
- •Цели программирования
- •Области языков программирования. Научные приложения.
- •Области языков программирования. Коммерческие приложения.
- •Области языков программирования. Искусственный интеллект.
- •Области языков программирования. Системное программирование.
- •Области языков программирования. Языки сценариев.
- •Области языков программирования. Web-программирование.
- •9. Уровни языков программирования. Языки ассемблера(история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •10. Уровни языков программирования. Языки высокого уровня(история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •11. Методы реализации программ. Компиляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •12. Методы реализации программ. Интерпретация (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •14. Методы реализации программ. Трансляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •15. Критерии качества программ:
- •16. Алгоритм:
- •17. Способы записи алгоритма. Блок-схемы.
- •18. Способы записи алгоритма. Псевдокод.
- •19. Способы записи алгоритма. Сравнение различных подходов:
- •22. Концепция памяти
- •23. Принципы типизации данных.
- •24. Иерархия простых типов данных.
- •25. Смотри таблицу в конспектах
- •26. Правила приведения типов.
- •27. Оператор sizeof.
- •28. Переменные (объявление, инициализация, присвоение).
- •29. Константы. Специальные символы. Квалификатор const.
- •30. Область видимости переменных.
- •31. Операторы управления областью видимости.
- •32. Группы операций (особенности записи, таблица приоритетов).
- •37. Структурное программирование: историческая справка.
- •38. Принципы структурного программирования.
- •39. Структурное программирование: три базовые конструкции.
- •40. Основные операторы.
- •Пустой оператор.
- •Оператор присваивания (синтаксис, логика работы, полная и сокращённая форма, порядок выполнения, контекст вычисления, пример).
- •Составной оператор (синтаксис, логика работы, пример).
- •Условный оператор.
- •Неоднозначность условного оператора .
- •Оператор выбора (синтаксис, логика работы, пример)
- •48. Цикл с предусловием.
- •49. Цикл с предусловием.
- •50. Цикл с параметром
- •51. Взаимозаменяемость циклов
- •52. Оператор break
- •53. Оператор continue
- •54. Оператор ?: (синтаксис, логика работы, пример)
- •55. Ссылки (понятие, способы применения).
- •56. Подпрограммы (синтаксис, виды подпрограмм, контекст, пример).
- •57. Оператор return.
- •58. Прототипы функций (понятие, назначение, способы применения).
- •59. Библиотеки функций. Оператор #include.
- •60.Создание пользовательских библиотек
- •61. Способы передачи параметров в функции.
- •Способы передачи значения из одной функции в другую.
- •63. Рекурсия
- •64. Значения по умолчанию.
- •65. Перегрузка функции.
- •66.Перезагрузка операторов.
- •67.Шаблоны функций.
- •68. Разрешение неоднозначности при вызове функций.
- •69. Одномерные массивы (объявление, индексация, хранение в памяти, сортировка).
- •70. Типовые алгоритмы обработки элементов массива.
- •71.Двумерные массивы
- •72. Представление двумерного массива в виде одномерного. Соответствие индексов двумерного и одномерного
- •73. Многомерные массивы (объявление, индексация, хранение в памяти, сортировка). Пример
- •74. Указатели (назначение синтаксис, операции).
- •75. Различие между указателями и ссылками.
- •76. Динамическая память (выделение и освобождение памяти под переменные, одномерные массивы, двумерные массивы).
- •77. Тип данных «Массив массивов»
- •78. Представление строк в языках программирования. Достоинства и недостатки различных представлений (отличие ‘a’ от “a”).
- •Функции библиотеки cstring
- •Макросы
- •Типы данных
- •82. Файлы (понятие, текстовые и двоичные файлы, структурированные и неструктурированные, операции, основные библиотеки для работы с файлами).
- •Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •83. Потоковый ввод-вывод. Библиотека потокового ввода-вывода.
- •85. Файловый ввод-вывод. Стандартная библиотека ввода-вывода
- •87.Типовые алгоритмы обработки файлов
- •89.Создание простых бд с помощью массива структур.
- •90. Списки (определение, типовые операции, использование).
- •91. Создание простых бд с помощью списков.
Способы передачи значения из одной функции в другую.
63. Рекурсия
В программировании рекурсия тесно связана с функциями, точнее именно благодаря функциям в программировании существует такое понятие как рекурсия или рекурсивная функция. Простыми словами, рекурсия – определение части функции (метода) через саму себя, то есть это функция, которая вызывает саму себя, непосредственно (в своём теле) или косвенно (через другую функцию). Типичными рекурсивными задачами являются задачи: нахождения n!, числа Фибоначчи. Такие задачи мы уже решали, но с использованием циклов, то есть итеративно. Вообще говоря, всё то, что решается итеративно можно решить рекурсивно, то есть с использованием рекурсивной функции. Всё решение сводится к решению основного или, как ещё его называют, базового случая. Существует такое понятие как шаг рекурсии или рекурсивный вызов. В случае, когда рекурсивная функция вызывается для решения сложной задачи (не базового случая) выполняется некоторое количество рекурсивных вызовов или шагов, с целью сведения задачи к более простой. И так до тех пор пока не получим базовое решение.
64. Значения по умолчанию.
в C++ при вызове функций можно опускать параметры. В таких случаях для опущенных параметров будут использоваться значения по умолчанию.
Обеспечение значений по умолчанию для параметров упрощает возможность повторного использования функций (их использования несколькими программами).
Обеспечить значения по умолчанию для параметров функции очень легко. Вы просто присваиваете значение параметру с помощью оператора присваивания С++ прямо при объявлении функции, как показано ниже:
void some_function(int size=12, float cost=19.95) //---->Значения по умолчанию
{
// Операторы функции
}
Следующая программа присваивает значения по умолчанию параметрам a, b и c внутри функции show_parameters. Затем программа четыре раза вызывает эту функцию, сначала не указывая параметров вообще, затем указывая значение только для а, потом значения для а и b и, наконец, указывая значения для всех трех параметров:
#include <iostream>
void show__parameters (int a=1, int b=2, int c=3)
{
cout << "a" << a << " b " << b << " с " << с << endl;
}
void main(void)
{
show_parameters();
show_parameters(1001);
show_parameters(1001, 2002);
show_parameters(1001, 2002, 3003);
}
Когда вы откомпилируете и запустите эту программу, на вашем экране появится следующий вывод:
а 1 b 2 с 3
а 1001 b 2 с 3
а 1001 b 2002 с 3
а 1001 b 2002 с 3003
Правила для пропуска значений параметров
Если программа опускает определенный параметр для функции, обеспечивающей значения по умолчанию, то следует опустить и все последующие параметры. Другими словами, вы не можете опускать средний параметр. В случае предыдущей программы, если требовалось опустить значение параметра b в show_parameters, программа также должна была опустить значение параметра с. Вы не можете указать значение для а и с, опуская значение Ь.
Задание значений по умолчанию
C++ позволяет вам указать значения по умолчанию для одного или нескольких параметров. Если программа в дальнейших вызовах этой функции опускает один или несколько параметров, то функция будет использовать для них значения по умолчанию. Чтобы присвоить параметру значение по умолчанию, просто используйте оператор присваивания внутри определения функции.
Например, следующая функция payroll указывает значения по умолчанию для параметров hours и rate:
float payroll(int employ_id, float hours = 40, float rate = 5.50)
{
// операторы
}
Когда программа опускает один параметр, она должна опускать все последующие параметры.