
- •1 Понятие информационной технологии
- •2 Понятие растровой и векторной графики
- •Преимущества
- •Преимущества векторного
- •Недостатки векторной графики
- •4 Понятие редактирования форматирования текста
- •5 Атозаполнение. Ввод формул в ячейки. Дапазон ячеек.
- •7..Параметры страницы, абзац, спски, таблицы, графическое приложение ms Word.
- •Настройка параметров страницы
- •8 Относительные ссылки
- •9 .Условное форматирование ms Excel. Сортировка данных. Поиск данных.Применение фильтра.
- •10 Логические функции в ms Exsel (и,или,не,если)
- •11 Статистические функции в ms Excel
- •12 Поиск и оптимизация решения в ms excel.
- •15 Внедрение и связывание объектов в ворде.
- •16 Интерфейс и основные возможности повер поинта.
- •17 Понятие эргономики, ее цель и задачи.
- •19 Понятие данных, операции с данными.
- •21 Понятие процессор, устройство процессора(алу,уу,регистры).
- •22 Частота ядра, шины, разрядность, кэш-память.
- •23 Устройства ввода информации
- •25 Принтеры: назначения, виды, характеристика
- •26 Сканеры
- •27 Мониторы
- •28Понятие аппаратного интерфейса
- •29Базовая аппаратная конфигурация пк
- •31 Классификация периферийных устройств по назначению.
- •Устройства обмена данными (модемы).
- •32Уровни программног обеспечения
- •33Классификация служебных программ
- •34 Классификация прикладных программ
- •35 Кодирование звуковой информации
- •36 Звуковые форматы
- •38 Основные принципы работы ацп
- •39 Как осуществляется связь компьютера с периферийными устройствами? Связь компьютера с периферийными устройствами
- •40 Основные правила по обслуживанию компа
- •41 Основные правила по обслуживанию системного блока
- •42 Основные правила по обслуживанию жесткого диска
- •44 Процессорное гнездо матер плпты
- •45 Системная логика
- •46 Микросхема bios
- •47 Слоты оперативной памяти
- •48Слоты шины
- •49 Разъемы
- •50 Интерфейсные порты матер платы
- •51 Советы по выбору материнской платы
- •52 Установка материнской платы
- •53 Профилактика системного блока
- •55 На какие категории делится все программное обеспечение пк
- •57 Проблемное ориетирование
- •59 Отладчик программ
- •62 Основные принцы построения ос
- •Текстовые ос
- •64 Интерфейс командной строки
- •65 Биометрическая, речевая технология как интерфейс.
- •66 Компиляция
64 Интерфейс командной строки
Интерфейс командной строки (англ. Command line interface, CLI) — разновидность текстового интерфейса (CUI) между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд), в UNIX-системах возможно применение мыши[1]. Также известен под названием консоль.
Интерфейс командной строки противопоставляется системам управления программой на основе меню, а также различным реализациям графического интерфейса. Формат вывода информации в интерфейсе командной строки не регламентируется; обычно это также простой текстовый вывод, но может быть и графическим, звуковым и т. д.
65 Биометрическая, речевая технология как интерфейс.
С середины 90-х годов, после появления недорогих звуковых карт и широкого распространения технологий распознавания речи, появился так называемый "речевая технология" SILK - интерфейса. При этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов - команд. Основными такими командами (по правилам системы "Горыныч") являются:
- "Проснись" - включение голосового интерфейса.
- "Отдыхай" - выключение речевого интерфейса.
- "Открыть" - переход в режим вызова той или иной программы. Имя программы называется в следующем слове.
- "Буду диктовать" - переход из режима команд в режим набора текста голосом.
- "Режим команд" - возврат в режим подачи команд голосом.
- и некоторые другие.
Слова должны выговариваться четко, в одном темпе. Между словами обязательна пауза. Из-за неразвитости алгоритма распознавания речи такие системы требует индивидуальной предварительной настройки на каждого конкретного пользователя.
"Речевая" технология является простейшей реализацией SILK - интерфейса.
Биометрическая технология
Эта технология возникла в конце 90-х годов XX века и на момент написания книги еще разрабатывается. Для управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация. Изображения считываются с цифровой видеокамеры, а затем с помощью специальных программ распознавания образов из этого изображения выделяются команды. Эта технология, по-видимому, займет свое место в программных продуктах и приложениях, где важно точно идентифицировать пользователя компьютера.
66 Компиляция
Компиляция — трансляция программы, составленной на исходном языке высокого уровня, в эквивалентную программу на низкоуровневом языке, близком машинному коду(абсолютный код, объектный модуль, иногда на язык ассемблера).[2][3][4] Входной информацией для компилятора (исходный код) является описание алгоритма или программа напроблемно-ориентированном языке, а на выходе компилятора — эквивалентное описание алгоритма на машинно-ориентированном языке (объектный код).
Виды:
Пакетная. Компиляция нескольких исходных модулей в одном пункте задания.
Построчная. То же, что и интерпретация.
Условная. Компиляция, при которой транслируемый текст зависит от условий, заданных в исходной программе директивами компилятора. Так, в зависимости от значения некоторой константы, можно включать или выключать трансляцию части текста программы.