Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilety_programmirovanie_1-7.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.4 Mб
Скачать

19. Способы записи алгоритма. Сравнение различных подходов:

Графический способ представления алгоритмов является более компактным и наглядным по сравнению со псевдокодом. При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков. Графическое описание алгоритма, называется блок-схемой. Этот способ имеет ряд преимуществ благодаря наглядности, обеспечивающей, в частности, высокую «читаемость» алгоритма и явное отображение управления в нем. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т.п.) соответствует геометрическая фигура, представленная в виде блочного символа. Блочные символы соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий. В таблице №1 приведены обозначения, наиболее часто используемые в блок-схемах. Сначала определим понятие блок-схемы. Блок-схема — это ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд алгоритма. Вершины такого графа могут быть одного из трех типов: функциональная вершина (F), имеющая один вход и один выход; предикатная вершина (Р), имеющая один вход и два выхода, в этом случае функция Р передает управление по одной из ветвей в зависимости от значения Р (t, т. е. true, означает «истина»,f, т. е. false, — «ложь»); объединяющая вершина (вершина «слияния») (U), обеспечивающая передачу управления от одного из двух входов к выходу. Иногда вместо t пишут «да» (либо знак «+»), вместо f — «нет» (либо знак «-»). Из данных элементарных блок-схем можно построить четыре блок-схемы, имеющих особое значение для практики алгоритмизации: композиция, или следование альтернатива, или ветвление; итерация, или цикл, с предусловием или постусловием. Блок-схема альтернатива может иметь и сокращенную форму, в которой отсутствует ветвь F2. Развитием блок-схемы типа альтернатива является блок-схема выбор.

20. Язык C++. Общие сведения и характеристика языка

Прямым предшественником языка C++ является структурный язык программирования C, который был предложен в начале 70-х годов ХХ века для операционной системы Unix. Язык C++ — это объектно-ориентированный язык программирования сочетающий в себе свойства как и высокоуровневых, так и низкоуровневых языков и появившийся в начале 80-х годов. Главное отличие между C++ и Си – это разная степень внимания к типам и структурам данных.  Класс является ключевым понятием C++.Описание класса содержит описание данных, требующихся для представления объектов этого типа и набор операций для работы с подобными объектами. Являясь одним из самых популярных языков программирования,[3][4] C++ широко используется для разработки программного обеспечения. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр).

Общие принципы

В книге «Дизайн и эволюция C++» Бьёрн Страуструп описывает принципы, которых он придерживался при проектировании C++.[9] Эти принципы объясняют, почему C++ именно такой, какой он есть. Некоторые из них:

  • Получить универсальный язык со статическими типами данных, эффективностью и переносимостью языка C.

  • Непосредственно и всесторонне поддерживать множество стилей программирования, в том числе процедурное программирование, абстракцию данных, объектно-ориентированное программирование и обобщённое программирование.

  • Максимально сохранить совместимость с C, тем самым делая возможным лёгкий переход от программирования на C.

  • Избежать разночтений между C и C++: любая конструкция, допустимая в обоих языках, должна в каждом из них обозначать одно и то же и приводить к одному и тому же поведению программы.

  • Избегать особенностей, которые зависят от платформы или не являются универсальными.

  • Не требовать слишком усложнённой среды программирования.

C++ — чрезвычайно мощный язык, содержащий средства создания эффективных программ практически любого назначения, от низкоуровневых утилит и драйверов до сложных программных комплексов самого различного назначения. В частности: Достоинства:

  • Поддерживаются различные стили и технологии программирования, 

  • Язык поддерживает понятия физической (const) и логической (mutable) константности. Это делает программу надёжнее, так как позволяет компилятору, например, диагностировать ошибочные попытки изменения значения переменной. 

  • Используя шаблоны, возможно создавать обобщённые контейнеры и алгоритмы для разных типов данных, а также специализировать и вычислять на этапе компиляции.

  • Кроссплатформенность: стандарт языка накладывает минимальные требования на ЭВМ для запуска скомпилированных программ.

  • Имеется возможность работы на низком уровне с памятью, адресами.

21. Структура программы на языке C++. Пример простой программы.

// my first program in C++

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()

{

cout << "Hello World!";

return 0;

}

// my first program in C++

Это комментарий. Чтобы закомментировать строчку, достаточно поставить двойной слеш в ее начале(//).Комментарии никак не влияют на код программы. Программист может использовать комментарии как короткие объяснения для самого себя.

#include <iostream>

Строки, начинающиеся со знака (#) являются директивами для препроцессора. В нашем случае директива #include <iostream> обращается к препроцессору для подключения стандартной библиотеки ввода-вывода С++.

using namespace std;

В C++ есть понятие пространство имен. Каждая переменная, класс и т.п. принадлежат какому-то пространству имен. Для обращения к переменной "a" пространства имен "nmsps" нужно писать "nmsps::a". По умолчанию используется пространство имен с пустым именем, однако все стандартные функции расположены в пространстве имен std.

Если вы не напишете "using namespace std;" ,то вместо cout << "Hello World!"; надо будет всякий раз писать std:: cout << "Hello World!";

int main ()

Эта строчка соответствует началу выполнения основной функции, это точка входа в программу на С++.При необходимости, в скобках указывается список параметров. В случае, если main не возвращает значения необходимо в скобках писать void.

cout << "Hello World!";

Объект класса iostream , представляющий стандартный поток вывода.

В данном случае, результатом выполнения будет вывод на экран строчки [Hello World!].

return 0;

Оператор return завершает выполнение функции, в которой он задан, и возвращает управление в вызывающую функцию, в точку, непосредственно следующую за вызовом. Функция main передает управление операционной системе. Формат оператора: return [выражение] ; Если функция не должна иметь возвращаемого значения, то ее нужно объявлять с типом void.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]