Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_dzhumle_vse.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
638.74 Кб
Скачать

11.Элементы геометрической структуры. Геометр операции на плоскости и в пространстве (булевы операции).

Создавая объект в сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. Одним из наиболее удобных и быстрых способов моделирования является создание трехмерных объектов при помощи булевых операций. Модели, создаваемые в трехмерной графике, можно условно разделить на две группы — органические (объекты живой природы) и неорганические (элементы архитектуры, а также предметы, созданные человеком). Булевы операции — это незаменимый инструмент для моделирование неорганических объектов, но они совсем не подходят для создания большинства органических объектов. Булевы операции: Сложение (результатом булевого сложения двух объектов будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции), Пересечение (результатом булевого пересечения двух объектов будет поверхность, состоящая из общих участков этих объектов), Исключение (результатом булевого исключения двух объектов будет поверхность, состоящая из поверхностей первого и второго объектов, но не включающая в себя общие участки этих объектов), Вычитание (результатом булевого вычитания двух объектов будет служить поверхность, образованная исключением из поверхности одного объекта участков, занятых вторым объектом). Вкладка Создание командной панели- категория Геометрия- строка Составные объекты- кнопка Булева операция.

12.Сплайны Без’е. Nurbs. Асаблівасці і магчымасці nurbs-мадэлявання.

Один из эффективных способов создания трехмерных моделей — использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность. Сплайновые примитивы представляют собой такой же рабочий материал, как и простейшие трехмерные объекты, создаваемые в 3ds max. Чтобы создать сплайновый объект, надо перейти на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию Shapes (Формы), выбрать строку Splines (Сплайны) и нажать кнопку создаваемого примитива. Любой сплайновый примитив можно преобразовать в так называемый Редактируемый сплайн, который позволяет изменять форму объектов. Он имеет большое количество настроек, которые позволяют вносить любые изменения в структуру объекта. Например, при помощи кнопки Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия) настроек объекта можно присоединить к данному объекту любой другой имеющийся в сцене. В режиме редактирования подобъектов Vertex (Вершина) можно изменить характер поведения кривой в точках изломов. Точки излома — это участки, в которых кривая изгибается. Они могут выглядеть по-разному: в виде острых углов или закругленных участков. В зависимости от характера излома выделенные вершины по-разному отображаются в окне проекции — вершины типов Bezier (Безье) и Bezier Corner (Угол Безье) имеют специальные маркеры, с помощью которых можно управлять формой искривления. NURBS сплайны идеально подходят для создания органических персонажей, поскольку просты в использовании,обеспечивают интерактивный контроль,прекрасно сливаются друг с другом. Также они позволяют достичь лучших, чем при использовании методов полигонального моделирования, результатов при построении обтекающих механических моделей или моделей со сглаженными контурами. Существуют модификаторы NCurve Sel (Выделение N-кривых- позволяет выделить NLJRBS-кривую, чтобы передать ее через стек для последующей обработки), NSurf Sel (Выделение N-поверхностей- позволяет Выделить NURBS-поверхность для передачи через стек), SurfDeform(модификатор деформирует объект с помощью NURBS-поверхности).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]