
- •1.Понятие о сапр и перспективы развития сапр/астпп.
- •2.Состав и структурная схема сапр.
- •3.Принципы создания сапр. Достоинства сапр и астпп.
- •4.Особенности построения сапр
- •5.Графические стандарты
- •6.Декомпозиция проектных задач
- •7.Техническое и математическое обеспечение сапр
- •8.Программное обеспечение сапр
- •9.Информационное и организационное обеспечение сапр
- •10.Лингвистическое и методическое обеспечение сапр
- •11.Техническое обеспечение системы AutoCad
- •12.Основные черты сапр
- •13.Типы компьютерных сетей
- •14.Рабочие компьютерные станции и их процессоры.
- •15.Графические дисплеи и электронный командный планшет
- •16. Принтеры и их виды. Плоттеры, сканеры и дигитайзеры.
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •17. Банк данных и база данных caпp.
- •18.Принципы организации и операции для работы с субд.
- •19. Макросы и их виды.
- •20.Средства двумерного черчения. Элементы чертежа и методы их построения.
- •22.Система координат и способ указания координат точек в AutoCad. Пиктограммы системы координат.
- •23.Команды получения справок системы AutoCad
- •25.Команды редактирования графического редактора системы AutoCad(меню Modify).
- •26. Команда "Слои" (Layers) графического редактора системы AutoCad.
- •27.Блоки(создание, вставка и изменение) в графическом редакторе системы AutoCad
- •28.Объектная привязка в графическом редакторе системы AutoCad
- •29.Проставление размеров в графическом редакторе системы AutoCad (меню Dimension)
- •30.Размерные переменные в графическом редакторе системы AutoCad.
- •31.Представление чертежей на дисплее в графическом редакторе системы AutoCad (меню View).
- •32.Команда отмены сделанных построений (Undo).
- •33.Деление (Divide) и разметка (Measure) объектов в графическом редакторе системы AutoCad.
- •34. Редактирование полилиний (команда Pedit) в графическом редакторе
- •35.Управления трехмерными видами и Перспектива
- •36. Изменение элементов чертежа (команда Change)
- •37. Вспомогательные средства черчения в гр-ом ред-ре AutoCad.
- •38. Построение трехмерных объектов (полилиний, граней, поверхностей) в гр-ком ред-ре системы AutoCad.
- •39. Построение и редактирование трехмерных многоугольных сетей в графическом редакторе системы AutoCad.
- •40. Пользовательские системы координат в графическом редакторе системы AutoCad
- •41. Отображение нескольких окон и два вида пространств в графическом редакторе системы AutoCad.
- •42. Атрибуты блоков в графическом редакторе системы AutoCad.
- •43.Вывод компьютерных чертежей на бумагу в графическом редакторе системы
- •44.Переменные графического редактора системы AutoCad: названия, возможные значения.
- •45.Целевая функция для решения задачи оптимизации параметров гидропневмо подвески автомобиля
- •46.Основы теории гидропневматических упругих элементов подвески.
- •47.Выбор требуемой вертикальной упругой характеристики подвески автомобиля.
- •48.Алгоритм оптимизации методом Нелдера-Мида.
- •49.Симплексный и градиентный методы оптимизации
- •50.Возможности трехмерного моделирования и его виды
- •51.Каркасное моделирование.
- •52.Поверхностное моделирование и применяемые типы поверхностей.
- •53.Моделирование методом конструктивного представления, булевые операции.
- •54. Преимущество твердотельного моделирования и метод граничного представления.
- •55. Программный пакет динамического анализа твердотельных моделей adams. Программный пакет adams: назначение, общая структура, модули и их возможности.
- •56. Программный пакет adams: модуль View (назначение, меню File, Edit, Review)
- •57. Программный пакет adams: модуль View (меню View, Simulate, Settings).
- •58. Программный пакет adams: модуль View (меню Build).
35.Управления трехмерными видами и Перспектива
Для управления трехмерными видами используется команда 3DOrbit.
Команда: 3DORBIT
Позволяет задать направление взгляда при определении вида и параметры отображения.
Командная строка: 3DORBIT
В ответ на команду система отображает на экране монитора большую окружность, в квадратичных точках которой расположены центры четырех малых окружностей
Изменение направления взгляда при определении вида производится путем перемещения мыши при нажатой левой кнопке. При этом в зависимости от того, в какой области графического экрана была нажата кнопка, возможны следующие режимы:
при нажатии левой кнопки мыши и перемещении курсора за пределами большой окружности происходит поворот изображения относительно оси, перпендикулярной плоскости графического экрана (оси Z);
при нажатии левой кнопки мыши в правой или левой малых окружностях происходит поворот изображения относительно вертикальной оси графического экрана (оси Y);
при нажатии левой кнопки мыши в верхней или нижней малых окружностях происходит поворот изображения относительно горизонтальной оси графического экрана (оси X);
при нажатии левой клавиши мыши и перемещении курсора в пределах большой окружности происходит поворот относительно произвольной оси.
Для завершения работы с командой необходимо нажать клавишу ENTER или Esc.
Дополнительные возможности по просмотру изображения обеспечиваются контекстным меню команды 3D Orbit (вызывается нажатием правой кнопки мыши). Меню содержит следующие пункты:
Exit — завершение работы с командой;
3DPAN – перемещение точки взгляда;
3DZoom — приближение или удаление точки взгляда;
3DDistance — позволяет менять размеры объекта;
3DCOrbit — задает автоматическое вращение объекта;
3DClip — позволяет сделать разрез объекта;
Перспектива
DView (Двид)
[Camera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/Clin/Hide/Off/Undo]<exit>
CA: можно выполнить обход камеры вокруг цели;
ТА: цель вокруг камеры;
D: позволяет перемещать камеру вдоль направления взгляда;
РО: задать точку положения цели и точку положения камеры;
РА: перемещение изображения без изменения масштаба;
Z: в режиме перспективы можно настраивать фокусное расстояние камеры;
TW: позволяет вращать изображение относительно линии взгляда;
СL: позволяет сделать сечение;
H: позволяет удалять скрытые линии в изображении;
О: отключение режима перспективы;
U: отмена ошибочной опции на предыдущем шаге.
Change
[Properties/<change point>]
P: Change what property [Color/LAyer/Ltype/Thickness]?
LA: переместить выбранный элемент в другой слой;
LT: поменять тип линии;
T: изменение толщины объектов.
36. Изменение элементов чертежа (команда Change)
CHange (CH) – изменяет некоторые свойства и параметры объектов, текста и др.
Select objects (Выберите объекты):(Выбор, затем <Enter>)
Specify change point or [Properties] (Опред-те точку изменения или [Свойства]): ...
:P – Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/ Plotstyle] (Введите название изменяемого свойства [Цвет/Уровень/Слой/Стиль линии/Масштаб линии/Ширина линии/Толщина/Стиль печати]): …
Specify change point – выделите изменяемый объект;
Color – изменяет цвет объекта;
Elev – изменяет уровень объекта (координата Z);
LAyer – перемещает объекты в др. слой;
LType – изменяет тип линии объектов;
ltScale – изменяет масштаб типа линии объектов;
LWeight – изменяет толщину линии объектов;
Thickness – изменяет толщину объектов, за исключением блоков и трехмерных твердотельных моделей;
Plotstyle – изменяет стиль печати для объектов.
* * *
Команда не применяется для изменения размеров кольца, радиуса, длины дуги, длины полилинии и выравнивания текста.
Параметр plotstyle не доступен, если стили печати не используются.