
- •1 Понятие информационной технологии
- •2 Понятие растровой и векторной графики
- •Преимущества
- •Преимущества векторного
- •Недостатки векторной графики
- •4 Понятие редактирования форматирования текста
- •5 Атозаполнение. Ввод формул в ячейки. Дапазон ячеек.
- •7..Параметры страницы, абзац, спски, таблицы, графическое приложение ms Word.
- •Настройка параметров страницы
- •8 Относительные ссылки
- •9 .Условное форматирование ms Excel. Сортировка данных. Поиск данных.Применение фильтра.
- •10 Логические функции в ms Exsel (и,или,не,если)
- •11 Статистические функции в ms Excel
- •12 Поиск и оптимизация решения в ms excel.
- •15 Внедрение и связывание объектов в ворде.
- •16 Интерфейс и основные возможности повер поинта.
- •17 Понятие эргономики, ее цель и задачи.
- •19 Понятие данных, операции с данными.
- •21 Понятие процессор, устройство процессора(алу,уу,регистры).
- •22 Частота ядра, шины, разрядность, кэш-память.
- •23 Устройства ввода информации
- •25 Принтеры: назначения, виды, характеристика
- •26 Сканеры
- •27 Мониторы
- •28Понятие аппаратного интерфейса
- •29Базовая аппаратная конфигурация пк
- •31 Классификация периферийных устройств по назначению.
- •Устройства обмена данными (модемы).
- •32Уровни программног обеспечения
- •33Классификация служебных программ
- •34 Классификация прикладных программ
- •35 Кодирование звуковой информации
- •36 Звуковые форматы
- •38 Основные принципы работы ацп
- •39 Как осуществляется связь компьютера с периферийными устройствами? Связь компьютера с периферийными устройствами
- •40 Основные правила по обслуживанию компа
- •41 Основные правила по обслуживанию системного блока
- •42 Основные правила по обслуживанию жесткого диска
- •44 Процессорное гнездо матер плпты
- •45 Системная логика
- •46 Микросхема bios
- •47 Слоты оперативной памяти
- •48Слоты шины
- •49 Разъемы
- •50 Интерфейсные порты матер платы
- •51 Советы по выбору материнской платы
- •52 Установка материнской платы
- •53 Профилактика системного блока
- •55 На какие категории делится все программное обеспечение пк
- •57 Проблемное ориетирование
- •59 Отладчик программ
- •62 Основные принцы построения ос
- •Текстовые ос
- •64 Интерфейс командной строки
- •65 Биометрическая, речевая технология как интерфейс.
- •66 Компиляция
21 Понятие процессор, устройство процессора(алу,уу,регистры).
Процессор – это главная микросхема компьютера, его 'мозг'. Он выполняет программный код, находящийся в памяти и руководит работой всех устройств компьютера. Чем выше скорость работы процессора, тем выше быстродействие компьютера. Процессор имеет специальные ячейки, которые называются регистрами. Именно в регистры помещаются команды, которые выполняются процессором, а также данные, которыми оперируют команды. Работа процессора состоит в выборе из памяти в определенной последовательности команд и данных для их последующего выполнения. Устройство управления организует процесс выполнения программ и координирует взаимодействие всех устройств ЭВМ во время её работы.Арифметико-логическое устройство выполняет арифметические и логические операции над данными: сложение, вычитание, умножение, деление, сравнение и др.
22 Частота ядра, шины, разрядность, кэш-память.
Частота ядра – это показатель, влияющий на скорость выполнения команд процессором. Она не характеризует его быстродействие: в зависимости от конструкции ядра и его наполнения различными аппаратными блоками, ядро за один такт способно выполнять разное количество команд, поэтому бывает, что процессоры с разной частотой имеют одинаковую производительность.Шины. Этот термин следует понимать как некоторый канал с определенными характеристиками, через который процессор обменивается данными с остальными компонентами. Примером может быть канал, по которому идет обмен данными с кэш-памятью, контроллером памяти, видеокартой, жестким диском и т. д.Главными характеристиками шины являются ее разрядность и частота работы: чем они выше, тем больше данных проходит через нее за единицу времени, а значит, больше будет обработано процессором или другим компонентом. Разрядность. Разрядность процессора определяет количество информации, которое он может обработать за один такт: чем она выше, тем больше информации он сможет обработать. Однако это не означает, что скорость процессора повышается. Разрядность влияет на объем адресуемых данных (а, соответственно, и на объем используемой оперативной памяти), хотя может повышать и скорость выполнения целочисленных операций. Разрядность процессора тесно связана с разрядностью модулей оперативной памяти. Кэш-память. Скорость работы процессора определяется скоростью работы всех его участков, которая зависит от их аппаратных возможностей и пропускных способностей соответствующих шин данных. Предвидя такую ситуацию, производители процессоров с целью максимально ускорить работу аппаратных блоков изобрели и внедрили кэш-память.Главное отличие кэш-памяти от оперативной памяти компьютера – скорость работы. На практике скорость работы кэш-памяти в десятки раз выше скорости работы оперативной памяти, что связано с технологическим процессом их изготовления и условиями функционирования.
23 Устройства ввода информации
Устройства ввода — периферийное оборудование для занесения (ввода) данных или сигналов в компьютер либо другое электронное устройство во время его работы. Устройства ввода подразделяются на следующие категории:
аудио, видео и механические устройства;
непрерывные устройства ввода (к примеру, мышь, позиция которой изменяется достаточно быстро и постоянно, что может рассматриваться как непрерывный ввод);
устройства для пространственного использования, такие как двухмерная мышь или трехмерный навигатор (особенно для CAD-приложений).
Устро́йства вы́вода — периферийные устройства, преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления. Устройства для вывода визуальной информации[править]
Монитор (дисплей)
Проектор
Принтер
Графопостроитель
Устройства для вывода звуковой информации[править]
Встроенный динамик
Колонки
Наушники
Устройства для вывода прочей информации[править]
Игровой джойстик (при столкновении с препятствием вибрирует)
Видеокарта