Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка_corel.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
19.94 Mб
Скачать

2. Молния

Прежде всего, обратите внимание на такой инструмент, как Image Sprayer Tool. Он предназначен для того, чтобы при необходимости быстро, используя объекты, создавать либо корректировать уже готовые изображения. Также есть кисть, которая рисует вспышками молнии. Называется она Lightning. Для того чтобы воспользоваться данным инструментом, нужно сперва либо подбирать, либо рисовать самостоятельно подходящий фон, о чем сейчас и пойдет речь.

1. Создайте файл произвольных размеров, а если собираетесь работать с уже готовым изображением, то выделите необходимую область, скорее всего это будет небо.

2. Залейте выбранную область текстурой. Для этого в палитре инструментов выберите Fill Tool (клавиша, позволяющая выбрать этот инструмент с клавиатуры — F). Откройте палитру настроек данного инструмента, щелкнув дважды по нему самому либо по его изображению внизу рабочего окна. Способ заливки установите в Texture Fill. Для облегчения процесса создания выберите Stormy Sky, Exhaust Fumes из набора Samples 6 или чему-нибудь подобному из другого набора. Обратите внимание на самую первую подборку текстур, объединенную названием Samples, так как там собрано достаточно много подходящего для создания данного эффекта. После того, как вы определитесь с рисунком, залейте им фон либо выделенную область вашего изображения.

3. Следующим шагом будет обесцвечивание изображения. Для этого достаточно перевести его в режим Grayscale. Хотя если вы сразу работаете именно в нем, то данный шаг можно и пропустить, так как ваше изображение и без того состоит из черных, серых и белых пикселей, а все текстуры, которые вы просматривали, автоматически переводились в данный режим.

4. Следующим этапом будет увеличение контрастности, однако оно коснется не всего изображения равномерно, поэтому использовать будем инструмент Tone Curve из подменю Adjust меню Image.

Изображение может быть отредактировано как целиком сразу, так и по отдельным каналам. Причем кривая, созданная для одной цветовой составляющей, может быть совсем иной для другой.

СОВЕТ

Если вы редактируете старую либо не совсем удачную фотографию и вам необходимо изменить яркость только одного цвета, то просто выберите канал, на котором располагается его большая составляющая, и измените настройки при помощи «Кривых» только в нем.

Обратите внимание на Brightness graph (Поле кривых), на котором и производится основная работа. В этом поле изображается сама кривая, которая обуславливает конечный результат. Линия, которую вы видите на этом поле, является графиком зависимости выходной яркости от входной, причем этот график вы можете изменять так, как вам заблагорассудится. На горизонтальной шкале, расположенной под полем кривых, отражены входящие яркости. На вертикальной — выходящие. Для удобства пользователей все поле разбито на 4 квадрата. Если вам необходимо построить еще более точную кривую, то вы можете увеличить число квадратов с 4 до 10. Для этого необходимо щелкнуть левой клавишею мыши внутри поля кривых при нажатой клавише Alt.

Обратите внимание на вертикальную и горизонтальную линии, расположенные возле поля кривых, — это Brightness bar (Шкала яркости). Остановимся подробнее на ее основных значениях. По умолчанию (если вы работаете с RGB-изображением), темный конец данной шкалы расположен слева, и цвета измеряются значением яркости — именно по этому значению и производится воздействие на них при использовании «кривых». Если вы щелкните левой клавишею мыши по квадрату, расположенному на пересечении шкал, то темная и светлая часть данной настройки поменяются местами. Именно в таком виде перед вами появится данная настройка, если вы работаете в режиме CMYK. Здесь цвета будут измеряться в терминах типографской печати от 0 до 100%.

Решив воспользоваться инструментом «кривая» и открыв диалоговое окно данной опции, перед вами появится прямая линия, в которой все входные значения равны выходным.

Изогните вашу кривую вверх — и все ваше изображение осветлится, вниз — соответственно оно станет темнее.

Если у вас возникает потребность изменять яркость пикселей неодинаково, то вам необходимо создавать кривые с несколькими перегибами. Наиболее простой пример — это увеличение и уменьшение контрастности. Если точки перегиба будут расположены близко друг к другу, а отрезок между ними образует горизонталь, то контрастность уменьшится. Это следует из того, что яркость пикселей на данном отрезке после преобразования станет примерно одинаковой. Если же линия будет близка к вертикали, то контрастность, наоборот, сильно увеличится из-за того, что близкие по яркости пиксели приобретут большой разрыв в световых составляющих.

5. Воспользовавшись вышеописанным инструментом, увеличьте контрастность изображения, скорее всего будет достаточно слегка приподнять кривую вверх, однако все зависит от выбранной вами текстуры, поэтому действуйте по своему усмотрению.

6. Инвертируйте полученные цвета. Для этого необходимо проделать следующее: Image | Transform | Invert. После данной операции все цвета превратятся в те, которые расположены напротив исходных в цветовом круге.

После этого можно вернуться к любой цветовой модели, предпочитаемой вами.

7. Проделайте следующее: Image | Adjust | Color Balance. Сейчас следует выбрать цвет, в который окрасится небо. Параметры Shadows и Highlights лучше отключить, а вот Midtones и Preserve luminance предпочтительнее было бы включить.

Эффект готов. Теперь осталось, если есть, конечно, такая необходимость подкорректировать яркость и контраст, добавить несколько более ярких и выразительных разрядов молнии при помощи кисти.