
- •Цели программирования
- •Области языков программирования. Научные приложения.
- •Области языков программирования. Коммерческие приложения.
- •Области языков программирования. Искусственный интеллект.
- •Области языков программирования. Системное программирование.
- •Области языков программирования. Языки сценариев.
- •Области языков программирования. Web-программирование.
- •9. Уровни языков программирования. Языки ассемблера(история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •10. Уровни языков программирования. Языки высокого уровня(история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •11. Методы реализации программ. Компиляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •12. Методы реализации программ. Интерпретация (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •14. Методы реализации программ. Трансляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •15. Критерии качества программ:
- •16. Алгоритм:
- •17. Способы записи алгоритма. Блок-схемы.
- •18. Способы записи алгоритма. Псевдокод.
- •19. Способы записи алгоритма. Сравнение различных подходов:
- •22. Концепция памяти
- •23. Принципы типизации данных.
- •24. Иерархия простых типов данных.
- •25. Смотри таблицу в конспектах
- •26. Правила приведения типов.
- •27. Оператор sizeof.
- •28. Переменные (объявление, инициализация, присвоение).
- •29. Константы. Специальные символы. Квалификатор const.
- •30. Область видимости переменных.
- •31. Операторы управления областью видимости.
- •32. Группы операций (особенности записи, таблица приоритетов).
- •37. Структурное программирование: историческая справка.
- •38. Принципы структурного программирования.
- •39. Структурное программирование: три базовые конструкции.
- •40. Основные операторы.
- •Пустой оператор.
- •Оператор присваивания (синтаксис, логика работы, полная и сокращённая форма, порядок выполнения, контекст вычисления, пример).
- •Составной оператор (синтаксис, логика работы, пример).
- •Условный оператор.
- •Неоднозначность условного оператора .
- •Оператор выбора (синтаксис, логика работы, пример)
- •48. Цикл с предусловием.
- •49. Цикл с предусловием.
- •50. Цикл с параметром
- •51. Взаимозаменяемость циклов
- •52. Оператор break
- •53. Оператор continue
- •54. Оператор ?: (синтаксис, логика работы, пример)
- •55. Ссылки (понятие, способы применения).
- •56. Подпрограммы (синтаксис, виды подпрограмм, контекст, пример).
- •57. Оператор return.
- •58. Прототипы функций (понятие, назначение, способы применения).
- •59. Библиотеки функций. Оператор #include.
- •60.Создание пользовательских библиотек
- •61. Способы передачи параметров в функции.
- •Способы передачи значения из одной функции в другую.
- •63. Рекурсия
- •64. Значения по умолчанию.
- •65. Перегрузка функции.
- •66.Перезагрузка операторов.
- •67.Шаблоны функций.
- •68. Разрешение неоднозначности при вызове функций.
- •69. Одномерные массивы (объявление, индексация, хранение в памяти, сортировка).
- •70. Типовые алгоритмы обработки элементов массива.
- •71.Двумерные массивы
- •72. Представление двумерного массива в виде одномерного. Соответствие индексов двумерного и одномерного
- •73. Многомерные массивы (объявление, индексация, хранение в памяти, сортировка). Пример
- •74. Указатели (назначение синтаксис, операции).
- •75. Различие между указателями и ссылками.
- •76. Динамическая память (выделение и освобождение памяти под переменные, одномерные массивы, двумерные массивы).
- •77. Тип данных «Массив массивов»
- •78. Представление строк в языках программирования. Достоинства и недостатки различных представлений (отличие ‘a’ от “a”).
- •Функции библиотеки cstring
- •Макросы
- •Типы данных
- •82. Файлы (понятие, текстовые и двоичные файлы, структурированные и неструктурированные, операции, основные библиотеки для работы с файлами).
- •Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •83. Потоковый ввод-вывод. Библиотека потокового ввода-вывода.
- •85. Файловый ввод-вывод. Стандартная библиотека ввода-вывода
- •87.Типовые алгоритмы обработки файлов
- •89.Создание простых бд с помощью массива структур.
- •90. Списки (определение, типовые операции, использование).
- •91. Создание простых бд с помощью списков.
57. Оператор return.
Использование оператора return необходимо либо для немедленного выхода из функции, либо для передачи возвращаемого значения.
Оператор return завершает выполнение функции, в которой он задан, и возвращает управление в вызывающую функцию, в точку, непосредственно следующую за вызовом. Функция main передает управление операционной системе. Формат оператора:
• return; (используется только функциях типа void. Эквивалентно отсутствию оператора в конце блока.)
• return [выражение] ;
Значение выражения, если оно задано, возвращается в вызывающую функцию в качестве значения вызываемой функции. Если в какой-либо функции отсутствует оператор return, то передача управления в вызывающую функцию происходит после выполнения последнего оператора вызываемой функции. При этом возвращаемое значение не определено. Если функция не должна иметь возвращаемого значения, то ее нужно объявлять с типом void.
Внутри функции может присутствовать произвольное значение операторов return. Выход из функции происходит тогда, когда встречается один из них.
58. Прототипы функций (понятие, назначение, способы применения).
Прототип выполняет ту же роль, что и объявление для переменных: в нем перечисляются используемые типы. Чаще всего прототипы помещают непосредственно перед описанием функции main (). Прототип имеет следующий вид.
// прототип функции
void function(int arg1, double arg2);
// в конце определения всегда ставится точка с запятой
Как видно в прототипе указываются по порядку тип возвращаемого значения (в данном примере void), название функции (в данном случае function) и список параметров в скобках. Объявление прототипа должно заканчиваться точкой с запятой.
Прототип и описание функции используются компилятором для того, чтобы вызов функции происходил правильным образом. Для этого компилятор сначала смотрит имя вызываемой функции и ищет в файле прототип или описание этой функции. Если найден прототип или описание, то проверяются аргументы, передаваемые функции в вызове, и использование возвращаемого значения.
Прототип стал необходим после того, как стандарты языка С изменились таким образом, что перед вызовом функции в файле необходимо каким либо образом ее описать. Проблема состоит в том, что имя функции имеет глобальную область видимости (если ее описание находится вне всяких локальных областей). Допустим, что описание функции находится в отдельном исходном файле. Также допустим, что необходимо осуществить вызов этой же функции в нескольких других исходных файлах. Если нет прототипа, то в каждый такой исходный файл необходимо включить полное описание функции. Компилятор будет интерпретировать это как переопределение. Если же мы используем прототип, то мы можем включать этот прототип в столько исходных файлов, сколько нам необходимо.
Лучше всего описание функции включить в отдельный исходный файл. После этого надо скомпилировать этот файл и получить объектный файл. Прототип следует помесить в заголовочный файл и включать его директивой #include в те исходные файлы, в которых присутствует вызов функции.