
- •Часть 2. Corel photo-paint 127
- •Часть 1. Выполните в CorelDraw и в Corel Photo-Paint 237
- •Часть 2. Создать в редакторе CorelDraw векторный логотип или рекламное объявление: 243 Часть 1. CorelDraw Векторная и растровая графика.
- •Редакторы растровой графики.
- •Редакторы векторной графики.
- •Первое знакомство с CorelDraw Экран CorelDraw
- •Палитра цветов
- •Окно документа
- •Средства выравнивания объектов
- •Свитки CorelDraw
- •Стандартная панель инструментов
- •Построение кривых
- •Контуры с сегментами разных типов
- •Работа с фигурами
- •Операции, производимые с фигурами
- •Работа с текстом Оформление текстов в CorelDraw
- •Способы задания атрибутов
- •Простой текст
- •Индексы и регистры.
- •Фигурный текст
- •Текст и контуры.
- •Текст как объект.
- •Заливки и обводки Заливки и атрибуты линий
- •«Полосатые градиенты»
- •«Правильные» градиенты
- •Высокое качество для текстурных заливок
- •Обводки
- •Специальные эффекты
- •Экспорт изображений
- •Пример создания изображения
- •Создание иллюзии стекла в CorelDraw
- •Практические занятия по CorelDraw
- •Занятие 1. Создание примитивов (простых объектов)
- •Занятие 2. Преобразование контура в объект.
- •Занятие 3.Однородная заливка
- •Занятие 4. Как правильно пользоваться пипеткой.
- •Занятие 5. Работа с объектами в диспетчере объектов.
- •Занятие 6. Выбор подходящей палитры в CorelDraw.
- •Занятие 7. Копирование и клонирование объектов.
- •Занятие 8. Создание собственных распылителей.
- •Занятие 9. Выравнивание объектов с помощью клавиатуры.
- •Задания для самостоятельного выполнения.
- •1. Файлы, окна, масштаб, параметры страницы, направляющие
- •13. Пальмы.
- •14. Разорванное фото.
- •15. Работа с текстом.
- •Часть 2. Corel photo-paint
- •Панель графики (Toolbox)
- •Инструменты выделения (панель «Mask Tools»)
- •Инструменты рисования и закрашивания
- •Инструменты просмотра
- •Специальные инструменты
- •Кнопка Навигатор
- •Создание новых изображений
- •Выбор цветовой модели
- •Установка цвета фона
- •Взаимосвязь понятий маски и выделения
- •Как функционирует выделение
- •Инструменты выделения
- •Режимы выделения
- •Цветочувствительные инструменты выделения
- •Цветовые режимы Corel photo-paint
- •Режим черно-белой графики
- •Режим Grayscale (Градации серого)
- •Режим Duotone (Дуплекс)
- •Режим rgb Color
- •Режим Paletted (Палитра)
- •Цветовая коррекция изображения
- •Команда Color Hue (Регулировать цвет)
- •Команда Color Tone (Регулировать изображение)
- •Использование других типов коррекции
- •Практические упражнения
- •1. Эффект черно-белого телевизора
- •2. Молния
- •3. Имитация рисунка
- •Стандартные эффекты Photo-Paint 10
- •Практические упражнения
- •1. Буквы из золотых пластин
- •2. Каменные листья
- •4. «Соломенные» буквы
- •Компьютерная ретушь
- •Основные методы борьбы с глобальными дефектами
- •Удаление с фотографии опоры лэп
- •Восстановление фасада дома
- •Создание коллажей
- •Возможности анимации
- •Практическое упражнение
- •1.Анимация в стиле «The Matrix»
- •Работа с текстом в Corel Photo-Paint
- •1. Создание тени.
- •2. Создание выдавленных букв.
- •3. Пример создания «эмблемного» текста.
- •Задания для самостоятельного выполнения Часть 1. Выполните в CorelDraw и в Corel Photo-Paint
- •Часть 2. Создать в редакторе CorelDraw векторный логотип или рекламное объявление:
Методическое пособие
Графические редакторы CorelDRAW
и
Corel Photo-Paint
Автор Сазонова Марина Анатольевна
Г. Улан-Удэ
2008
Содержание
Редакторы растровой графики. 10
Редакторы векторной графики. 12
Первое знакомство с CorelDraw 13
Экран CorelDraw 13
Палитра цветов 14
Окно документа 15
Средства выравнивания объектов 15
Свитки CorelDRAW 17
Стандартная панель инструментов 19
Контуры и фигуры 33
Работа с контурами 33
Инструмент Bezier 33
Построение прямых линий 33
Построение кривых 36
Контуры с сегментами разных типов 38
Работа с фигурами 40
Операции, производимые с фигурами 41
Работа с текстом 43
Оформление текстов в CorelDraw 43
Способы задания атрибутов 45
Простой текст 46
Индексы и регистры. 51
Фигурный текст 54
Текст и контуры. 55
Текст как объект. 60
Заливки и обводки 69
Заливки и атрибуты линий 69
Цвет 70
«Полосатые градиенты» 70
«Правильные» градиенты 72
Высокое качество для текстурных заливок 72
Обводки 73
Специальные эффекты 74
Экспорт изображений 81
Пример создания изображения 82
Создание иллюзии стекла в CorelDraw 86
Практические занятия по CorelDraw 90
Занятие 1. Создание примитивов (простых объектов) 91
Занятие 2. Преобразование контура в объект. 94
Занятие 3.Однородная заливка 95
Занятие 4. Как правильно пользоваться пипеткой. 96
Занятие 5. Работа с объектами в диспетчере объектов. 98
Занятие 6. Выбор подходящей палитры в CorelDraw. 100
Занятие 7. Копирование и клонирование объектов. 102
Занятие 8. Создание собственных распылителей. 104
Занятие 9. Выравнивание объектов с помощью клавиатуры. 105
Задания для самостоятельного выполнения. 106
1. Файлы, окна, масштаб, параметры страницы, направляющие 106
2. Графические примитивы. 107
Прямоугольник 107
Эллипс 107
Полигон (Многоугольник) 107
Спираль 108
Сетка 108
3. Трансформация. 108
Позиция 108
Вращение 109
Масштаб 109
Скос 109
4. Формирование контура. 110
5. Практика. 111
6. Кривая Безье. 112
7. Почтовый рожок. 114
8. Заливка. 115
Вариации градиентной заливки 115
Вариации заливки PostScript – Archimedes 116
9. Обводка. 117
10. Художественные фильтры. 118
11. Спецэффекты. 120
12. Осьминог. 121
13. Пальмы. 122
14. Разорванное фото. 124
15. Работа с текстом. 125
Часть 2. Corel photo-paint 127
Панель графики (Toolbox) 127
Инструменты выделения (панель «Mask Tools») 128
Инструменты рисования и закрашивания 130
Инструменты просмотра 134
Специальные инструменты 134
Кнопка Навигатор 136
Создание новых изображений 137
Выбор цветовой модели 138
Установка цвета фона 139
Взаимосвязь понятий маски и выделения 141
Как функционирует выделение 142
Инструменты выделения 143
Режимы выделения 144
Цветочувствительные инструменты выделения 150
Цветовые режимы Corel PHOTO-PAINT 160
Режим черно-белой графики 161
Режим Grayscale (Градации серого) 162
Режим Duotone (Дуплекс) 163
Режим RGB Color 163
Режим Paletted (Палитра) 166
Цветовая коррекция изображения 168
Команда Color Hue (Регулировать цвет) 168
Команда Color Tone (Регулировать изображение) 169
Использование других типов коррекции 170
Практические упражнения 170
Стандартные эффекты Photo-Paint 10 179
Практические упражнения 190
Компьютерная ретушь 198
Создание коллажей 222
Возможности анимации 226
Практическое упражнение 228
Работа с текстом в Corel Photo-Paint 234
Задания для самостоятельного выполнения 237
Часть 1. Выполните в CorelDraw и в Corel Photo-Paint 237
Часть 2. Создать в редакторе CorelDraw векторный логотип или рекламное объявление: 243 Часть 1. CorelDraw Векторная и растровая графика.
CorelDRAW - программа для работы с векторной графикой.
Но прежде чем начать разговор о векторной графике, необходимо совершить небольшой экскурс в историю перехода от простых математических вычислений к векторным графическим технологиям.
С появлением компьютеров счастливые обладатели этих замечательных устройств начали искать им применение. Вначале компьютеры использовались исключительно для расчетов, т. е. как универсальная счетная машинка. С появлением более производительных процессоров и архитектур компьютеры стали применять для решения других задач, более сложных и требующих немалых системных ресурсов. Развитие компьютерной техники активно стимулировало программистов к улучшению интерфейса в программах, и вот результат - появление операционной среды Windows с ее графическим интерфейсом. В связи с этим возникло множество программ, назначением которых была работа с графикой.
Как и следовало бы предположить, сколько программ - столько и графических форматов. И действительно, для хранения изображений их существует большое количество. Все они делятся на два основных вида: растровый (точечный) и векторный (объектный).
В первом случае в памяти компьютера хранится информация о цвете каждой точки изображения. Разумеется, «точка», о которой идет речь, не является математическим понятием, точкой нулевого размера. Чем большим количеством точек описать изображение, тем оно будет подробнее, с лучшей деталировкой. Маленькое количество точек, напротив, превратит изображение в «мозаичное панно», дающее только общее представление об оригинале. Количество точек, описывающих изображение, приходящееся на единицу длины, называется разрешением точечного изображения. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение. Для эффективной обработки точечных изображений требуется достаточное количество дорогой оперативной память (КАМ), чтобы разместить в ней обрабатываемое изображение с двойным запасом. Разумеется, и вычислительная мощность компьютера должна быть достаточной, чтобы справиться с обработкой такого количества данных. Высокие требования к ресурсам компьютера и большой размер являются серьезными недостатками такого способа представления изображений.
Альтернативный, векторный вариант представления изображений, который использует и СоrеlDraw, лишен этих недостатков. Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут иметь заливку или обводку.
Контуры, из которых строится изображение, в подавляющем большинстве компьютерных программ представляются т. н. кривыми (сплайнами) Безье. Они носят имя французского инженера Пьера Безье, впервые применившего их в системе проектирования в 70-х годах. Векторные программы позволяют визуально управлять параметрами этих кривых.
Иными словами, в векторном формате изображение задается как совокупность отдельных объектов, описанных математически (например, как векторы на плоскости), а в растровом - по точкам, как мозаика.
Чтобы лучше понять разницу, можно привести пример, как может быть описан один и тот же отрезок прямой:
в векторном формате - заданы координаты начала и конца, цвет и толщина;
в растровом формате - заданы координаты каждой точки, входящей в этот отрезок, и ее цвет.
Векторный формат более компактный, но он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде. Его основными достоинствами являются следующие параметры:
изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;
огромная точность (до сотой доли микрона);
небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;
прекрасное качество печати;
отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;
возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.
Но, увы, небезызвестно, что нет ничего без недостатков. И поэтому стоит также перечислить и их:
практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, когда графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное);
невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.
Графические пакеты (редакторы) тоже делятся на два типа: растровые и векторные. Ниже приведен краткий обзор наиболее популярных из них.