
- •2013, Нарьян-Мар Содержание
- •Введение
- •1. Команды. Игровые объекты
- •1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)
- •1.4 Брокен Хиллс
- •1.5 Нкр (Новое Калифорнийское Правительство)
- •1.6 База Рейдеров
- •1.7 Военная база Сьерра (кабак)
- •1.8 Мертвяк
- •1.9 Виды объектов
- •2 Описание существ
- •3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
- •3.1 Ттх стрелкового оружия
- •3.2 Пиротехника (гранаты)
- •3.4 Холодное оружие
- •3.5 Классификация оружия
- •4 Уровни опыта. Навыки
- •5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
- •5.1 "Тяжелое ранение"
- •5.2 "Смерть"
- •5.3 Плен
- •7 Организационные вопросы
- •7.1 Расписание мероприятия
- •7.2 Организационные правила
- •7.3 Зеленый кодекс
- •7.5 Организация питания
- •7.6 Использование средств связи. Система оповещения
- •8.2 Игровые ценности
- •Запрещено!
2 Описание существ
Человек - царь природы, в процессе событий последних 170 лет претерпевший минимальные генетические изменения (лишние пальцы и хвосты не в счет). Или же вовсе избежавший их укрывшись в убежищах в самом начале войны. Воздействие радиации смертельно. Начальный носимый боезапас - 300 шаров.
Супермутант - когда-то человек, подвергшийся мутации при попытках создания суперсолдата. Имеет зеленую кожу и врожденный навык "тяжелое оружие". В состояние "тяжелое ранение" переходит после попадания очередью (3 попадания подряд с интервалом не более 0,5 сек между попаданиями) или двух ударов холодным оружием в течение 15 минут. Носит специфическую броню или не носит вовсе. Не действует радиационное излучение. Начальный носимый боезапас 2500 шаров.
Гуль - люди, в виду особенностей своего организма, не погибшие от радиации, а мутировавшие в нечто среднее между человеком и мумией. Не действует радиация. Не могут владеть тяжелым оружием. Не носят броню тяжелее кожаной. Цвет кожи - коричневый. Начальный носимый боезапас - 300 шаров.
Смертокогт - полуразумные существа, населившие пустоши после войны. Убить такого крайне сложно, а выжить при встрече с таким практически невозможно. Отыгрывается так: на лице коричневый платок-маска. Удар смертокогта лапой (касание рукой в поражаемую зону) приравнен к удару холодным оружием. Обняв за плечи убивает сразу (разрывает на части) вне зависимости от одетой брони.
Разбойник – человек, супермутант или гуль. Игрок с фиолетовым платком на лице. Игротехнический персонаж.
3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
3.1 Ттх стрелкового оружия
Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
1. Для пистолетов и револьверов – 110 м/с.*
2. Помповые ружья - 120 м/с*
3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) - 120 м/с.*
4. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) - 130 м/с.*
5. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 140 м/с *
6. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150 м/с.*
7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 200 м/с.*
Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.***
Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP, M14 SOPMOD. ***
Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. ***
*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм.
**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность 5%.
***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.
**** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию.
*****Замер скорости производится при полностью выкрученном хоп-апе.