Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекция 11 для студентов.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
82.94 Кб
Скачать

Подсветка объектов

Подсветка делает объект более реальным. Работа с источни­ками света в CorelDRAW имеет свои особенности. Во-первых, «включить» можно один, два или три источника. Во-вторых, для установки местоположения источников света необходимо воспользоваться специальным окном.

В этом окне объемный объект символически представлен в виде сферы. Источники света могут быть установлены только в узлах сетки, ограничивающей сферу. Движок Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каж­дого источника. Если переместить движок влево, то интен­сивность уменьшится, следовательно, поверхности выдавли­вания станут темнее. Таким образом, каждый из трех источников света может находиться в строго фиксирован­ных положениях и иметь свою яркость.

Объекты, представленные на рисунке, получены в ре­зультате использования различных методов объединения объектов, выдавливания, закраски новых поверхностей гра­диентной заливкой, установки источников света и вращения вокруг различных координатных осей.

Коротко о главном

1. Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдав­ливания. При использовании этого метода на основе ис­ходного плоского объекта строятся новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания.

  1. В CorelDRAW можно создавать перспективные и изо­метрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометри­ческих же рисунков передняя и задняя плоскости име­ют одинаковый размер.

  2. CorelDRAW отдельно выполняет закраску исходного объекта и поверхностей выдавливания. Заливка поверх­ностей выдавливания может либо совпадать с заливкой исходного объекта, либо иметь свои собственные цвето­вые оттенки.

  3. Объемные объекты можно вращать относительно каж­дой из координатных осей.

  4. Подсветка объемного объекта выполняется одним, дву­мя или тремя источниками света. Каждый источник мо­жет находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость.

Контрольные вопросы

  1. Какие поверхности называются поверхностями выдав­ливания?

  2. Какой тип выдавливания отражает восприятие мира че­ловеком?

  3. Что такое точка схода?

  4. Когда используется изометрия?

  5. В чем состоит различие перспективного и изометриче­ского изображений?

  6. Какие способы закрашивания поверхностей выдавлива­ния используются в CorelDRAW?

  7. Каким образом можно поворачивать плоские и объем­ные изображения?

  8. Каким образом организована работа с источниками света?