Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы ИБ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
246.92 Кб
Скачать
  1. Компьютерный вирус: понятие, пути распространения, проявление действия вируса.

Вредительские программы и, прежде всего, вирусы представ-

ляют очень серьезную опасность для информации в КС. Недо-

оценка этой опасности может иметь серьезные последствия для

информации пользователей. Вредит использованию всех возмож-

ностей КС и чрезмерное преувеличение опасности вирусов. Зна-

ние механизмов действия вирусов, методов и средств борьбы с

ними позволяет эффективно организовать противодействие виру-

сам, свести к минимуму вероятность заражения и потерь от их

воздействия.

Термин ≪компьютерный вирус≫ был введен сравнительно не-

давно - в середине 80-х годов. Малые размеры, способность бы-

стро распространяться, размножаясь и внедряясь в объекты (зара-

жая их), негативное воздействие на систему - все эти признаки

биологических вирусов присущи и вредительским программам,

получившим по этой причине название ≪компьютерные вирусы≫.

Вместе с термином ≪вирус≫ при работе с компьютерными виру-

сами используются и другие медицинские термины: ≪заражение≫,

≪среда обитания≫, ≪профилактика≫ и др.

≪Компьютерные вирусы≫ - это небольшие исполняемые или

интерпретируемые программы, обладающие свойством распро-

странения и самовоспроизведения (репликации) в КС. Вирусы

могут выполнять изменение или уничтожение программного

обеспечения или данных, хранящихся в КС. В процессе распро-

странения вирусы могут себя модифицировать.

  1. История и направление развития вирусных технологий.

Основы теории самовоспроизводящихся механизмов заложил американец венгерского происхождения Джон фон Нейман, который в 1951 году предложил метод создания таких механизмов. Первой публикацией, посвящённой созданию самовоспроизводящихся систем, является статья Л. С. Пенроуз в соавторстве со своим мужем, нобелевским лауреатом по физике Р. Пенроузом, о самовоспроизводящихся механических структурах, опубликованная в 1957 году американским журналом Nature. В этой статье, наряду с примерами чисто механических конструкций, была приведена некая двумерная модель подобных структур, способных к активации, захвату и освобождению. По материалам этой статьи Ф. Ж. Шталь (F. G. Stahl) запрограммировал на машинном языке ЭВМ IBM 650 биокибернетическую модель, в которой существа двигались, питаясь ненулевыми словами. При поедании некоторого числа символов существо размножалось, причём дочерние механизмы могли мутировать. Если кибернетическое существо двигалось определённое время без питания, оно погибало.

В 1961 году В. А. Высотский, Х. Д. Макилрой (H. D. McIlroy) и Роберт Моррис (RobertMorris) из фирмы Bell Telephone Laboratories (США) изобрели необычную игру «Дарвин», в которой несколько ассемблерных программ, названных «организмами», загружались в память компьютера. Организмы, созданные одним игроком (то есть принадлежащие к одному виду), должны были уничтожать представителей другого вида и захватывать жизненное пространство. Победителем считался тот игрок, чьи организмы захватывали всю память или набирали наибольшее количество очков.[2]

В феврале 1980 года студент Дортмундского университета Юрген Краус подготовил дипломную работу по теме «Самовоспроизводящиеся программы»[3], в которой помимо теории приводились так же и листинги строго самовоспроизводящихся программ (которые вирусами на самом деле не являются) для компьютера Siemens.