Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_dzhumle_vse.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
638.74 Кб
Скачать

21Рэндэры. Эскізная і канчатковая візуялізацыя ў 3dStudioMax. Эфекты візуялізацыі. Модуль Videopost. Фільтры кампаноўкі і апрацоўкі выяў.

Рндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Визуализация — один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, и рендеринг в реальном режиме, применяемый в компьютерных играх. Первый тип — эскизная визуализация.Служит для последовательного согласования объекта. Для того, чтобы показать идею.Второй тип — финальная визуализация.Эта визуализация выполняется очень точно по чертежам, артикулам, размерам.Существуют различные эффекты, они повышают реализм сцены-туман, дым/дымка, огонь и тд.(окно Окружающая среда и эффекты жмякаем Рендеринг-Окружающая среда и эффекты-и изменяем параметры, напр. Цвет, текстуру окр среды и тд.) Video Post (Видеомонтаж)Программный модуль Video Post (Видеомонтаж) предназначен для обработки визуализированных изображений с целью получения таких эффектов, как блики или свечение, создания межкадровых переходов, добавления внешних изображений и многого другого.Для доступа к модулю Video Post (Видеомонтаж) выполните команду Rendering Video Post (Визуализация Видеомонтаж). Также существуют фильтры для обработки сцен-событий или событий ввода изображений(можно изменять контраст, блики, сияние , фокусировку, негатив, можно объединять изображения посредством фильтров-альфа-объединитель использует при наложении контраст верхнего изображения; суммирующий объединитель наоборот; шторка-позволяет открывать/закрывать одно изображение другим и тд.)

22.Камеры ў 3dStudioMax. Узгадненне перспектывы.

При создании анимационной сцены необходимо учитывать, что параметры объектов должны изменяться с течением времени. В 3ds max подобный эффект можно создать при помощи группы объектов Cameras (Камеры). Камеры в 3ds max 7 бывают двух типов - Target (Направленная) и Free (Свободная). Камеры Target (Направленная) состоят из самой камеры, для которой можно задать направлением действия Направленные камеры удобно использовать в тех случаях, когда требуется привязать направление камеры к какому-нибудь объекту (например, когда необходимо проследить движение объекта вдоль некоторой траектории). Также для направленной камеры можно указать фокусное расстояние с помощью параметра Target Distance (Фокусное расстояние), что используется при создании эффекта глубины резкости. Чтобы анимационная сцена 3ds max 7 как можно больше походила на реально снятый материал, необходимо использовать возможность для включения вида из камеры. Для изменения вида щелкните правой кнопкой мыши в левом верхнем углу окна проекции и выполните команду Views > Camera (Вид > Из камеры) К достоинствам группы объектов Cameras (Камеры) можно отнести то, что направленную или свободную камеры можно легко анимировать, точно так же, как это делается с любым объектом 3ds max 7. В результате вы получите динамическую съемку, которая ведется из меняющейся точки. Чтобы создать камеру в окне проекции, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Cameras (Камеры) щелкните на кнопке Target(Направленная камера) или Free (Свободная камера) .перспектива — это искажение размеров и формы объектов при их визуальном наблюдении. Виды перспективы: Линейная перспектива (фронтальная перспектива) - перспектива с одной точкой схода. Изображение с перспективой с одной точкой схода может содержать только одну из этих "точек схода", и поэтому возможны только три способа, которым могут отображаться линии в сцене:1) Линии могут идти вертикально.2) Линии могут идти горизонтально.3) Линии могут идти под под наклоном, сходясь в точке схода. Угловая перспектива - перспектива с двумя точками схода.Как вытекает из названия, угловая перспектива имеет две точки схода. Линия горизонта - это воображаемая линия, находящаяся всё время на одинаковой высоте перпендикулярно камере. Её можно быстро создать, нарисовав прямую линию между нашими двумя точками схода. Линия горизонта может быть использована для оценки высоты расположения камеры.Верхняя перспектива - перспектива с тремя точками схода

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]