (гранаты)
- •3.4 Холодное оружие
- •3.5 Классификация оружия
- •4 Уровни опыта. Навыки
- •5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
- •5.1 "Тяжелое ранение"
- •5.2 "Смерть"
- •5.3 Плен
- •7 Организационные вопросы
- •7.1 Расписание мероприятия
- •7.2 Организационные правила
- •7.3 Зеленый кодекс
- •7.5 Организация питания
- •7.6 Использование средств связи. Система оповещения
- •8.2 Игровые ценности
- •Запрещено!
3.2 Пиротехника (гранаты)
Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,25 гр. включительно.
Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
Игровой "вес" гранаты приравнен к 100 шарам.
3.4 Холодное оружие
Пробивает любой доспех.
Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика, резины, дерева, тексталлита и/или т.п. и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Если оружие будет травмоопасным (не гладкая поверхность, острые кромки и т.п.), то к игре оно допущено не будет!
Нож, кинжал и т.п. - длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. По предварительному согласованию с мастерами допускается применение холодного оружия из дерева или тексталита.
Копье - длина 1.5 – 3 м, обязателен мягкий эстетичный наконечник.
Кувалда - длина древка (рукояти) не более 1,2 м, вес не более 1,5 кг. Ударная часть – поролон обтянутый тканью.
При изготовлении оружия уделите внимание его внешнему виду. Если оружие будет выполнено не эстетично, то оно может быть не допущено к игре
3.5 Классификация оружия
Игровое оружие делиться на следующие категории:
Безнавыковое оружие – все холодное оружие, а так же спринговые пистолеты и спринговые дробовики со скоростью вылета менее 80 м/с;
Легкое оружие - МР5, дробовики (со скоростью более 80 м/с), пистолеты с автоматическим/полуавтоматическим огнем;
Среднее оружие – к данной категории отнесены: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия, M1A1, FaMas, G3A4, UMP, M14 SOPMOD, M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG. Максимальная скорость вылета у данного класса оружия варьируется в соответствии с п.п. 3.1;
Тяжелое оружие - автоматическое оружие со скоростью вылета до 150 м/с. К данной категории отнесены пулеметы, гранатометы;
Снайперское оружие - длинноствольное оружие с одиночной стрельбой до 200 м/с.
3.6 Доспехи
Вся экипировка, претендующая на звание игрового доспеха, должна быть предоставлена мастерам заблаговременно до начала игры. В противном случае на игре такой доспех может быть признан недействительным, а значит бесполезным для хозяина.
3.6.1 Легкий доспех
Кожаная броня. Любая кожаная куртка. Броня дает защиту от холодного оружия. То есть для того, чтобы тяжело ранить одетого в кожу, его необходимо "ударить" два раза в поражаемую зону. Удары должны быть с отводом холодного оружия назад и четким касанием ("швейная машинка" не засчитывается).
От "огнестрельного" оружия не защищает.
3.6.2 Средний доспех
Защита от холодного оружия такая же, как у кожаной брони.
Вариант 1: Бронежилет+каска. Попадания из пневматики в бронежилет и каску не засчитываются. Цвет зеленый.
Вариант 2: Энергетическая броня. Металлический доспех, закрывающий корпус (туловище). Попадания из пневматики в металлические элементы брони не засчитываются. Металл доспеха должен быть хорошо виден.
3.6.3 Тяжелый доспех
Защита от холодного оружия такая же, как у кожаной брони.
К тяжелым доспехам относиться моторизованная (силовая) броня. Защищает 100% поражаемой зоны от огнестрельного оружия и гранат. Доспех должен закрывать не менее 80% поражаемой зоны.
3.7 Внешний вид
Дорогие участники, при подготовке антуража учтите, что действие игры происходит в постапокалиптическом мире (что по сути своей – киберпанк). Уничтожены заводы, фабрики и т.п. Это значит, что одежду и предметы быта если и производят, то только кустарным способом, а большей частью используют из довоенных запасов. С войны прошло примерно 170 лет, а значит и довоенные предметы обихода «состарились».
Если собственная фантазия не позволяет вам создать антураж, то обратитесь к играм и фильмам этой направленности («Безумный Макс», «Воин дорог», «Книга Илая»).
При антуражировании оружия приветствуется прикрепление к нему непонятного назначения проводов, блоков и т.п. Ориентироваться можно на внешний вид оружия из игр Fallout/Fallout2/Fallout3, полное соответствие необязательно.
Помните! Игра ролевая, поэтому антуражность приветствуется и всячески поощряется.