Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсова черновик.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
118.43 Кб
Скачать

Приведемо найбільш символи, що часто вживаються. Позначення та приклад заповнення.

Назва символу

Пояснення

Процес

Обчислювальна дія, послідовність дій.

Рішення

Перевірка умов

Модифікація

Початок циклу

Зумовлений процес

Обчислення по підпрограмі, стандартній підпрограмі

Ручне введення

Уведення-виведення в загальному вигляді

Дисплей.

Пуск - останов.

Початок, кінець алгоритму, вхід і вихід в підпрограму

Документ

Виведення результатів на друк.


«Процес». застосовується для позначення дії або послідовності дій, що змінюють значення, форму вистави або розміщення даних. Для поліпшення наочності схеми декілька окремих блоків обробки можна об'єднувати в один блок. Представлення окремих операцій достатнє вільний.

«Рішення». використовується для позначення переходів управління по умові. У кожному блоці "рішення" мають бути вказані питання, умова або порівняння, які він визначає .

Символ використовується для зображення уніфікованих структур:

1.РАЗВИЛКА ПОВНА.

2.РАЗВИЛКА НЕПОВНА.

3. ВИБІР.

4.ЦИКЛ-ДО.

5 .ЦИКЛ-ПОКА.

«Модифікація». використовується для організації циклічних конструкцій. (Слово модифікація означає видозміну, перетворення). Усередині блоку записується параметр циклу, для якого вказуються його початкове значення, гранична умова і крок зміни значення параметра для кожного повторення.

«Зумовлений процес». використовується для вказівки звернень до допоміжних алгоритмів, що існують автономно у вигляді деяких самостійних модулів, і для звернень до бібліотечних підпрограм.

«Ручне введення». Введення даних оператором в процес обробки за допомогою пристрою, безпосередньо зв'язаного з комп'ютером (наприклад, клавіатура).

«Дисплей». Введення - виведення даних у випадку, якщо безпосередньо підключений до процесора пристрій відтворює дані і дозволяє операторові вносити зміни в процесі їх обробки.

Пуск - останов. Початок, кінець алгоритму, вхід і вихід в підпрограму

«Документ». Введення - виведення даних, носієм яких служить папір.( а, с ).

«Линия потока». Указание последовательности связей между символами.

Перерахуємо деякі правила зображення ліній потоку:

1). Лінії потоку мають бути паралельні лініям зовнішньої рамки блок-схеми (кордонам аркуша, на якому змальована блок-схема).

2). Напрям лінії потоку зверху вниз і зліва направо береться за основне і стрілками не позначається, в останніх випадках напрям лінії потоку позначається стрілками.

3). Зміна напряму лінії потоку виробляється під кутом 90 градусів.