Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_dzhumle_vse.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
638.74 Кб
Скачать

13. Модификаторы.

Модификатор- действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Напр., модификатор может действовать на объект, изгибая его, вытягивая, скручивая и т. д. Также он может служить для управления положением текстуры на объекте или изменять физические свойства объекта, напр. делать его гибким. Модификаторы, применённые к объекту, образуют структуру, называемую стеком модификаторов. Он очень удобен, т.к. содержит полную историю трансформации объектов сцены. Чтобы применить к объекту модификатор, нужно выделить объект и выбрать модификатор из списка Modifier List (Список модификаторов) на вкладке Modify (Изменение) командной панели. Действие модификатора можно приостановить. Эта возможность может пригодиться, когда необходимо проследить изменение объекта на разных этапах моделирования. Наиболее используемые модификаторы: деформирующие (Bend(Изгиб), Displace (Смещение), Lattice (Решетка), Mirror (Зеркало), Noise (Шум), Push (Выталкивание), Relax (Ослабление), Twist (Скручивание), Wave (Волны), Taper (Сжатие); модификаторы свободных деформаций(после назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками, которые привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется).

14. Этапы пабудовы сцэны. Катэгорыі аб’ектаў (3dГеаметрыя, Формы, Крыніцы святла, Камеры, Дапаможныя аб’екты, Аб’ёмныя дэфармацыі, Сістэмы)

Этапы построения: разработка идеи и сюжета; раскадровка; определение объектов; материалы; свет; анимация; вспомогательные объекты; рендер; видеомонтаж. Категории объектов: геометрические примитивы-параллелепипед, конус, сфера, целиндер,труба, пирамида,тор, чайник,плоскость,цистерна,призма и тд.;формы-окружности,звёзды,дуги,текст,кольцо,прямоугольник,дуга,сечение,спираль и тд.; вспомогательные объекты-полезны при позиционировании объектов сцены и настройке измерений (пустой объект,скопление,делегат,сетка,точка,лента,транспортир,компас);также включает средства,позволяющие определить расстояния и направления (представлены в виде объектов рулетка,угломер и компас); источники света- стандартные (всенаправленный ИС-светит во всех направлениях с одинаковой интенсивностью; прожектор с целью-даёт направленный луч света, ограниченный конусом,направление которого определяется положением цели; свободный направленный- светит в направлении, определяемом цилиндром, и дает параллельный пучок) и фотометрические (точечный всенаправленный источник с целью-аналог всенаправленного ИС;точечный прожектор с целью-аналог прожектора с целью; линейный источник целью и веб-распределением-соответствует лампам дневного света; свободный протяжённый ИС с рассеянным распределением-имитирует лампы, заключённые в пластмассовые матовые кожухи).камеры-бывают двух типов – Направленная (состоят из самой камеры, для которой можно задать направлением действия) и Свободная. К достоинствам группы объектов Камеры можно отнести то, что направленную или свободную камеры можно легко анимировать. В результате получается динамическая съемка, которая ведется из меняющейся точки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]