Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка_corel.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
19.94 Mб
Скачать

Методическое пособие

Графические редакторы CorelDRAW

и

Corel Photo-Paint

Автор Сазонова Марина Анатольевна

Г. Улан-Удэ

2008

Содержание

Редакторы растровой графики. 10

Редакторы векторной графики. 12

Первое знакомство с CorelDraw 13

Экран CorelDraw 13

Палитра цветов 14

Окно документа 15

Средства выравнивания объектов 15

Свитки CorelDRAW 17

Стандартная панель инструментов 19

Контуры и фигуры 33

Работа с контурами 33

Инструмент Bezier 33

Построение прямых линий 33

Построение кривых 36

Контуры с сегментами разных типов 38

Работа с фигурами 40

Операции, производимые с фигурами 41

Работа с текстом 43

Оформление текстов в CorelDraw 43

Способы задания атрибутов 45

Простой текст 46

Индексы и регистры. 51

Фигурный текст 54

Текст и контуры. 55

Текст как объект. 60

Заливки и обводки 69

Заливки и атрибуты линий 69

Цвет 70

«Полосатые градиенты» 70

«Правильные» градиенты 72

Высокое качество для текстурных заливок 72

Обводки 73

Специальные эффекты 74

Экспорт изображений 81

Пример создания изображения 82

Создание иллюзии стекла в CorelDraw 86

Практические занятия по CorelDraw 90

Занятие 1. Создание примитивов (простых объектов) 91

Занятие 2. Преобразование контура в объект. 94

Занятие 3.Однородная заливка 95

Занятие 4. Как правильно пользоваться пипеткой. 96

Занятие 5. Работа с объектами в диспетчере объектов. 98

Занятие 6. Выбор подходящей палитры в CorelDraw. 100

Занятие 7. Копирование и клонирование объектов. 102

Занятие 8. Создание собственных распылителей. 104

Занятие 9. Выравнивание объектов с помощью клавиатуры. 105

Задания для самостоятельного выполнения. 106

1. Файлы, окна, масштаб, параметры страницы, направляющие 106

2. Графические примитивы. 107

Прямоугольник 107

Эллипс 107

Полигон (Многоугольник) 107

Спираль 108

Сетка 108

3. Трансформация. 108

Позиция 108

Вращение 109

Масштаб 109

Скос 109

4. Формирование контура. 110

5. Практика. 111

6. Кривая Безье. 112

7. Почтовый рожок. 114

8. Заливка. 115

Вариации градиентной заливки 115

Вариации заливки PostScript – Archimedes 116

9. Обводка. 117

10. Художественные фильтры. 118

11. Спецэффекты. 120

12. Осьминог. 121

13. Пальмы. 122

14. Разорванное фото. 124

15. Работа с текстом. 125

Часть 2. Corel photo-paint 127

Панель графики (Toolbox) 127

Инструменты выделения (панель «Mask Tools») 128

Инструменты рисования и закрашивания 130

Инструменты просмотра 134

Специальные инструменты 134

Кнопка Навигатор 136

Создание новых изображений 137

Выбор цветовой модели 138

Установка цвета фона 139

Взаимосвязь понятий маски и выделения 141

Как функционирует выделение 142

Инструменты выделения 143

Режимы выделения 144

Цветочувствительные инструменты выделения 150

Цветовые режимы Corel PHOTO-PAINT 160

Режим черно-белой графики 161

Режим Grayscale (Градации серого) 162

Режим Duotone (Дуплекс) 163

Режим RGB Color 163

Режим Paletted (Палитра) 166

Цветовая коррекция изображения 168

Команда Color Hue (Регулировать цвет) 168

Команда Color Tone (Регулировать изображение) 169

Использование других типов коррекции 170

Практические упражнения 170

Стандартные эффекты Photo-Paint 10 179

Практические упражнения 190

Компьютерная ретушь 198

Создание коллажей 222

Возможности анимации 226

Практическое упражнение 228

Работа с текстом в Corel Photo-Paint 234

Задания для самостоятельного выполнения 237

Часть 1. Выполните в CorelDraw и в Corel Photo-Paint 237

Часть 2. Создать в редакторе CorelDraw векторный логотип или рекламное объявление: 243 Часть 1. CorelDraw Векторная и растровая графика.

CorelDRAW - программа для работы с векторной графикой.

Но прежде чем начать разговор о векторной графике, необходимо совершить небольшой экскурс в историю перехода от простых математических вычислений к векторным графическим технологиям.

С появлением компьютеров счастливые обладатели этих замечательных устройств начали искать им применение. Вначале компьютеры использовались исключительно для расчетов, т. е. как универсальная счетная машинка. С появлением более производительных процессоров и архитектур компьютеры стали применять для решения других задач, более сложных и требующих немалых системных ресурсов. Развитие компьютерной техники активно стимулировало программистов к улучшению интерфейса в программах, и вот результат - появление операционной среды Windows с ее графическим интерфейсом. В связи с этим возникло множество программ, назначением которых была работа с графикой.

Как и следовало бы предположить, сколько программ - столько и графических форматов. И действительно, для хранения изображений их существует большое количество. Все они делятся на два основных вида: растровый (точечный) и векторный (объектный).

В первом случае в памяти компьютера хранится информация о цвете каждой точки изображения. Разумеется, «точка», о которой идет речь, не является математическим понятием, точкой нулевого размера. Чем большим количеством точек описать изображение, тем оно будет подробнее, с лучшей деталировкой. Маленькое количество точек, напротив, превратит изображение в «мозаичное панно», дающее только общее представление об оригинале. Количество точек, описывающих изображение, приходящееся на единицу длины, называется разрешением точечного изображения. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение. Для эффективной обработки точечных изображений требуется достаточное количество дорогой оперативной память (КАМ), чтобы разместить в ней обрабатываемое изображение с двойным запасом. Разумеется, и вычислительная мощность компьютера должна быть достаточной, чтобы справиться с обработкой такого количества данных. Высокие требования к ресурсам компьютера и большой размер являются серьезными недостатками такого способа представления изображений.

Альтернативный, векторный вариант представления изображений, который использует и СоrеlDraw, лишен этих недостатков. Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут иметь заливку или обводку.

Контуры, из которых строится изображение, в подавляющем большинстве компьютерных программ представляются т. н. кривыми (сплайнами) Безье. Они носят имя французского инженера Пьера Безье, впервые применившего их в системе проектирования в 70-х годах. Векторные программы позволяют визуально управлять параметрами этих кривых.

Иными словами, в векторном формате изображение задается как совокупность отдельных объектов, описанных математически (например, как векторы на плоскости), а в растровом - по точкам, как мозаика.

Чтобы лучше понять разницу, можно привести пример, как может быть описан один и тот же отрезок прямой:

  • в векторном формате - заданы координаты начала и конца, цвет и толщина;

  • в растровом формате - заданы координаты каждой точки, входящей в этот отрезок, и ее цвет.

Векторный формат более компактный, но он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде. Его основными достоинствами являются следующие параметры:

  • изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;

  • огромная точность (до сотой доли микрона);

  • небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;

  • прекрасное качество печати;

  • отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;

  • возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.

Но, увы, небезызвестно, что нет ничего без недостатков. И поэтому стоит также перечислить и их:

  • практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, когда графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное);

  • невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.

Графические пакеты (редакторы) тоже делятся на два типа: растровые и векторные. Ниже приведен краткий обзор наиболее популярных из них.