Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ekzamen_mm.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
878.59 Кб
Скачать
  1. Смешанные стратегии. Оптимальные смешанные стратегии, цена игры, доминирующие стратегии, методы упрощения платежных матриц.

Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор вариантов действий при каждом ходе этого игрока в зависимости от ситуации, сложившейся в процессе игры. Оптимальной стратегией игрока называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш (или минимально возможный средний проигрыш).

Игры, в которых оба участника сознательно стремятся добиться наилучшего для себя результата, называются стратегическими.

Рассмотрим игру, в которой игрок имеет стратегий, а игрок стратегий. Такая игра называется игрок . Наши стратегии будем обозначать , противника – . Предположим, что каждая сторона выбрала определенную стратегию. Мы выбрали , противник – . Выбор стратегии однозначно определяет исход игры (наш выигрыш). Обозначим его . Предположим, что нам известны значения для каждой пары стратегий. Эти значения можно записать в виде прямоугольной таблицы. Такая таблица называется платежной матрицей.

  1. Графический метод решения матричных игр.

Для некоторых классов матричных игр практический интерес представляет графоаналитический метод. Этот метод состоит из двух частей. Вначале в матричной игре графически выявляются качественные особенности решения, затем полная характеристика решения находится аналитически. В основе метода лежит утверждение, которое остаётся верным и в смешанном расширении игры. Седловая точка в матричной игре существует тогда и только тогда, когда выполняется равенство

max min f (x,y) min max f (x,y)= *

причём седловую точку составляют стратегии, доставляющие внешние экстремумы в последнем равенстве.

Схема решения графического метода простейших матричных игр

1.       Строят прямые, соответствующие стратегиям второго (первого) игрока.

2.       Определяют нижнюю (верхнюю) границу выигрыша.

3.       Находят две стратегии второго (первого) игрока, которым соответствуют две прямые, пересекающиеся в точке с максимальной (минимальной) ординатой.

4.       Определяют цену игры и оптимальные стратегии.

25) Решение матричных игр сведением к задаче линейного программирования.

Пусть игра задана платёжной матрицей. Оптимальные решения игры P* = (р1*,…,pi*,…,pm*). Оптимальные стратегии Q*(q1*,…,qj*,…,qn*).

Оптимальные стратегия и решение P* и Q* для игроков А и В могут быть найдены в результате решения пары двойственных задач линейного программирования.

Для игрока а:

В результате решения находим оптимальный вектор х* и f*. Затем находим решение игры V. Для игрока В:

Решение:

Решения А и В – пара симметричных двойственных задач. Найдя решение одной, получаем решение второй.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]