
- •Определение модели. Моделирование как метод исследования систем. Этапы моделирования.
- •Этапы моделирования:
- •Этапы моделирования:
- •Симплексный метод (назначение метода, приведение систем к предпочтительному виду (3 случая), построение начального опорного плана).
- •Назначение метода
- •Приведение к предпочтительному виду (3 случая). Построение начального опорного плана (x0)
- •Назначение метода
- •Симплексный метод (назначение метода, признаки бесконечного множества решений, неограниченности целевой функции, несовместности системы).
- •Правила построения двойственных задач
- •П ример
- •Вторая теорема двойственности или теоремао дополняющей нежесткости.
- •Транспортная задача (тз). Постановка тз в матричной и математической форме, методы нахождения начального опорного плана.
- •Теорема о ранге матрицы.
- •Графы (понятие, определение, орграф, мультиграф, связный граф, дерево). Матричный способ задания графов.
- •Способы задания графов:
- •Алгоритм Прим, Краскал (назначение, пошаговая реализация).
- •Алгоритм Флойда (назначение, пошаговая реализация).
- •Задача нахождения кратчайших цепей между всеми парами узлов в сети. Алгоритм Флойда.
- •Алгоритм Форда-Фалкерсона (назначение, пошаговая реализация).
- •Алгоритм Форда-Фалкерсона:
- •Алгоритм Дейкстры (назначение, пошаговая реализация).
- •Алгоритм Дейкстры:
- •Алгоритм Басакера-Гоуэна:
- •Алгоритм Клейна. (Назначение, пошаговая реализация).
- •Алгоритм Клейна
- •Матричные игры. Определение понятий: игра, исход игры, функция выигрыша, максимин, минимакс, седловая точка, решение игры.
- •Смешанные стратегии. Оптимальные смешанные стратегии, цена игры, доминирующие стратегии, методы упрощения платежных матриц.
- •Графический метод решения матричных игр.
- •25) Решение матричных игр сведением к задаче линейного программирования.
- •Для игрока а:
Алгоритм Прим, Краскал (назначение, пошаговая реализация).
Пусть G – неориентированный связный
граф, любой связный подграф
,
содержащий все вершины графа и не имеющий
циклов называется остовом G
или остовным деревом.
Постановка задачи: имеется связный граф, каждому ребру которого поставлено в соответствие неотрицательное число, называемое весом ребра, требуется найти остовное дерево минимального веса. Вес дерева = сумме весов рёбер, входящих в него.
Алгоритм Прима: Шаг 1. Выбираем Г1 из множества Г, вершинами которого являются вершины графа и который имеет 1 ребро, выбранное из рёбер графа Г, имеющее минимальный вес. На каждом последующем шаге к уже построенному графу добавляется 1 ребро. Шаг k. Если подграф Гk-1 уже построен, то граф Гk из множества Г получается из Гk-1 добавлением ребра L, обладающего следующими свойствами: 1. L – инцидентно какому-либо ребру Гk-1 2. При добавлении L к Гk-1 не образуется циклов 3. L имеет минимальный вес среди рёбер, удовлетворяющих свойствам 1 и 2.
Алгоритм Краскала: Шаг 1. Тот же, что и в алгоритме Прима. Шаг k. Если подграф Гk-1 уже построен, то граф Гk из множества Г получается из Гk-1 добавлением ребра L, обладающего следующими свойствами: 1. При добавлении L к Гk-1 не образуется циклов 2. L имеет минимальный вес среди рёбер, удовлетворяющих свойству 1.
Алгоритм Флойда (назначение, пошаговая реализация).
Задача нахождения кратчайших цепей между всеми парами узлов в сети. Алгоритм Флойда.
Рассмотрим сеть, каждой дуге (u,v) которой поставлена в соответствие действительное число l(u,v), называемое длиной дуги. В зависимости от конкретного приложения это число может быть мерой физического расстояния, времени, стоимости или другого параметра. Длиной цепи называется сумма длин, взятая по всем дугам этой цепи.
Алгоритм Флойда:
Шаг 0: пронумеруем вершины графа G натуральными числами 1..n. обозначим через l0 матрицу, элементами которой являются длина дуги (если существует – число, нет – диагональные элементы = бесконечность). Введем матрицу S0 матрица будет размерности m на n. элементы ().
Шаг 1: пусть матрицs Lp и Sp найдены. Выделим элементы P строки и столбца матрицы Lp. Назовем эти множества элементов базовой строкой и базовым столбцом соответственно.
Шаг 2:Построим матрицы Lp+1 и Sp+1 по следующим правилам: элементы базовой строки и базового столбца переписываем без изменений; если Lp > Lp+1 + Lp, то Lp+1 = Lp+Lp+1, Sp+1 = Sp, в противном случае, Lp+1 = Lp, Sp+1 = Sp.
Шаг 3: алгоритм заканчивает свою работу когда построены матрицы Ln и Sn. Элемент Ln равны длине кратчайшей цепи из узла I в узел J а элементы Sn есть узел стоящий после узла I в этой цепи.
Замечание 1: если I элемент базового столбца = бесконечности, то для этой строки шаг 2 выполнять не нужно.
Замечание 2: если J элемент базовой строки = бесконечность, то не нужно выполнять шаг 2 для этой строки
Алгоритм Форда-Фалкерсона (назначение, пошаговая реализация).
Сеть – конечный граф без циклов и петель, ориентированный в одном общем направлении от вершины S, являющейся истоком графа, к вершине Т, являющейся стоком графа. Максимальное количество вещества cij, которое может пропустить ребро I,j в единицу времени, называется его пропускной способностью. Количество вещества ij, проходящее через ребро ijв единицу времени называется потоком по ребру fij.
Свойства потоков по ребрам:
Поток по каждому ребру не превышает его пропускную способность
Количество вещества притекающего в вершину = количеству вещества вытекающего из нее.
Общее количество вещества, исходящего из истока s совпадает с общим количеством вещества, поступающего в сток t, и называется мощностью потока в сети.
Постановка задачи: задана сеть с фиксированными пропускными способностями дуг. Найти среди всех потоков поток максимальной мощности.
Теорема Форда-Фалкерсона: мощность максимального потока пропущенного в сети = минимальной пропускной способности разреза (т.к. учитываются только прямые дуги)