
- •Лекция №11
- •5.6. Создание рисунков из кривых
- •5.7. Методы упорядочения и объединения объектов
- •5.8 Эффект объема
- •5.6. Создание рисунков из кривых
- •Редактирование кривых
- •5.7. Методы упорядочения и объединения объектов Упорядочение объектов
- •Выравнивание объектов
- •Методы объединения объектов
- •Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 6
- •5.8. Эффект объема
- •Закраска поверхностей выдавливания
- •Вращение объектов
- •Подсветка объектов
Подсветка объектов
Подсветка делает объект более реальным. Работа с источниками света в CorelDRAW имеет свои особенности. Во-первых, «включить» можно один, два или три источника. Во-вторых, для установки местоположения источников света необходимо воспользоваться специальным окном.
В этом окне объемный объект символически представлен в виде сферы. Источники света могут быть установлены только в узлах сетки, ограничивающей сферу. Движок Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каждого источника. Если переместить движок влево, то интенсивность уменьшится, следовательно, поверхности выдавливания станут темнее. Таким образом, каждый из трех источников света может находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость.
Объекты, представленные на рисунке, получены в результате использования различных методов объединения объектов, выдавливания, закраски новых поверхностей градиентной заливкой, установки источников света и вращения вокруг различных координатных осей.
Коротко о главном
1. Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдавливания. При использовании этого метода на основе исходного плоского объекта строятся новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания.
В CorelDRAW можно создавать перспективные и изометрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометрических же рисунков передняя и задняя плоскости имеют одинаковый размер.
CorelDRAW отдельно выполняет закраску исходного объекта и поверхностей выдавливания. Заливка поверхностей выдавливания может либо совпадать с заливкой исходного объекта, либо иметь свои собственные цветовые оттенки.
Объемные объекты можно вращать относительно каждой из координатных осей.
Подсветка объемного объекта выполняется одним, двумя или тремя источниками света. Каждый источник может находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость.
Контрольные вопросы
Какие поверхности называются поверхностями выдавливания?
Какой тип выдавливания отражает восприятие мира человеком?
Что такое точка схода?
Когда используется изометрия?
В чем состоит различие перспективного и изометрического изображений?
Какие способы закрашивания поверхностей выдавливания используются в CorelDRAW?
Каким образом можно поворачивать плоские и объемные изображения?
Каким образом организована работа с источниками света?