Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_F2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
196.1 Кб
Скачать

2 Описание существ

Человек - царь природы, в процессе событий последних 170 лет претерпевший минимальные генетические изменения (лишние пальцы и хвосты не в счет). Или же вовсе избежавший их укрывшись в убежищах в самом начале войны. Воздействие радиации смертельно. Начальный носимый боезапас - 300 шаров.

Супермутант - когда-то человек, подвергшийся мутации при попытках создания суперсолдата. Имеет зеленую кожу и врожденный навык "тяжелое оружие". В состояние "тяжелое ранение" переходит после попадания очередью (3 попадания подряд с интервалом не более 0,5 сек между попаданиями) или двух ударов холодным оружием в течение 15 минут. Носит специфическую броню или не носит вовсе. Не действует радиационное излучение. Начальный носимый боезапас 2500 шаров.

Гуль - люди, в виду особенностей своего организма, не погибшие от радиации, а мутировавшие в нечто среднее между человеком и мумией. Не действует радиация. Не могут владеть тяжелым оружием. Не носят броню тяжелее кожаной. Цвет кожи - коричневый. Начальный носимый боезапас - 300 шаров.

Смертокогт - полуразумные существа, населившие пустоши после войны. Убить такого крайне сложно, а выжить при встрече с таким практически невозможно. Отыгрывается так: на лице коричневый платок-маска. Удар смертокогта лапой (касание рукой в поражаемую зону) приравнен к удару холодным оружием. Обняв за плечи убивает сразу (разрывает на части) вне зависимости от одетой брони.

Разбойник – человек, супермутант или гуль. Игрок с фиолетовым платком на лице. Игротехнический персонаж.

3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи

3.1 Ттх стрелкового оружия

Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:

1. Для пистолетов и револьверов – 110 м/с.*

2. Помповые ружья - 120 м/с*

3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) - 120 м/с.*

4. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) - 130 м/с.*

5. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 140 м/с *

6. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150 м/с.*

7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 200 м/с.*

Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.***

Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP, M14 SOPMOD. ***

Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. ***

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм.

**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность 5%.

***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.

**** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию.

*****Замер скорости производится при полностью выкрученном хоп-апе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]