Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
hits.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
159.88 Кб
Скачать

Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim: player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет.

  • Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу.

Ремесло

  • 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)

  • 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)

  • 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)

  • 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)

  • 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи

  • 0006E9C2 — точильный камень

  • 000BF9E1 — кузница (большая)

  • 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)

  • 0001A2AD — наковальня

  • 0009C6CE — плавильня

  • 000D932F — верстак

Мебель для дома

  • одинарная дверь: CC16A, CC163

  • CC164 — двойная дверь

Декоративные предметы

  • ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

  • ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

  • шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 — настенные горящие свечи

  • 1F24A — настольная свеча

  • 5AD5B — светильник для потолка

  • 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.

  • синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:

  • При создании все предметы появляются перед вами.

  • Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект -открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ''(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

  • tai — включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.

  • OpenActorContainer 1 — открыть инвентарь манекена.

  • ResetReference — очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Коды для всех объектов в Скайриме

  • disable — скрыть указанные объект.

  • enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.

  • markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

  • Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.

  • С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.

  • Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:

    • Setangle x 0

    • Setangle y 0

  • Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).

  • Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введитеSetscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.

  • Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консолиdisable иenable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]